[include(틀:겟앰프드/액세서리)] {{{#!folding [ 목차 펼치기·접기 ] [목차]}}} == 카벙클 == || 일러스트 || [[파일:item_ill_1447290329_7109.gif]] || || 가격 || PC방 스페셜 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 신비한 힘을 지닌 환수 카벙클을 부릴 수 있는 팔찌. 그 힘으로 사용자 주변에 실드를 쳐 날아오는 공격을 튕겨낼 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+V 약 10초간 원거리 공격을 당하면, 주변의 적에게 레이저를 발사하는 적색 보석을 설치하는 기술입니다. 레이저를 3회 연속 발사하고 소멸합니다. 원거리 공격의 제지나 [Z+C 기술]과 조합하는 것으로 배후 공격 등이 가능해집니다. MP를 1.0 소비합니다. Z+C(모으기) 카벙클이 머리에 있는 보석에 빛을 모아 적색의 레이저를 발사하는 사정거리가 긴 시간차 원거리 공격입니다. 모으기를 유지하면, 3연사 할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.) Z+X 약 15초간 자신과 주변의 팀원에게 원거리 공격에 대한 자동 레이저 반격 성능과 슈퍼아머 1회 효과가 있는 실드를 부여하는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 효과 중에 Z+X 부여한 배리어가 없어지는 대신에 주변의 상대를 공격하는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다. D+XC 배리어에 둘러싸인 카벙클이 부유하며 돌진하는 기술입니다. 거리에 따라서 3Hit 하며, 추격이 가능합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 상공에 카벙클을 소환하여, 지면으로 적색의 레이저를 흩뿌리는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 약 10초간 공격을 당하면 필살기로 반격하는 배리어를 부여하는 특수 카운터 기술입니다. 발생은 느린 편이지만 카운터 상태인 채로 움직일 수 있기 때문에 상대를 몰아붙일 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| == 카오스 기어 {{{#blue ◆}}} == [include(틀:겟앰프드/테크닉 기어)] || 일러스트 || [[파일:카오스 기어.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 혼돈의 어둠을 자유자재로 감도는 테크닉 기어. 어둠의 힘을 증폭시켜 다양한 콤비네이션으로 연계하거나 어둠의 일격을 날릴 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ●특수기능 카오스 캔슬 특정 기술을 맞추면 캔슬 포인트가 최대 3개까지 저장되며 캔슬 포인트를 소비하는 것으로 ★마크 기술에서 ☆마크 기술로 기술을 캔슬해 기술을 시킬 수 있습니다. 취소포인트는 화면 좌측 하단에 표시됩니다. 콤보 중 한번 파생된 기술은 콤보가 끝날 때 까지 연속 사용할 수 없습니다. X 돌려차기 하는 자동 2단 공격 기술입니다. 빗나가면 빈틈이 크지만 캔슬하여 공격할 수 있습니다. D+X 차올려 띄우는 공격 기술입니다. 공중에서는 타격 효과가 저하됩니다. Z+C or 콤보중 C … ☆ 뛰어 올라 발뒤꿈치로 쳐서 바운드 시키는 기술입니다. 공중 상태 취급이 되므로 반격당해도 피해가 적습니다. 공중에서는 위력이 반감됩니다. MP를 소비하지 않습니다 Z+X or 콤보중 X … ☆ 회전하며 차올리는 기술입니다. 지상 공격 시에는 회전하며 함께 뛰어오릅니다. 공중 공격 때는 위력이 반감됩니다. 공중 공격에 대해 무적 시간이 있습니다. MP를 소비하지 않습니다 커맨드(앞→뒤→앞)+C … ★☆ 차올리는 공격입니다. 명중시에 캔슬 포인트가 획득됩니다. MP를 소비하지 않습니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X…☆ 하단을 수평으로 차 단거리 충격파를 날리는 기술입니다. 위력은 낮지만 다운공격이 가능합니다. MP를 2.1 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC…☆ 상대를 자동 조준 후 대상의 배후까지 돌진하여 차는 공격입니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 회전하며 내려찍어 바운드 시키는 공격입니다. 마지막 공격 타격 시 캔슬 포인트가 획득됩니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC or 콤보중 XC … ☆ 아래쪽으로 충격파를 날리는 오버헤드 킥 공격입니다. 공중공격 시 타격효과가 변화합니다. 파생 시 다른 방향으로 전환할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC or 콤보중 Z+XC … ☆ 돌려차기로 주위를 차면서 날아오르는 범위 공격입니다. 마지막 공격이 타격 시 캔슬 포인트가 획득됩니다. 여러 적에게 맞추는 것으로 다수의 캔슬 포인트를 획득 할 수 있습니다. 발생 전에 슈퍼 아머가 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| 속성 기어 시리즈 악세중 하나. 모션을 보면 알겠지만 모든 기술과 커맨드 기술이 스트리트파이터5의 [[한주리]] 표절 악세다. 심지어 조금 다르지만 기술을 사용해 캔슬 스톡을 저장해둔 후 사용해 기술에서 기술로 캔슬할 수 있다는 매커니즘까지 완벽히 똑같은 표절악(...) 성능자체는 기어시리즈가 그렇듯 무난하지만, 캔슬을 이용한 콤보가 강력한 편이며, 특히 점프 필살기의 범위와 번지력이 악랄한 수준이다. 점프 필살기 한방이 아쿠아 기어의 풀콤보를 맞춘것과 비슷한 거리로 날아갈정도. == 카자마 진의 글러브 == || 일러스트 || [[파일:카자마 진의 글러브.jpg]] || || 가격 || 5,900 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 철권의 캐릭터 카자마 진이 애용하는 붉은색 글러브. 이것을 착용하면 카자마 진의 강력한 격투 기술을 사용할 수 있으며, 민첩한 콤보 공격을 이용해 상대를 제합한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: RAGE MODE 사용자의 HP가 25% 이하 상태가 되면, 글러브 부분에 특수한 이펙트 효과가 발생하면서 STR 능력치가 +1만큼 증가합니다. ● 액세서리 착용시 [수인] 의 각성 기술, [가드리스] 의 갑옷 입기 기술, [소서리스] 의 채팅 마법 기술, [검호] 의 커맨드 발도 기술, [레슬러] 의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다. C->C->C 진의 [전장절도] 기술과 같이, 주먹과 발을 가볍게 휘두르는 3단 공격입니다. 기술 1타째가 명중하면, 2, 3타째에 상대를 향한 자동 조준 성능이 추가됩니다. 공중에 떠있는 상대에게 명중해도 최대 3타가 모두 명중할 수 있는 특징이 있습니다. 1, 2타째 기술 이후, [XC] 버튼을 입력하여 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. X->X->X 2회의 주먹 지르기 공격 이후 왼 발꿈치 찍기로 마무리하는 3단 공격입니다. 기술 1타째가 명중하면, 2, 3타째에 상대를 향한 자동 조준 성능이 추가됩니다. 공중에 떠있는 상대에게 명중해도 최대 3타가 모두 명중할 수 있는 특징이 있습니다. 1, 2타째 기술 이후, [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. D+C(→XC) 왼손 돌려 찌르기로 상대를 밀어내는 공격입니다. 기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면 오른손 중단 정권 찌르기로 상대를 공격하는 파생 기술이 사용됩니다. 파생 기술은 기술에 맞은 상대를 강하게 경직시키는 효과가 있기 때문에 곧바로 추가 공격을 가할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. D+X(→XC) 돌진거리가 긴 공중 상단 차기로 상대를 공격합니다. 기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면 왼 다리 발차기로 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다. 파생 기술 명중 이후 C, X 등의 기술을 이용해 콤보를 이어나갈 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다. V+C 왼 주먹을 비스듬하게 아래쪽으로 내뻗는 공격입니다. 라이벌 캐릭터의 무릎 기술과 같이, 캐릭터 하단 부분의 공격 판정이 넓습니다. V+X 돌진거리가 긴 공중 상단 차기로 상대를 공격합니다. D+X 기술과 비슷하지만, 공중에서 사용할 수 있다는 차이점이 있습니다. Z+C 빠르게 돌진하면서 오른손 돌려 찌르기로 상대를 띄워 올리는 공격입니다. 기술의 발생이 빨라 가볍게 사용할 수 있습니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 C나 X 기술로 추가 공격을 할 수 있습니다. 해당 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 또 Z+C 기술을 사용하여 콤보를 이어나갈 수는 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 진의 [잔심] 기술과 같이, 후방으로 회피 동작을 취한 다음 대기 자세를 취하는 공격입니다. 회피 동작을 취하는 순간 약간의 무적 시간이 발생합니다. 자세를 취하는 동안 추가 버튼 입력을 통해 아래의 3가지 기술로 파생할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. ??Z+X->C ??D+C→XC 기술과 같이, 왼손 돌려 찌르기 이후 오른손 중단 정권 찌르기로 상대를 경직시킵니다. ??MP를 2.1 소비합니다. ??Z+X→X ??돌진거리가 긴 공중 상단 차기로 상대를 공격합니다. ??MP를 2.1 소비합니다. ??Z+X->XC ??오른쪽 하단 뒤돌려 차기로 상대의 다리를 공격합니다. ??넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다. ??MP를 2.1 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+C 진의 [준마찰] 기술과 같이, 빠른 2연속 주먹 공격으로 상대를 공격 합니다. 공중에 떠있는 상대에게 명중해도 강제로 지면에 일으켜 세우는 성능이 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+X 상대를 붙잡아 제압한 다음, 2단 돌려차기로 상대의 머리를 공격합니다. 방어가 불가능한 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) D+XC 몸통 돌려차기로 상대를 공중 높게 쳐올리는 공격입니다. 상대가 높이 떠오르기 때문에, Z+C 기술 등을 이용한 강력한 콤보를 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 강력한 스트레이트로 공격하여 상대를 경직시키고, 총 10HIT의 화려한 연속 콤보를 펼치는 공격입니다. 기술 사용 시 짧은 카운터 시간이 발생하며, 이때 상대의 공격을 받으면 기술이 즉시 발동됩니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| 철권과의 프로모션으로 나온 액세서리. 일단 현재는 한정 판매가 아닌 것으로 되어있는데 프리 패스[* 상점에서 판매하는 모든 액세서리, 캐릭터를 일정 기간동안 사용할 수 있게 해 주는 일종의 정액제 상품.]로는 사용할 수가 없도록 되어 있다.[[카자마 진]]의 기술들을 모션으로 한 기술들을 들고 나온다. [* 다만 올드유저들에게 익숙한 나살문, 초풍, 나락쓸기, 귀종루 등의 [[철권 태그 토너먼트]]의 기술들이 아닌 전장절도, 잔심자세~파생기, 초오찌 등 [[철권6]]시점의 [[카자마 진]]의 기술들만 갖고 나온다.] 상당히 심혈을 기울여 만들었는지 공중 히트시 정말로 철권의 공중콤보를 맞는 모션으로 변하고 거리도 적당하게 띄위지는데 어지간한 경우가 아닌 이상 기본기가 전부 맞기 때문에 수시로 공중 상태가 되는 어택 마스크에겐 천적에 가깝다. 잘못 때리면 카자마 글러브의 기본기를 전부 맞을 수 있기 때문. 특수능력은 철권 시스템 중 하나인 RAGE MODE가 있으며 HP가 25% 이하(노란색 반줄, 연습모드에서는 노란색 한줄)로 떨어지면 장갑에 붉은 이펙트가 발생하며 STR가 1 증가한다. 당연하지만 착용 시 V+XC와 Co+XC를 사용할 수 없게 되며, 또한 검호의 발도, 수인과 가드리스의 변신, 소서리스의 채팅 마법, 레슬러의 커맨드 잡기도 사용할 수 없게 된다. 거기다가 반격을 포함한 모든 기술이 변경된다. 기술의 판정 자체는 좋지 않지만 명중시키면 그대로 따라가서 공격하기 때문에 맞추기만 하면 단순히 압박에서 공중콤보까지 가능하다. 특히 커맨드 기술은 2타지만 첫타를 막지 못하면 계속 맞거나 중간에 잡힐 수 있으며, 필살기는 철권 태그 2에서 선보인 10단 콤보인데 반격 판정이 먼저 나온 뒤 난무기 시동 판정이 나타나기 때문에 접근전에선 절대적으로 유리한 액세서리다. 접근전 자체는 두 말할 필요 없이 좋은 편이지만 상대가 지속적인 공중 공격을 구사한다면 기회를 노리기 대단히 힘들게 된다. 물론 힘들어지는 수준일뿐 기회만 착실히 잡을 수 있다면 문제되지 않는 편이다. 프리 패스로 이용할 수 없는 점을 제외하면 상점에서 계속 판매하기 때문에 상점 액세서리 랭크에 등재되어 있다. == 카펜터 키트 {{{#pink ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:카펜터 키트.jpg]] || || 가격 || 채광 합성 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 목재를 이용해 다양한 무기를 만들어 내는 장인의 벌목 도구. 이것을 착용하면 어떠한 사람이라도 수레바퀴, 석궁, 성벽 등 다양한 목제 무기를 즉석에서 만들어낼 수 있으며, 탑승용 포탑을 만들어내는 기술은 이 액세서리의 백미! || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 무기 아이템 [배틀 스틱]을 특수 무기로 다룰 수 있게 됩니다. Z+C(모으기) 공구함에 있는 나무 바퀴를 꺼내 전방으로 굴리는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 약화됩니다. [C] 버튼으로 모으기를 유지하여 사용하면, 나무 바퀴를 거대화시켜 명중한 상대를 깔아뭉갭니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.) Z+X 전방에 쇠뇌를 설치하는 기술입니다. 설치한 쇠뇌는 약 3초 후에 가장 근접한 상대에게 화살을 발사합니다. 쇠뇌를 설치하는 동작에도 공격 판정이 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 전방에 일방통행만 가능한 성벽을 설치하는 기술입니다. 성벽을 설치하는 동작에도 공격 판정이 발생합니다. 설치한 성벽은 약 20초가 경과하거나, 일정 대미지를 받게 되면 파괴됩니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 공중에서 나무 바퀴를 거대화시켜 지면으로 굴리는 기술입니다. 떨어지는 나무 바퀴는 상대를 쓰러트리는 타격 효과가 발생하며, 굴러가는 나무 바퀴는 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다. 기술 사용 후 착지 이전에 V+C, V+X 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 각목을 휘둘러 상대를 제압시키고 나무 감옥을 만들어 상대를 가두어 공구함에 들어있는 각종 도구를 이용해 난무 공격을 펼칩니다. 난무 공격이 끝나는 순간 어디선가 포탄이 날라와서 상대를 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 커맨드(앞->뒤->앞)+C 전방의 상대를 자동으로 조준하여 나무 바퀴를 포물선 방향으로 던지는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+X 기본적으로 Z+X 기술과 흡사하지만, 설치한 쇠뇌가 화살을 3연속 발사합니다. MP를 3.0 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 각종 도구를 이용해 약 10초에 걸쳐 나무 포탑을 설치하는 기술입니다. 나무 포탑 탑승 상태에서는 매우 느린 속도로 이동할 수 있으며, 점프 또한 할 수 없습니다. 나무 포탑은 일정 대미지를 받게 되면 파괴됩니다. 나무 포탑을 탑승한 상태에서는 아래의 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. [나무 포탑 탑승 상태] C 3발의 화살을 포물선 방향으로 발사합니다. X 전방으로 포탄을 발사합니다. Z+XC 나무 포탑에서 하차합니다. }}}|| 현재 제작재료는 구할 수 없으나 이벤트 때 낚시터맵이 바뀔때 낚시, 채광으로 획득 가능 .. 합성을 이용한 랜덤확률로 획득 할 수있으며 현재는 거래소에 남아있는 재료 물량으로만 재료를 구할 수 있다 가장 인상깊은 기술은 앞뒤앞XC사용시 설치형으로 목재에 자동으로 톱질되면서 시간이 지나면 탑승물로 바뀌는데 방벽이 높은 요새를 타고 넘어갈때 사용하는 요새습격용 인원 탑승물로 크기는 캐릭터들보다 조금 큰 편이다 이 탑승물은 달리기, 점프, 조준 불가능한 탑승물로 X는 견인포 우르반의 대포, C는 근거리 포물선 화살 3개를 발사한다 악세서리중에 몇안되는 탑승물 소환 악세서리 이기도 한점에서 놀이방 같은 놀이용으로 꽤 쓸만하다 == 카포에라 세트 == || 일러스트 || [[파일:카포에라 세트.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || STR -2 || || 상세 설명 || 춤과 같은 움직임으로 상대를 교란시키는 무술 세트. 다채로운 발차기의 콤비네이션으로 적을 공격하며, 춤을 출 때마다 발차기의 공격력을 증가시킬 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 효과 각 기술 사용 시 기술의 대미지가 +4%씩 증가합니다. (최대 100% 까지 증가합니다.) 무기, 이동, 달리기, 점프, 방어 성립 시에 효과가 초기화됩니다. 다운 직후+XC 넘어진 상태에서 다리 후리기로 반격하는 기술입니다. 기술 사용 시 무적 시간이 있지만 경직 시간이 긴 편입니다. MP를 2.1 소비합니다. C→C→C 발차기로 3회 공격하는 기술입니다. 3회째 공격은 공중 발차기로 2연속 공격합니다. 각 기술 사용 후 X 기술이나 XC 기술로 파생할 수 있습니다. XC 파생 기술은 왼쪽으로 회피하는 동작을 사용합니다. X→X 발차기로 2회 공격하는 기술입니다. 2회째 공격은 발차기로 띄워 올린 상대에게 추가로 공격합니다. 각 기술 사용 후 C 기술이나 XC 기술로 파생할 수 있습니다. XC 파생 기술은 왼쪽으로 회피하는 동작을 사용합니다. D+C 발차기로 상대를 밀어내는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 물구나무서기 자세로 회전하며 돌진하는 기술입니다. 기술 명중 시 2연속 공격합니다. Z+C 슬라이딩으로 돌진하는 기술입니다. 넘어진 상대에게 공격 시에는 대미지가 반감됩니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X(모으기 가능) 바람의 힘을 모아 발을 휘둘로 주변을 공격하는 기술입니다. 기술을 모으기로 유지하면 공격을 3회까지 반복하고 마지막 공격에는 돌풍을 동반한 발차기로 상대를 띄워 올립니다. 공중에 있는 상대에게 명중 시 대미지가 반감됩니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 1.0 + 1.0 + 1.0 + 1.2 소비합니다. D+XC 발차기로 다채로운 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 마지막 발차기의 공격은 상대를 벽까지 바운드 시킵니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 엎어차기로 상대를 바운드 시키는 기술입니다. 기술을 명중하면 공중으로 띄워 올린 상대에게 추격합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 뛰어올라 회피 동작을 사용하며 두 발로 내려치는 기술입니다. 공중에 있는 상대에게 명중 시 대미지가 반감됩니다. MP를 3.0 소비합니다. }}}|| == 캐논 배럴 == || 일러스트 || [[파일:캐논 배럴.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM, GM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || JMP=1 고정 || || 상세 설명 || 깊은 정글 숲 속에 사는 고릴라에게서 훔쳐온 수상한 나무통. 이 나무통 안에는 전투에 필요한 각종 병기가 숨겨져 있으며, 상대를 나무통에 집어 넣어 공격하거나 사용자를 포탄처럼 발사하는 등 엽기적인 공격을 펼친다! ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 전 방향 방어 C→C 박치기 후 나무통에서 샤벨을 꺼내어 베어버립니다. 전방 리치가 꽤 긴 편 입니다. X 나무통에서 기계 펀치가 튀어나오는 기술입니다. 지상에 있는 상대를 근거리에서 명중시켰을 때는 대미지와 타격 효과가 강력해집니다. D+C 가벼운 킥을 날립니다. 상대를 넘어뜨리지 않기 때문에 공격을 이어나갈 수 있습니다. D+X 발차기로 상대를 높이 띄워 올립니다. 공중으로 띄워진 상대에게 추가 공격이 가능합니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다. V+X 급강하하여 주변의 상대를 띄워 올립니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 이때는 대미지가 반감되며 타격 효과가 변화합니다. Z+C 탄속이 느린 포탄을 발사합니다. 날아가는 속도가 느리기 때문에 스피드가 빠른 캐릭터에 착용하면, 멀리서 명중시키더라도 달려가서 추가 타격이 가능합니다. MP 를 3.0 소비합니다. Z+X 자신이 포탄이 되어 전방으로 날아갑니다. 공격에 맞은 상대는 띄워집니다. [XC] 를 추가 입력하는 것으로 [V+XC] 기술로 파생이 가능합니다. 또한, 공격이 종료된 후 약간의 체공 시간이 있기 때문에 직후 공중 공격이 가능합니다. MP 를 3.0 소비합니다. D+XC 통나무에 들어가 힘차게 굴려 근접한 상대를 띄워 올립니다. 거리에 따라 2 HIT 하며, 기술 종료 후 공중 공격을 사용할 수 있습니다. MP 를 4.2 소비합니다. V+XC(모으기) 공중에서 대포 모드가 되어 수평 밑에서 세로 회전하여, [XC] 입력을 끝내는 타이밍에서 8방향으로 자신을 발사합니다. 수평 및 윗 방향으로 날아 갔을 경우, [XC] 를 추가 입력하는 것으로 [V+XC] 기술을 다시 사용할 수 있습니다. 공중에서 최대 2회까지만 사용 가능합니다. 발사 방향에 따라 타격 효과가 변화합니다. 수평, 윗 방향 : 띄우기 공격입니다. 공중의 상대에게는 대미지가 반감됩니다. 대각선 아래 방향 : 넘어뜨리기 공격입니다. 공중의 상대에게는 대미지가 반감됩니다. 제자리 낙하 : 빠르게 낙하하여 주변의 상대를 띄워 올립니다. 방어할 수 없는 기술이며, 넘어진 상대도 공격이 가능합니다. MP 를 3.0 소비합니다. Z+XC 상대를 나무통에 집어 넣어 칼로 찌르는 기술입니다. 간혹 낮은 확률로 기술 도중 상대가 밖으로 튕겨 나갑니다. MP 를 4.2+칼로 찌를 때 마다 0.5+피니쉬 0.1 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C 탄환을 사선 위 포물선으로 발사합니다. [Z+C] 기술보다 발생이 빠르고 근거리에서 띄우기 공격의 추격도 가능합니다. MP 를 3.0 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X 자신이 포탄이 되어 사선 위 포물선으로 발사합니다. 기술 발생 전에 짧은 슈퍼아머 효과가 있습니다. MP 를 3.0 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 사용자의 앞에 나무통 모양의 폭탄을 설치합니다. 설치 장소에 장애물이 있을 경우, 설치되지 않고 사라집니다. 설치한 폭탄은 20초간 유지되며 시간이 끝나면 사라집니다. 나무통이 공격 당하면 방어 불능의 폭발이 일어납니다. 최대 3개까지 설치 가능하며, 4개째 이후에는 앞에 설치된 폭탄은 사라집니다. MP 를 3.0 소비합니다. Co+C, Co+X 샤벨을 꺼내어 베어버리는 반격 기술입니다. }}}|| === 골드 배럴 === || 일러스트 || [[파일:골드 배럴.jpg]] || || 가격 || 16주년 이벤트 보상 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || JMP=1 고정 || || 상세 설명 || 깊은 정글 속 어딘가에 황금 고릴라에게서 훔쳐온 순금으로 된 나무(?)통. 겉보기와는 다르게 이 나무통 안에는 전투에 필요한 각종 병기가 숨겨져 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [캐논 배럴] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [캐논 배럴] 액세서리와 동일합니다. C→C 기존 [캐논 배럴] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. X 기존 [캐논 배럴] 액세서리의 X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 거리에 관계없이 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. Z+C 기존 [캐논 배럴] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 포탄의 탄속이 속도가 기존에 비해 빨라집니다. MP를 3.0 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기존 [캐논 배럴] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만, 포탄의 탄속이 속도가 기존에 비해 빨라집니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 기존 [캐논 배럴] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [캐논 배럴] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술을 상대가 방어할 수 없게 됩니다. MP 를 4.2+칼로 찌를 때 마다 0.5+피니쉬 0.1 소비합니다. Co+XC 나무통으로 지면을 힘껏 내려치는 반격 기술입니다. 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다. MP를 2.1 소비합니다. }}}|| == 캔디 가방 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:item_ill_1173846900_3488.gif]] || || 가격 || 2,500 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 남성 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 초콜릿의 답례상품이 들어간 남성전용 가방. 본명으로는 사랑의 쿠키, 실상은 원망의 캔디 폭탄!? || 화이트데이 때마다 판매하는 액세서리. 초콜릿 가방의 남성판으로서, Z+C 기술이 약간 빨라지고 상대를 넘어뜨리지 않는 것을 제외하고 완벽하게 초콜릿 가방과 성능이 일치한다. == 캔디 메이스 == || 일러스트 || [[파일:캔디 메이스.jpg]] || || 가격 || 2,500 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 세상에서 제일 맛있는 사탕이 전투 장비로 변신! 새콤달콤한 공격으로 상대를 사탕의 늪에 빠트려버리자! || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+X 등에서 새콤달콤한 향기가 나는 메이스를 꺼내 양손에 장착하는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다. [메이스 장착 상태] 변화하는 기술: ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 메이스 장착 시 [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다. C→C→C 메이스를 가볍게 휘두르는 3단 공격입니다. 메이스를 휘두를 때의 공격 범위가 직선으로 길어 멀리 떨어져 있는 상대를 공격하는데 유용합니다. 마지막 3타째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다. X→X 메이스를 휘둘러 상대를 크게 경직시킨 뒤, 연속해서 메이스를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올리는 2단 공격입니다. D+C 메이스를 가볍게 휘두르는 공격입니다. 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓은 편입니다. D+X 메이스를 내리쳐 상대를 띄워 올리는 공격입니다. V+X 공중에서 지면을 해머로 힘껏 내려치는 공격입니다. Z+C(모으기) 전방을 해머로 내리쳐, 사탕 3개를 발사하는 기술입니다. 모으기를 유지하면 거대한 사탕을 소환한 다음 메이스를 휘둘러 사탕을 전방으로 굴립니다. 모으기 기술의 거대한 사탕은 넘어진 상대도 공격할 수 있으나, 납작하게 만드는 타격 효과로 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.) Z+X 장착 중인 메이스를 접고 기본 상태로 돌아오는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다. D+XC 메이스를 들고 수직으로 회전하면서 전방으로 돌진하는 기술입니다. 공격 판정이 매우 넓게 발생하기 때문에 명중률이 높습니다. 기술에 명중한 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다. MP를 5.0 소비합니다. V+XC 머리로 메이스에 달린 사탕을 부숴 사탕 파편을 주변으로 흩뿌리는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 양손의 메이스를 합쳐 거대한 롤리팝 사탕으로 변형시킨 다음, 세차게 휘둘러 앞으로 내던지는 기술입니다. 사탕을 휘두르기 전에는 슈퍼아머 효과가 발생하며, 사탕을 휘두르는 상태에서는 무적 상태가 됩니다. 방향키를 입력하는 것으로 사탕을 던지는 방향을 결정할 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다. Co+C, Co+X 메이스를 휘둘러 상대를 날려버리는 반격 기술입니다. }}}|| == 커스드 듀오 == || 일러스트 || [[파일:커스드 듀오.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 수많은 영혼을 거두어들인 저주받은 한 쌍의 대낫. 마치 악몽을 떠오르게 하는 모습 그대로 낫에 베인 자는 한 순간에 마력을 빼앗겨버린다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C→C→C→C→C 낫의 파상 공격으로 상대를 베어버리는 5단 공격입니다. 2타째부터 공격이 명중한 상대는 MP가 0.3씩(1타 공격당) 감소됩니다. X→X 낫으로 상대를 베어버리는 2단 공격입니다. 2타째가 명중하면 공중으로 떠오른 상대에게 추격을 가할 수 있습니다. 1타째부터 공격이 명중한 상대는 MP가 0.6씩(1타 공격당) 감소됩니다. D+C 낫을 가볍게 휘둘러 공격합니다. 공격이 명중해도 상대를 넘어뜨리지 않습니다. 공격에 명중한 상대는 MP가 0.3 감소됩니다. D+X 낫을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 공격입니다. 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추격을 가할 수 있습니다. 공격에 명중한 상대는 MP가 0.6 감소됩니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다. 기본 캐릭터 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다. V+X 낫으로 베어 올려 날아오른 뒤 공중에서 상대를 추격하는 공격입니다. 기술 사용 후 착지 이전에 V+C 기술을 사용할 수 있습니다. 공격에 명중한 상대는 MP가 0.6씩(1타 공격당) 감소됩니다. Z+C 두 자루의 낫을 합체시켜 전방으로 던지는 기술입니다. 기술이 명중하면 상대의 MP가 0.3씩(1타 공격당) 감소됩니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 낫을 앞으로 내질러 상대에게 걸고 서로 위치를 뒤바꾸는 기술입니다. 기술에 명중한 상대는 MP가 0.6 감소됩니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 낫으로 상대를 베어버린 뒤 저주를 가하는 기술입니다. 사용자보다 상대의 MP가 많을 경우, 서로 MP를 교환시키는 효과가 적용됩니다. 이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다. (NPC에게는 무효) MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 두 자루의 낫을 이용해 회전하면서 휘두르는 기술입니다. 기술이 명중하면 그 자리에서 2회 추격합니다. 기술에 명중하면 상대는 MP가 0.6씩(1타 공격당) 감소됩니다. 이후에는 추가로 약 10초에 걸쳐 HP, MP를 감소시키는 디버프 효과를 가합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC 낫을 휘둘러 공중으로 도약하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 기술이 명중하면 상대의 MP가 0.6씩(1타 공격당) 감소됩니다. 이후에는 추가로 약 10초에 걸쳐 HP, MP를 감소시키는 디버프 효과를 가합니다. MP를 6.3 소비합니다. Co+C, Co+X 낫을 가볍게 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다. 기술이 명중하면 상대의 MP가 0.6 감소됩니다. }}}|| === 스코치드 듀오 === || 일러스트 || [[파일:스코치드 듀오.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 이계로 추방된 영혼을 수없이 거두어들인 한 쌍의 대낫. 마치 악몽을 떠오르게 하는 모습과 같이 적의 마력을 순식간에 빼앗아버린다고 전해진다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [커스드 듀오] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [커스드 듀오] 액세서리와 동일합니다. ● 낫을 이용한 기술 명중 시 상대의 MP를 기존에 비해 2배만큼 감소시킵니다. C→C→C→C→C 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. V+X 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 강화되고, 사용자 아래 방향으로 공격 판정이 추가됩니다. Z+X 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기존과 연출이 달라지고 전방의 조준한 상대에게 돌진하여 공격하는 성능을 가지고 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 디버프 효과의 지속 시간이 약 20초로 증가합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다. 디버프 효과의 지속 시간이 약 20초로 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 디버프 효과의 지속 시간이 약 20초로 증가합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 사용자 측면으로 2명의 분신이 출현하여 수많은 낫을 던지는 기술입니다. 기술이 명중하면 상대의 MP가 0.6씩(1타 공격당) 감소됩니다. 이후에는 추가로 약 20초에 걸쳐 HP, MP를 감소시키는 디버프 효과를 부여합니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| == 컴바운드 스나이퍼 {{{#green ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:컴바운드 스나이퍼.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1 || || 상세 설명 || 특수한 재료가 탑재되어 있는 최첨단 활. 화살을 쏘아 일정 거리를 날아가는 순간 폭발을 일으키며, 타겟으로 잡은 적을 향해 쏘는 화살은 백발백중의 명중률을 자랑한다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C→C 활로 상대를 공격하고 화살을 쏘는 기술입니다. 2회째 공격은 중거리도 공격할 수 있습니다. X→X(→XC) 활로 2연속 공격해서 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 2회째 공격 후 [XC] 버튼을 입력하여 공중에 띄워진 상대를 향해 화살을 쏘는 파생 기술을 사용할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. D+C 달려가면서 화살을 쏘는 기술입니다. 중거리도 공격할 수 있습니다. D+X 활을 크게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다. 일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다. V+X 비스듬하게 아래 방향으로 활을 쏘는 기술입니다. 공중에서 연속으로 사용할 수 없습니다. Z+C 전방에 특수한 재질로 만들어진 화살을 3방향으로 쏘는 기술입니다. 화살은 일정 거리를 날아간 뒤 폭발합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 후방으로 회피 동작을 취한 뒤 특수한 재질로 만들어진 화살을 쏘는 기술입니다. 상대를 조준하고 사용하면 그 상대를 향해 화살이 추격합니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 활로 공격하여 상대를 제압하는 기술입니다. 기술이 명중하면 상대를 공중에 띄워 올리고 화살을 5연속 쏘아 공격합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 비스듬하게 아래 방향으로 특수한 재질로 만들어진 화살을 3방향으로 쏘는 기술입니다. 화살은 일정 거리를 날아간 뒤 폭발합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 전방에 방향을 전환하며 특수한 재질로 만들어진 화살을 5회 쏘아 공격하는 기술입니다. 화살은 일정 거리를 날아간 뒤 폭발합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다, MP를 6.3 소비합니다. Co+C, Co+X 활로 가볍게 공격하는 반격 기술입니다. }}}|| == 컴뱃 레플리케이터 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:컴뱃 레플리케이터.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1 || || 상세 설명 || 상대의 전투 능력을 복사하는 비트. 비트를 이용한 공격으로 상대를 압박하거나 상대의 특정 효과를 사용자에게도 적용시킬 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 비트를 전개하여 에너지 탄을 발사하는 기술입니다. 기술의 발생은 느리지만, 공격 범위가 넓습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 팔꿈치로 상대를 제압하고 겁먹은 상대를 스캔하는 기술입니다. 상대를 스캔한 상태에서는 아래의 효과가 적용됩니다. 1. 스캔 대상의 상대가 HP, MP를 회복했을 때 사용자도 회복합니다. 2. 스캔 대상의 능력치가 증가했을 때 사용자도 증가합니다. 3. 스캔 대상이 무적 상태일 때 사용자도 무적 상태가 됩니다. 4. 스캔 대상이 방어할 수 없는 공격을 하고 사용자가 방어한 상태에서 맞았을 때 다음 사용자의 공격이 방어할 수 없는 상태가 됩니다. 5. 스캔 대상이 다운 공격을 하고 사용자가 맞았을 때 다음 사용자의 공격이 다운 상대를 공격할 수 있는 상태가 됩니다. 연습모드 이외의 챌린지 모드에서는 이 효과가 적용되지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 고속 태클로 돌진하여 공격하는 기술입니다. 기술을 명중하면 비트로 공격하여 상대를 띄워 올립니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 비트를 전개하여 에너지 포격을 비스듬하게 아래 방향으로 발사하는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 비트를 전방에 펼쳐 상대를 스캔하는 기술입니다. 기술을 명중하면 상대의 분신을 빼내어 사용자와 융합하여, 사용자의 능력치에 상대의 능력치를 모두 더한 능력치가 적용됩니다. 이 효과는 약 20초 동안 유지됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| == 컴뱃 슈터 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:컴뱃 슈터.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1 || || 상세 설명 || 발차기의 공격에 특화되어 있는 부츠. 발차기를 이용한 콤비네이션으로 적을 공격하는 것이 특징이며, 부츠에 에너지를 충전하여 폭발적인 가속력과 전투 능력을 발휘할 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 대시 중에 정지하면 브레이크의 속도가 절반으로 감소되어 빠르게 정지할 수 있습니다. ● 특수 능력: 에너지 충전 조준(Z) 버튼을 유지하여 에너지를 충전할 수 있습니다. 충전한 에너지는 좌측 하단에 표시되어 미터에 게이지 형태로 채워집니다. 에너지는 최대 3개까지만 충전할 수 있으며, 충전 에너지를 1개 소비하여 한층 강화된 기술을 사용할 수 있습니다. V+D 공중에서 빠르게 이동하는 기술입니다. 이동 중에 플레이어를 관통하는 성능이 있습니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. MP를 0.5 소비합니다. Z+C, V+D 중 C 포톤을 분사하여 전방을 발로 차서 공격하는 기술입니다. [충전 에너지]가 1개 이상일 때는 기술 명중 시 회전 발가기로 벽까지 바운드 시킵니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. V+D 중에 기술을 사용하면 [충전 에너지]를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X, V+D 중 X 포톤을 분사하여 발로 차서 띄워 올리는 기술입니다. [충전 에너지]가 1개 이상일 때는 더욱 높게 상승하여 공중에서 추격합니다. 기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 시간이 적용됩니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. V+D 중에 기술을 사용하면 [충전 에너지]를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 포톤을 분사하여 무릎으로 차서 공격하는 돌진 기술입니다. [충전 에너지]가 1개 이상일 때는 명중 시 난무 공격으로 연계하여 공격합니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC, V+D 중 XC 공중에서 급강하하여 뛰어 차서 공격하는 기술입니다. [충전 에너지]가 1개 이상일 때는 포톤으로 지면에 때려 눕힙니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. V+D 중에 기술을 사용하면 [충전 에너지]를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 그 자리에서 뛰어올라 바로 밑을 걷어차서 상대를 때려 눕히는 기술입니다. [충전 에너지]가 1개 이상일 때는 명중 시 상대를 바운드 시키기 때문에 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. MP를 2.1 소비합니다. }}}|| == 컴뱃 애널라이저 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:컴뱃 애널라이저.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1 || || 상세 설명 || 상대의 전투 기술을 분석하는 스카우터. 상대에게 끝없는 공격을 당하면 공격을 무효화하는 방벽을 생성하며, 동시에 LEVEL UP! 하여 강력한 전투 능력을 발휘한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 전투 분석 사용자가 상대에게 공격 당했을 때 조건에 따라 포인트를 얻게 됩니다. 얻은 포인트는 좌측 하단에 표시되어 있는 전용 평가 포인트 미터에 게이지 형태로 채워집니다. 전투 중 최대 포인트인 20포인트를 얻게 되면 LEVEL UP 하게 되어 기술의 성능이 강화됩니다. 최대 포인트(20) 달성에 따른 LEVEL UP은 최대 2단계까지만 가능합니다. 무기 아이템 장착 중이나 캐릭터가 변신(고릴라, 에라 드래곤 등) 중에는 포인트를 얻을 수 없습니다. 또한, 상대에게 공격 당했을 때 아래의 평가 포인트 기준에 따라 공격을 무효화하는 방벽을 생성합니다. 방벽 생성 시 MP를 2.1 소비합니다. ● 최대 포인트(20) 달성 시 부가 능력 최대 포인트(20) 달성 시 사용자의 MP를 12.6만큼 회복합니다. 1단계 LEVEL UP 달성 시 사용자의 DEF 능력치가 1만큼 증가합니다. 2단계 LEVEL UP 달성 시 사용자의 SPD 능력치가 1만큼 증가합니다. ● 평가 포인트 기준 슈퍼아머 상태 중 히트 당할 때: 포인트 +2 획득, 무효화 시간: 10초 카운터 기술 중 히트 당할 때: 포인트 +4 획득, 무효화 시간: 20초 공중에서 히트 당할 때: 포인트 +4 획득, 무효화 시간: 5초 대시 중에 히트 당할 때: 포인트 +6 획득, 무효화 시간: 5초 뒤에서 히트 당할 때: 포인트 +6 획득, 무효화 시간: 3초 넘어진 상태에서 히트 당할 때: 포인트 +10 획득, 무효화 시간: 20초 Z+C 가슴에서 에너지 탄을 전방으로 발사하는 기술입니다. 상대가 방어해도 밀려내 버릴 수 있습니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 기술의 대미지 및 타격 효과가 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 에너지를 발에 모으고 차는 3단 기술입니다. LEVEL 2에서는 슈퍼 아머 효과가 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 태클로 돌진하는 기술입니다. 히트한 상대를 분석하고 상대의 분신이 나타나 공격합니다. 관통 성능이 있어 후방 무효화 방벽이 존재할 경우는 위험이 적습니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 돌진 거리와 속도가 변화합니다. LEVEL 2에서는 발생 전에 슈퍼 아머가 붙고 돌진 중 무적 상태가 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 전방을 겨냥하고 대상 한 사람의 머리 위에서 분신이 나타나는 기술입니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 기술의 공격 범위가 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 광범위하게 상대를 분석하는 기술입니다. 분석을 당한 상대방의 배후에 분신이 나타나고 공격하는 범위 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 기술의 공격 범위가 변화합니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| 컴뱃 시리즈 2탄. 기술을 명중 시켜야 포인트를 얻는 컴뱃 이밸류에이터와 다르게 이쪽은 히트 당해야 포인트를 얻는다.[* 먼저 나온 컴뱃 이밸류에이터와 비교하면 포인트를 얻는 상황이 히트 당한다는 점을 제외하면 모두 동일하다.] 때문에 이밸류에이터보다 안좋다고 생각할 수 있으나 이쪽도 만만치 않게 강력하다. 컴뱃 이밸류에이터는 쉴 새없이 공격을 퍼붓는 스타일이라면 컴뱃 애널라이저는 상대 공격을 쉴드로 받아내면서 강력한 한방을 노리는 스타일. Z+C는 컴뱃 이밸류에이터의 그것과 흡사하지만 뒤로 밀리는 기능이 있다. 상대가 방어해도 적은 기소모를 이용, 계속 날려주면 거의 무조건 맞는다. V+XC는 적을 추적하여 거대한 장판을 만드는 기술인데 레벨이 올라갈수록 범위가 크게 넓어져 이동 속도가 느리면 피하는 것은 불가능에 가깝다. 게다가 연속으로 사용 가능. Z+XC 또한 매우 자주 사용되는 기술이다. 무엇보다 히트당하면 생성되는 쉴드가 이 악세를 상대하기 귀찮게 만드는 일등 공신. 쉴드가 생성되고 공격이 무효화될 때 사용자는 자유롭게 행동을 할 수 있기 때문에 표에 적힌 무효화 시간 동안 해당하는 공격을 아예 받지 않고 카운터로 강력한 기술을 날릴 수 있다. 컴뱃 시리즈의 특징 중 하나인 MP 회복 기능도 당연히 존재. 보통 컴뱃 이밸류에이터와 비교하면 이쪽이 훨씬 더 강력하다는 평가를 받는다. 강화 카드로는 일단 히트 당해야 효과가 발동이 되기 때문에 방어 카드를 많이 사용하는 편이다. 2019년 6월 12일 부터 2019년 6월 18일까지 1주일간 진행된 핫타임 출석을 모두 참여하면 받을 수 있는 상자에서 '''처음으로 무료로 얻을 수 있게 되었다.''' 동년도 8월 출석 보상으로 얻을 수 있는 상자에서도 한 번 더 얻을 수 있다. === 컴뱃 애널라이저 A+ {{{#blue ◆}}} === || 일러스트 || [[파일:컴뱃 애널라이저 A+.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 상대의 전투 기술을 분석하는 스카우터. 상대에게 끝없는 공격을 당하면 한계 이상으로 LEVEL UP! 하여 궁극적인 전투 능력을 발휘한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [컴뱃 애널라이저] 액세서리와 동일합니다. ● 3단계 LEVEL UP(LEVEL 4 상태)가 추가됩니다. ● 2단계 LEVEL UP(LEVEL 3 상태)까지의 기술은 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리와 동일합니다. ● 공격 무효화 방벽 발생 시 HP를 일정량 회복합니다. [LEVEL 4 상태 기술] ● 캐릭터의 사이즈가 조금 커집니다. ● 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다. ● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 적용됩니다. ● 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다. Z+C 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 에너지 탄을 3방향으로 발사하고, 기술의 대미지가 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화되고, 기술의 대미지가 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 전방의 조준한 상대를 자동으로 추격하여 돌진합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 공격 범위가 넓어집니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 공격 범위가 넓어집니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| == 컴뱃 이밸류에이터 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:컴뱃 이밸류에이터.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || TEC + 1 || || 상세 설명 || 전투 기술을 분석하고 진화하는 건틀릿. 상대에게 끝없는 압박을 가하면 LEVEL UP! 하여 건틀릿의 사용자와 함께 강력한 전투 능력을 발휘한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: LEVEL UP! 사용자의 기술이 상대에게 명중하면 조건에 따라 포인트를 얻게 됩니다. 얻은 포인트는 좌측 하단에 표시되어 있는 전용 평가 포인트 미터에 게이지 형태로 채워집니다. 전투 중 최대 포인트인 20포인트를 얻게 되면 LEVEL UP 하게 되어 기술의 성능이 강화됩니다. 최대 포인트(20) 달성에 따른 LEVEL UP은 최대 2단계까지만 가능합니다. 무기 아이템 장착 중이나 캐릭터가 변신(고릴라, 에라 드래곤 등) 중에는 포인트를 얻을 수 없습니다. ● 최대 포인트(20) 달성 시 부가 능력 최대 포인트(20) 달성 시 사용자의 MP를 12.6만큼 회복합니다. 1단계 LEVEL UP 달성 시 사용자의 DEF 능력치가 1만큼 증가합니다. 2단계 LEVEL UP 달성 시 사용자의 STR 능력치가 1만큼 증가합니다. ● 평가 포인트 기준 일반 공격 명중 시: 포인트 +2 획득 카운터 기술 명중 시: 포인트 +4 획득 공중에 있는 상대에게 공격 명중 시: 포인트 +4 획득 대시 중인 상대에게 공격 명중 시: 포인트 +6 획득 상대의 배후에서 공격 명중 시: 포인트 +6 획득 넘어진 상대에게 공격 명중 시: 포인트 +10 획득 슈퍼아머 상태인 상대에게 공격 명중 시: 포인트 +15 획득 Z+C 에너지 탄을 전방으로 발사하는 기술입니다. 지상에 있는 상대를 약간 추격하는 성능이 있습니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 기술의 대미지 및 타격 효과가 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 건틀릿에 에너지를 모아 5연속 공격하여 지면을 내려치는 기술입니다. 기술 방어 여부에 관계 없이 파생 기술이 발동합니다. 마지막 공격은 슈퍼아머 효과가 발생하며 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 마지막 공격의 대미지 및 타격 효과가 변화합니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) D+XC 전방으로 돌진하여 상대를 기습하고 붙잡아 에너지를 폭발시키는 기술입니다. 돌진 후 붙잡는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 돌진 성능이 변화하고 마지막 공격의 대미지 및 타격 효과가 변화합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC(모으기) 에너지 탄을 비스듬하게 아래 방향으로 4연속 발사하는 기술입니다. 모으기를 유지하여 사용하면 마지막 공격에 추가로 강력한 에너지 탄을 발사합니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 연사 속도가 변화하고 마지막 공격의 대미지 및 타격 효과가 변화합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 바닥에 에너지를 주입하여 주변을 폭발시키는 기술입니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 범위가 변화하고 마지막 공격의 타격 효과가 변화합니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| 기술들의 번지력과 범위가 출중하고, MP는 무한에 가까워서 출시되자마자 사기악 자리에 올랐다. 래더는 물론, 각종 에픽들과 더러운 플레이가 판치는 '''온라인 리그'''에도 출몰하며 당당하게 금지 악세에 이름을 올리는 중. 캐릭터는 [[보그(겟앰프드)|보그]][* Z+C와 V+XC 데미지 강화. 단 점프가 낮아서 점필 활용이 애매하다.], [[수인(겟앰프드)|수인]][* 무한각성+높은 히트수의 평타. 노각성이어도 점발 한번 맞으면 최소 10포인트는 올라간다!], [[시크릿가드]][* 수인과 비슷한 이유. 캐릭터의 기본기가 출중하고, 평타 모으기의 MP소모 리스크가 사라진다.]에 많이 끼지만, 그냥 자신있는 캐릭터 아무거나 써도 강하다. 공방+1 도 있으니.. === 컴뱃 이밸류에이터 A+ {{{#blue ◆}}} === || 일러스트 || [[파일:컴뱃 이밸류에이터 A+.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1 || || 상세 설명 || 전투 기술을 분석하고 진화하는 건틀릿. 상대에게 끝없는 압박을 가하면 한계 이상으로 LEVEL UP! 하여 궁극적인 전투 능력을 발휘한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리와 동일합니다. ● 3단계 LEVEL UP(LEVEL 4 상태)가 추가됩니다. ● 2단계 LEVEL UP(LEVEL 3 상태)까지의 기술은 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리와 동일합니다. [LEVEL 4 상태 기술] ● 캐릭터의 사이즈가 조금 커집니다. ● 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다. ● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 적용됩니다. ● 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다. Z+C 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 에너지 탄을 3방향으로 발사하고, 기술의 대미지가 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화되고, 기술의 대미지가 증가합니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) D+XC 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 전방의 조준한 상대를 자동으로 추격하여 돌진하고, 마지막 공격의 대미지가 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC(모으기) 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술을 모으기로 사용 시 마지막 에너지 탄을 3방향으로 발사하고, 기술의 대미지가 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 공격 범위가 넓어지고, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 널려버리는 효과로 강화됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| 그 사기적인 컴뱃 이밸류에이터의 강화판. 기존 버전에서 한단계 더 레벨 상승 기능이 추가되었다. 그런데 레벨 4가 되면서 생기는 패시브들이 웬만한 에픽과도 견주는 성능을 자랑한다. 백 실드와 함께 무려 원거리 '''무효'''가 붙어 있다. 이와 더불어 기술들의 데미지 증가는 물론, 공격 범위가 엄청나게 늘어나 원형의 경우 Z+XC는 중앙을 거의 전부 커버할 정도로 범위가 크게 늘어난다. 가드 불가, 날리기 기능은 덤. 그러나 요즘의 액세서리들 기준으로 생각하면 단점이 상당히 많다. 기존의 컴뱃 이밸류에이터와 마찬가지로 주력기의 기술이 모두 원거리이기 때문에 현재 원거리 무효를 기본으로 달고 있는 에픽 액세서리들은 물론, '''같은 레벨 4 컴뱃 이밸류에이터 A+'''에게도 힘을 제대로 쓰지 못한다는 약점이 존재한다. 또 레벨 4로 올라가려면 80 포인트라는 상당히 많은 양의 포인트를 모아야 하는데 단 한 대로 생사가 갈리는 래더에서 80 포인트를 모으는 것은 상당히 힘들다. == 케이지 해머 == || 일러스트 || [[파일:케이지 해머.jpg]] || || 가격 || 30,000 GM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || JMP -1 || || 상세 설명 || 감옥을 형상화한 것과 같은 독특한 디자인의 해머. 해머에 감춰진 정체불명의 팔을 이용해 공격하거나, 적을 짧은 시간 동안 해머 속에 봉인해 데리고 다니는 등의 기괴한 전법을 펼쳐나간다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C->C 해머를 들고 지면을 내리쳐 상대를 겁주는 기술입니다. 사용자의 MP가 0인 상태에서는 타격 효과가 일반적인 쳐올리는 효과로 변화합니다. 2타째 공격은 해머에서 정체불명의 거대한 손이 튀어나와 광범위로 공격하여 명중한 상대를 밀쳐냅니다. MP를 1.0 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+X->X 해머를 들고 지면을 내리쳐 상대를 겁주는 기술입니다. 사용자의 MP가 0인 상태에서는 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다. 2타째 공격은 해머에서 정체불명의 거대한 손이 튀어나와 광범위로 공격하여 명중한 상대를 띄워 올립니다. MP를 1.0 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) D+XC->XC 해머들 들고 지면을 내리쳐 상대를 겁주는 기술입니다. 2타째 공격은 해머에서 정체불명의 거대한 손이 튀어나와 광범위로 공격하여 명중한 상대를 중독시킵니다. 2타째 공격을 상대가 방어하면, 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다. 맹독 효과는 중첩되지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.) V+XC->XC 공중에서 해머를 비스듬하게 아래 방향으로 내리쳐 명중한 상대를 쳐올리는 기술입니다. 낮은 위치에서 명중하면, 대시 공격으로도 추가 공격을 가할 수 있습니다. 2타째 공격은 해머에서 정체불명의 거대한 손이 튀어나와 명중한 상대를 벽까지 날려버립니다. 벽에서 튕겨져 다시 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.) Z+XC 해머를 휘둘러 정체불명의 거대한 손이 튀어나와 명중한 상대를 잡아 구속하는 기술입니다. 해머에 구속되어 있는 상대는 약 5초에 걸쳐 소량의 데미지를 입게 됩니다. 해머에 구속된 상태에서는 사용자가 받은 데미지가 구속된 상대에게도 전해지며, 상대방은 사용자가 받는 데미지의 일부를 추가로 가져가게 됩니다. 기술의 구속 시간이 초과하면, 사용자가 있는 위치에서 구속한 상대를 지면에 떨어트립니다. 사용자가 [어시스트 큐브]의 발판 위에 있거나, 공중에 떠있는 동안에는 구속 시간이 초과해도 구속한 상대를 떨어트릴 수 없습니다. 상대를 구속한 상태에서 사용자가 번지되면, 구속된 상대는 기본 위치로 이동됩니다. NPC에게는 구속하는 순간 지면에 떨어트립니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| 트레노 이스파다 출시 이후 한 달도 채 되지 않아 추가된 게임머니 액세서리. 다만 성능 면에서 웬만한 리얼머니 액세서리 못지 않게 강력하다는 평을 받는 트레노 이스파다와는 달리 성능이 영 좋지 않아 똥 취급을 받고 있다. == 켄타우로스 슈트 == || 일러스트 || [[파일:item_ill_1214460706_7890.gif]] || || 가격 || 28,000 GM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드, 검호 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1, SPD +1, JMP +2 || || 상세 설명 || 전설 속에 등장하는 반인반마 괴물의 모습을 한 슈트. 착용하게 되면 말과 같은 난폭함과 스피드를 가지게 된다. ※ 이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C+C 정면으로 돌진하여 명중한 대상의 배후에서 뒷발로 가격하는 기술입니다. 공격범위가 넓지만 명중하지 않으면, 두 번째 공격이 파생되지 않으며 상대방의 배후로 넘어갈 수 없습니다. 두 번째로 파생되는 뒷발 차기의 경우 상대방의 뒤를 노리기 때문에 방어가 어렵다는 장점이 있습니다. 뒷발 차기에 맞은 대상은 번지의 위험에 처하게 됩니다. X+X 꼬리를 휘두르고 양 주먹을 크게 내려쳐 기술입니다. 2단계 공격의 경우 데미지가 높고 대상의 빽실드 효과를 무시합니다. D+C -> C 날아오르며 주먹을 내리칩니다. 기술을 사용하고 C를 누르게 되면 C->C 공격에서 사용한 뒷발 차기가 나가게 됩니다. 자신의 뒤를 노리는 기술이지만, 기술을 사용할 때 높이 점프하므로 상대의 뒤로 넘어가면 기습을 가하는 용도로 사용할 수도 있습니다. D+X 뒷발로 대상을 가격하여 높이 띄웁니다. 띄워진 대상을 향하여 쉬운 추가타가 가능합니다. 발동이 빠르지만 틈이 크기 때문에 상대가 방어한다면 역습을 당할 위험에 처하게 됩니다. V+X 지면을 향해 대각선으로 재빠른 앞발 차기를 합니다. 타격 당해도 맞은 대상은 넘어지지 않기 때문에 타격 후에는 상대방의 머리 위에 서있거나 뒤로 넘어갈 수 있습니다. Z+C (베기) 조준한 대상에게 화살 한 발을 발사합니다. 데미지는 낮지만 대상을 넘어뜨려 견제용으로 사용하기에 좋습니다. MP를 소비합니다. Z+XC 발을 구르고 돌진하여 대상에게 몸통 박치기를 합니다. 부딪힌 대상은 높이 뜨게 되며, 명중하면 자신의 TEC에 따라 사정거리 내에 있는 다른 적을 목표물로 삼아 연속하여 돌진합니다. 연속 돌진은 상대방이 방어하거나 공격이 빗나가지 않는 한 멈추지 않으며 추가적으로 MP를 소비하지는 않습니다. 하지만 대상과의 거리에 따라서 공격이 명중하지 않는 경우도 발생합니다. 한번 발동하면 돌진이 멈추기 전까지 무적입니다. MP를 소비합니다. }}}|| 하반신이 말다리로 바뀐다. 아이템을 사용할 수 없다. == 켈베로스 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:item_ill_1275619715_4330.gif]] || || 가격 || 4,000 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC -1 || || 상세 설명 || 지옥의 문지기라 불리는 삼두의 마견. 마견의 갈증이 충족되는 순간, 지옥의 문이 열리며 마견의 진정한 힘을 사용할 수 있게 된다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수능력 - 세 가지 색깔의 송곳니를 모았을 경우, 강화된 필살 기술이 발동됩니다. - 강화 기술을 재 사용할 경우에는 또 다시 세 가지 색깔의 송곳니를 획득해야 합니다. - 조준 시 자신의 캐릭터 주위로 획득한 송곳니의 색깔을 확인할 수 있습니다. - 최초에 세 송곳니를 모두 모았을 경우 SPD가 상승합니다. (능력치 상승은 한 스테이지에 1회만 적용됩니다.) C->C->C (베기) 손으로 두번 파고들어 휘두르기 공격을 한 이후 붉은 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 어느 정도의 데미지가 있는 기술입니다. 명중에 성공할 경우, 붉은 송곳니를 획득합니다. C->C->X (베기) 손으로 두번 파고들어 휘두르기 공격을 한 이후 파란 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 상대방을 띄워 올리는 특성을 가지고 있어 떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다. 명중에 성공할 경우, 파란 송곳니를 획득합니다. C->C->XC (베기) 손으로 두번 파고들어 휘두르기 공격을 한 이후 녹색 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 상대방을 넘어뜨리지 않는 특성을 가진 기술입니다. 명중에 성공할 경우, 녹색 송곳니를 획득합니다. X->C (베기) 하단 방향으로 쓸어 내리는 휘두르기 공격을 한 이후 붉은 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 리치가 긴 기술이며, 상대방을 밀쳐 내는 능력을 가지고 있습니다. 명중에 성공할 경우, 붉은 송곳니를 획득합니다. X->X (베기) 하단 방향으로 쓸어 내리는 휘두르기 공격을 한 이후 파란 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 상대방을 띄워 올리는 특성을 가지고 있어 떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다. 명중에 성공할 경우, 파란 송곳니를 획득합니다. X->XC (베기) 하단 방향으로 쓸어 내리는 휘두르기 공격을 한 이후 녹색 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 맞은 상대는 뒤늦게 넘어지기 때문에, 상대가 넘어지기 전에 이어서 공격이 가능합니다. 명중에 성공할 경우, 녹색 송곳니를 획득합니다. Z+C (베기) 태클을 걸어 넘어뜨리고, 그 상대를 돌려 차서 일으켜 세웁니다. 타격 자체에는 거의 위력이 없으나, 명중하면 뒤에서 켈베로스가 어느 정도의 시간 차이를 두고 공격을 합니다. 기술이 끝날 때까지 D+XC 와 Z+XC 는 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. D+XC 어깨로 상대방을 밀친 이후, 뒤에서 켈베로스가 등장해 상대를 무자비하게 공격합니다. 켈베로스의 마지막 일격은 가드가 불가능합니다. 야수, 수인은 사용할 수 없는 기술이며, 기술이 끝날 때까지 Z+C 와 Z+XC 는 사용할 수 없습니다. 명중에 성공할 경우, 가지고 있지 않은 색깔 중 1개의 송곳니를 획득합니다. MP를 소비합니다. 강화된 D+XC 세 가지 색깔의 송곳니를 모두 모았을 경우 사용이 가능한 기술입니다. 기본 D+XC 기술과 비슷하지만, 마지막 타격이 높이 띄워 일격을 가하는 기술로 변화합니다. 떨어지는 상대방에게 추가타가 가능한 기술입니다. 공격을 명중 시켰을 경우 3색의 송곳니를 모두 소모하기 때문에, 재사용할 경우에는 다시 세 가지 색깔의 송곳니를 모아야 합니다. 야수, 수인의 경우 송곳니를 모으지 않고도 해당 기술을 계속 사용할 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지 Z+C 와 Z+XC 는 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. Z+XC 켈베로스가 등장해 지면을 내려칩니다. 리치가 긴 기술로 상대방의 배후를 노릴 수도 있지만, 발동의 속도가 늦은 편입니다. 떨어지는 상대에게 추가타가 가능한 기술입니다. 기술이 끝날 때까지 Z+C 와 D+XC 는 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. 강화된 Z+XC 세 가지 색깔의 송곳니를 모두 모았을 경우 사용이 가능한 기술입니다. 저승의 문을 열고, 거대한 켈베로스가 나타납니다. 켈베로스는 3회에 걸쳐 방어가 가능한 브레스 공격을 내뿜은 이후 사라집니다. 공격을 사용 한 이후 3색의 송곳니를 모두 소모하기 때문에, 재사용할 경우에는 다시 세 가지 색깔의 송곳니를 모아야 합니다. 기술이 끝날 때까지 Z+C 와 D+XC 는 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. }}}|| 이 켈베로스 라는 악세는 처음나왔을때 폭력성 등의 이유로 회수되었던 악세다. 일단, 이 악세의 특징은 수인이나 야수 같은 동물(?)형 캐릭터에 장착하면 대시필 등의 기술들이 강화된다.(예:수인이나 야수에 장착하면 다른캐릭터는 송곳니 3개를 모아야 나오던 강화 대시필을 그냥 쓸수있다.) 이 강화 대시필을 이용해서 상대를 멀리멀리 날려버리는 무시무시한 번지콤보를 쓸수있다. === 헬베로스 === || 일러스트 || [[파일:헬베로스2.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC -1 || || 상세 설명 || 피에 굶주린 삼두의 마견. 마견의 갈증이 충족되는 순간, 진정한 힘을 발휘하여 어떠한 적이라도 파멸시킨다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 붉은 송곳니를 획득했을 때, 사용자의 STR 능력치가 +1만큼 영구적으로 증가합니다. ● 파란 송곳니를 획득했을 때, 사용자의 DEF 능력치가 +1만큼 영구적으로 증가합니다. ● 녹색 송곳니를 획득했을 때, 사용자의 SPD 능력치가 +1만큼 영구적으로 증가합니다. C→C→C 기존 [켈베로스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. Z+X 켈베로스를 소환하여 브레스를 내뿜는 기술입니다. 브레스는 화염 브레스, 냉기 브레스, 맹독 브레스 중에 랜덤으로 내뿜습니다. 화염 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 DEF 능력치를 1로 감소킵니다. 냉기 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 SPD 능력치를 1로 감소킵니다. 맹독 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다. 기술 사용 중에 해당 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 기존 [켈베로스] 액세서리의 강화된 D+XC 기술을 사용합니다. 송곳니를 모으지 않아도 항상 이 기술을 사용합니다. 야수, 수인 캐릭터가 사용 시에는 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. (야수, 수인 캐릭터는 MP를 4.2 소비합니다.) Z+XC 기존 [켈베로스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 켈베로스를 3마리 소환하여 공격합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기존 [켈베로스] 액세서리의 강화된 Z+XC 기술을 사용합니다. 송곳니를 모으지 않아도 항상 이 기술을 사용합니다. 화염 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 DEF 능력치를 1로 감소킵니다. 냉기 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 SPD 능력치를 1로 감소킵니다. 맹독 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다. 기술 사용 중에 해당 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| == 켈피의 채찍 == || 일러스트 || [[파일:켈피의 채찍.jpg]] || || 가격 || 4,100 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 물의 정령인 켈피의 힘이 깃든 채찍. 채찍을 휘두르며 켈피를 소환하는 공격으로 전장을 물바다로 만든다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 지면을 채찍으로 내리쳐 트랩을 설치하는 기술입니다. 채찍으로 내리치는 순간에도 상대를 띄워 올리는 공격 판정이 발생합니다. 설치한 트랩은 일정 시간이 지나면 상대에게 표시되지 않게 됩니다. 트랩이 지속되는 동안 ZZ를 입력하면, 물 속에서 자고 있던 켈피가 튀어나와 공격합니다. 켈피는 반드시 사용자가 있는 방향으로 향해 공격합니다. 트랩이 중복으로 설치되어 있는 경우에 발동시키면, 설치한 모든 트랩이 한번에 발동합니다. 해당 트랩은 연속해서 최대 3회까지 설치할 수 있으며, 3회 이상 설치할 경우에는 가장 먼저 설치했던 트랩이 순서대로 사라지고, 새로운 트랩이 설치됩니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 지면을 채찍으로 내리친 다음, 켈피를 불러내는 기술입니다. 채찍에 타격 받아 화난 켈피는 시간차를 두고, 꼬리와 지느러미에 의한 추격을 가하여 명중한 상대를 벽까지 튕겨냅니다. 꼬리와 지느러미 부분은 상단 부분에 판정이 넓기 때문에 대공에도 대응하기에 유용합니다. 근거리에서 명중시키면 2HIT도 할 수 있습니다. 기술을 맞고 벽에 튕겨져 되돌아오는 상대에게는 추가 공격이 불가능합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 채찍의 반동으로 뛰어올라 하단 부분을 휘두르는 기술입니다. 공격 범위가 넓기 때문에 상대를 뛰어 넘으면서 배후를 노릴 수도 있습니다. 공중에서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다. 기술을 사용한 이후 다른 기술을 사용하기까지의 시간도 짧아서 매우 유용한 기술 입니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 물살과 함께 켈피가 튀어 나오면서 상대를 쳐올리는 기술입니다. 이후, 켈피가 착수하여 공격할 때에도 넘어진 상대에 대한 공격 판정이 있기 때문에, 1타째에 명중하면 대부분 2타째에도 자동적으로 명중할 수 있습니다. 물살의 윗부분에도 공격 판정이 있어, 공중에 떠있는 상대에게도 대응하기에 매우 유용합니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC 사용자 위에 정체불명의 물방울을 생성한 뒤, 무수한 켈피 분신들을 소환하여 돌격시키는 기술입니다. 채찍을 내려치는 동작에도 상대를 띄워 올리는 공격 판정이 발생하기 때문에, 돌격하는 켈피 분신의 공격에 추가적으로 명중시켜 최대 2HIT까지 노릴 수 있습니다. 켈피 분신들이 돌격할 때 빈틈이 적어 상대를 견제하기에 유용합니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| 물의정령 켈피를 이용해 공격하는 액세서리. 스킬 각각이 하나같이 별로같지만 의외로 ZC와 DXC가 콤보로 활용할 여지를 많이 만들어서 콤보가 꽤 만들어진다. 한 때 ZC를 적극 활용한 무콤이 있었으나 ZC의 딜레이가 증가하면서 사라졌다 그러나 여전히 콤보는 다수 존재하며 활용여지도 없지 않다. ZXC : 캐릭터 위에 거대 물방울을 소환하고, 곧바로 물방울에서 시전 방향으로 켈피의 분신이 쏟아져 공격한다. 이 때 물방울을 소환하면서 채찍을 휘두르는데 이것에도 공격 판정이 있으며, 이것에 맞은 상대는 거의 무조건 켈피의 분신에도 맞게 된다. 분신에는 날리는 판정이 있으며 범위가 괜찮아서 난전 시 사용 여지가 있지만 물방울 소환에 시간이 좀 걸리고 그 동안은 무방비 상태가 되는데다가 거기서 한대 맞으면 기술이 취소된다. 때문에 8인 격경같은 엄청난 난전에서는 사용이 약간 힘들다. 본래는 켈피의 분신에 한번 맞으면 그 다음 분신은 타이밍상 못맞추지만 첫 켈피에게 맞아 날아가는 상대를 닌자의 DC로 공격하면 켈피를 한번 더 맞출수 있다. ZX : 채찍으로 켈피를 내려치고, 화난 켈피가 이후 시전방향으로 공격한다. 내려치기에도 공격 판정이 있으며 이것에 맞으면 켈피의 공격에도 무조건 맞는다. 켈피의 공격을 맞으면 벽까지 날아가다가 맞고 튕겨나가 돌아온다. 돌아올 땐 추가타가 불가능하지만 대쉬필 2타가 넘어진 상대에게도 타격하므로 대시필과 콤보 가능하지만 대쉬필 첫타가 무쓸모가 되어서 기력소모에 비해 데미지가 기존보다 낮아진다. 우수한 ZC에 비해 약간 후달리지만 데미지와 범위가 좋다. ZC : 채찍으로 켈피를 내리치며 트랩을 만든다. 트랩은 ZZ를 사용해 발동 시킬 수 있으며, 발동 시 켈피가 사용자 방향으로 공격해 그쪽으로 근처 상대방을 날린다. 채찍으로 내리치는데에 공격판정이 존재하고, 이에 맞으면 공중으로 띄워진다. 트랩은 세 개 까지 만들 수 있고, 세 개가 설치된 상태에서 ZC 사용시 가장 먼저 만든트랩은 없어진다. ZC 사용 후 바로 트랩발동이 불가능해 그를 이용한 무콤은 안되지만 ZC 후 배치기는 가능했으므로 그를 통한 무콤이 존재했다.(위 각주 참조) 때문에 첫 타 딜레이가 생겨버렸지만 여전히 콤보로서 사용 여지가 높아 이 액세서리의 핵심 스킬이다. DXC : 물기둥이 솟아나며 켈피가 튀어나오고, 잠시 후 다시 물속으로 뛰어든다. 튀어오르는 공격은 공중으로 날리는 판정을 갖고, 뛰어들어가는 공격은 넘어진 상대에게도 들어가는 공격판정을 갖춘다. 1타가 대공능력이 좋아 활용 여지가 있고, 2타로 콤보 피니시를 넣을 수 있다. 1타를 맞으면 대부분 2타도 맞게 된다. VXC : 위에서 아래로 채찍을 휘두르는 기술. 연속 2회까지 사용 가능하며 사용 후 점프공격이 가능하다. 적의 후방으로 점프하면서 사용한 뒤 점발을 먹이는 플레이가 가능하다. 하데스의 VX나 외계인 인형의 DXC 처럼 짤짤이 형식으로 VXC 후 VX 콤보를 먹여주는것도 유용하다. === 황금 켈피의 채찍 === || 일러스트 || [[파일:황금 켈피의 채찍.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 세오가 약 만년에 걸쳐 깃들인 전설의 황금 켈피를 사역할 수 있는 채찍. 많은 노력과 시간에 기여한만큼 비싼 가격에 거래된다고 전해지며, 황금 켈피를 소환하는 공격으로 전장을 물바다로 만든다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [켈피의 채찍] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [켈피의 채찍] 액세서리와 동일합니다. Z+C 기존 [켈피의 채찍] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 황금 켈피를 물속에 4마리까지 설치할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 기존 [켈피의 채찍] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 기술의 발생이 빨라집니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 기존 [켈피의 채찍] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 물살이 3방향으로 발생하며 공격합니다. 이후, 황금 켈피가 착수하여 공격할 때의 발생이 빨라지고 타격 효과가 상대를 멀리 날려버립니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [켈피의 채찍] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 기술의 발생이 빨라집니다. MP를 1.5 소비합니다. Z+XC 기존 [켈피의 채찍] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 황금 켈피의 분신을 돌격시키는 속도가 빨라집니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 황금 켈피의 분신이 돌격하는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| == 코로나 나이프 == || 일러스트 || [[파일:코로나 나이프.jpg]] || || 가격 || 4,500 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 번개의 힘이 깃들어 있는 한 쌍의 보랏빛 나이프. 빠른 스피드를 이용한 연속 베기 공격이 특징으로, 기술 사용 중 방향키를 연타하면 나이프에 번개의 힘을 충전시켜 상대에게 더욱 짜릿해진 일격을 선사할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 낙뢰 에너지 충전 Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 사용 시 방향키 입력을 표시할 수 있는 이미지가 나타납니다. D+XC, V+XC, Z+XC 기술 사용 시 모으기를 유지하면서 아래의 횟수만큼 방향키를 연타하면, 특수한 이펙트가 발생하면서 3단계에 걸쳐 기술을 강화할 수 있습니다. - 2단계: 방향키 3회 연타 - 3단계: 방향키 6회 연타 C->C->C->C->C, C->C->XC (베기)(전기) 나이프를 사용하여 빠르게 6연속 베어버리는 기술입니다. 2타째 공격 이후, [XC] 버튼을 입력하여 D+XC 기술로 파생할 수 있습니다. X->X->X (베기)(전기) 나이프로 3연속 휘둘러 베어버리는 기술입니다. 3타째 공격에는 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다. D+C->C (베기)(전기) 대시 중에 나이프를 빠르게 2연속 휘두르는 기술입니다. D+X (베기)(전기) 양 손에 들고 있는 나이프를 모두 사용하여 상대를 높이 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 여러 콤보로 연계할 수 있습니다. V+X (베기)(전기) 공중에서 나이프를 비스듬하게 지상을 향해 휘두르는 기술입니다. 나이프를 휘두르는 공격 범위가 넓기 때문에 명중시키기 쉽습니다. Z+C (베기)(전기) 나이프를 비스듬하게 공중을 향해 던진 다음, 시간차를 두고 던져진 나이프에서 낙뢰를 발생시켜 떨어트립니다. 나이프를 던지는 공격에도 공격 판정이 발생하기 때문에, 상대로부터 어느 정도 떨어진 위치에서 사용한다면 2HIT를 노릴 수 있습니다. 공중에 떠있는 상대에게 명중하면, 데미지가 반감됩니다. 또한, 2타째에 발생하는 낙뢰 공격은 상대가 방어할 수 없는 특징이 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 나이프에 낙뢰 에너지를 충전하는 기술입니다. [X] 버튼 모으기를 유지하면서 방향키를 6회 연타하면, 특수한 이펙트가 발생하면서 나이프에 낙뢰 충전이 완료됩니다. 낙뢰가 충전된 상태에서는 1회에 한해서 D+XC, V+XC, Z+XC 사용 시 별도의 방향키 입력이 없어도 3단계 기술을 사용할 수 있으며, 사용자의 SPD 능력치가 1만큼 증가합니다. 단, 낙뢰가 충전된 상태에서 Z+XC, D+XC 3단계 기술을 사용할 경우는 자동 조준 성능이 발동되지 않습니다. 나이프 주입 지속 시간은 약 15초입니다. MP를 소비하지 않습니다. (낙뢰 충전 완료 시 MP를 4.2 소비합니다.) D+XC (전기) 나이프를 사용하여 상대를 찌른 다음, 낙뢰를 발생시켜 공격하는 기술입니다. [XC] 버튼으로 모으기를 유지하면서 방향키를 연타하는 횟수에 따라 기술을 강화시킬 수 있습니다. (1단계) 나이프를 사용하여 돌진하면서 상대를 찔러 제압한 뒤, 낙뢰를 발생시켜 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) (2단계) 나이프를 사용하여 돌진하면서 상대를 길게 찔러 관통한 다음, 재차 낙뢰를 발생시켜 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) (3단계) D+XC(2단계) 기술과 기본적인 성능은 동일하지만, 마지막 타격에 추가적으로 나이프를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 공격이 사용됩니다. 방어할 수 없는 기술입니다. 기술 사용시 전방의 상대를 자동으로 조준하는 성능이 있습니다. 단, Z+X 기술로 나이프에 낙뢰를 미리 충전한 상태에서는 자동 조준 성능이 발동되지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC (전기) 공중에서 수직하면서 나이프를 지면에 꽂아 낙뢰를 발생시키는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 공격할 수 있는 성능을 가지고 있습니다. [XC] 버튼으로 모으기를 유지하면서 방향키를 연타하는 횟수에 따라 기술을 강화할 수 있습니다. (1단계) 공중에서 수직으로 급강하하며 나이프를 지면에 꽂아 상대를 제압한 뒤, 그 자리에서 낙뢰를 발생시켜 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) (2단계) V+XC(1단계) 기술과 기본적인 성능은 동일하지만, 낙뢰를 발생시키는 횟수가 3회로 증가합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) (3단계) V+XC(2단계) 기술과 기본적인 성능은 동일하지만, 지면 착지시 사방으로 벼락을 일으킵니다. 또한, 기술 명중시 상대에게 추가로 나이프를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 공격이 사용됩니다. 방어할 수 없는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC (베기)(전기) 나이프에 낙뢰 에너지를 충전시킨 다음, 전격 구체를 전방으로 발사합니다. [XC] 버튼으로 모으기를 유지하면서 방향키를 연타하는 횟수에 따라 기술을 강화할 수 있습니다. (1단계) 나이프에 낙뢰를 약간 충전해 전방으로 약한 전격 구체를 발사합니다. MP를 4.2 소비합니다. (2단계) Z+XC(1단계) 기술보다 더욱 강력한 전격 구체를 발사하여 상대를 띄워 올립니다. MP를 4.2 소비합니다. (3단계) 나이프에 낙뢰 에너지를 한계까지 주입 시킨 다음 전방으로 전격 구체를 발사합니다. 구체가 상대에게 명중하면, 경직되어 있는 상대를 향해 돌진해 난무 공격을 펼칩니다. 방어할 수 없는 기술입니다. 기술 사용시 전방의 상대를 자동으로 조준하는 성능이 있습니다. 단, Z+X 기술로 나이프에 낙뢰를 미리 충전한 상태에서는 자동 조준 성능이 발동되지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+C, Co+X (베기) 나이프를 가볍게 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다. }}}|| 일명 이시국 나이프. 방향키를 연타하여 기술을 강화한다는 특이한 컨셉을 가지고 있다. 대시X->ZC->점필 콤보가 꽤 강력하고 기본기도 나쁘지 않은 좋은 성능의 악세사리...지만 참 보기 힘든 악세사리인데 그 이유는 역시 그놈의 커맨드 연타 때문이다. 일단 XC 기술들이 다 3단계로 나뉘어 있는데, 사실 3단계 아니면 하나같이 쓸데없는 기술이다. 그리하여 사실상 3단계 기술이 강제되는데, 3단계를 발동시키려면 방향키를 '''6번''' 연타해야 한다. 게다가 겟앰프드 특성상 콤보를 빨리빨리 넣어야 하는데 느리게 연타하면 기술이 완성 안됐는데 자동으로 나가버리는 사태가 벌어지고 어째 3단계를 완성시켜도 조금 늦었으면 이미 상대는 넘어져 있어 기술은 안맞고 마나는 날아가고 남은건 후딜 상태라 쳐맞는 미래밖에 없는 대참사가 나는 상황이 벌어진다! 이를 도와주는 ZX가 있긴 하지만 지속시간 내내 3단계도 아니고 다음 기술 딱 한번만 강화라 정말 있으면 좋고 없으면 말고 수준에 그친다. 덕분에 일단 손이 더럽게 아프고 한번 삑나면 받는 리스크가 참 큰 악세사리라 보기 힘든 악세사리 중 하나. === 쇼크 나이프 === || 일러스트 || [[파일:쇼크 나이프.gif]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 천둥의 힘을 담아 강력하고 날렵한 나이프. 천둥의 힘을 자유자재로 흡수하고 방출 할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [코로나 나이프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [코로나 나이프] 액세서리와 동일합니다. C→C→C→C→C 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. D+C→C 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다. V+X 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다. Z+X 나이프에 낙뢰 에너지를 충전하는 기술입니다. 충전 중에는 사용자의 STR, SPD 능력치가 +1만큼 증가합니다. 지속 시간은 약 15초입니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 방향키를 연타하지 않아도 3단계 기술을 즉시 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 방향키를 연타하지 않아도 3단계 기술을 즉시 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 방향키를 연타하지 않아도 3단계 기술을 즉시 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| 코로나 나이프의 상위 버전. 기본 코로나 나이프의 단점은 띄우기가 힘들다, 방향키를 난타해야 하여 손이 힘들다 등등이 있었으나 이 악세는 무려 기본으로 3단계다! 덕분에 콤보난이도가 급격히 내려갔고, 코로나는 띄우기가 막기 쉬운 대시X라 맞추기 굉장히 힘들었던 반면 이쪽은 점발이나 대시C 2타가 띄우기 판정인 덕에 콤보가 훨씬 쉽게 들어간다. 원본의 단점을 거의 완벽히 보완한 훌륭한 악세사리. == [[베테랑(겟앰프드)|코만도 암]] {{{#orange ◆}}} == == 코볼트 메이스 == || 일러스트 || [[파일:코볼트 메이스.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 상품 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 코발트 결정으로 만들어진 메이스. 코발트 결정의 빛을 계속 받으면 수인 코볼트로 각성하여 상대를 난폭하게 공격 해 버린다고 한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 수인 코볼트: HP가 1/4까지 감소하면 수인 코볼트로 변신할 수 있습니다. 변신 시 MP를 최대로 회복하고, 변신 전과 동일한 기술을 사용할 수 있습니다. 또한 화면 왼쪽 아래의 코볼트 얼굴 아이콘과 현재 변신 가능 퍼센트가 표시됩니다. 변신 조건은 Z+C 등에서 설치되는 코발트 결정을 유지하는 것으로 변신에 필요한 HP 조건이 완화됩니다. ● “수인” 캐릭터 제외 변신 후 능력치 STR 7 TEC 5 SPD 5 JMP5 DEF 7, 다운 내성 "수인" 캐릭터 착용 변신 후 능력치: STR 8 TEC 6 SPD 6 JMP6 DEF 8 다운 내성 ● 코발트 결정: 약 20초간 설치되어 코발트 결정 한 개당 5초 경과 시 변신 조건 HP가 2만큼 완화됩니다. 설치 수의 제한은 없고, 결정은 파괴할 수 있습니다. 변신 전의 설치자의 공격으로는 파괴되지 않습니다. 변신 후의 설치자의 공격으로 파괴할 수 있고, 결정을 파괴하면 공격 판정이 발생합니다. 코발트 결정의 폭발은 전 방향 방어가능하고 공중 히트 시 위력이 반감됩니다. C-> C-> C 손톱으로 가르는 3단 기술입니다. X 조금 날아올라 가르는 단발 기술입니다. 지상 히트 시에만 상대를 띄워 올립니다. D+C 달리다가 가로로 베는 기술입니다. D+X 어퍼컷으로 상대를 베어 버립니다. V+X(모으기 가능) 공중에서 크게 회전한 후 발차기를 하는 기술입니다. 모으기로 발차기 타이밍을 늦출 수 있습니다. Z+C 메이스로 지면을 강타하여 충격파로 공격하는 기술입니다. 코발트 결정을 5개 설치합니다. 근거리에서는 다운 공격 가능으로 다운 공격 시 위력이 반감합니다만, 상대를 일으킬 수 있습니다. MP를 3.0소비합니다. Z+X 재빠르게 공중으로 뛰어올라 비스듬히 두 손으로 공격하는 대공 기술입니다. 공중의 상대를 자동 타겟으로 하여 방향과 거리를 조정하는 성능이 있습니다. 발생 시에 공중공격 무적이 있습니다. MP를 2.1소비합니다. D+XC (파생) 손톱으로 연속으로 베는 기술입니다. 파생하지 않았을 경우에는 손톱으로 공격하는 관통 돌진기가 됩니다. D+XC ->XC XC 파생은 연속 공격을 하지 않는 대신 방어 불가의 단발 기술이 됩니다. MP를 소비하지 않습니다. V+XC 공중에서 메이스를 내려찍어 바운드시키는 기술입니다. 내려 꽃은 상대가 낙하한 위치에 코발트 결정 5개가 생성됩니다. 공중에서 히트 시에는 내동댕이칩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 메이스로 띄워 올린 상대를 손톱으로 베어 메이스로 내리치는 난무기입니다. 내리친 위치에 코발트 결정이 5개가 생성됩니다. 기술 발동 시 슈퍼 아머가 발생합니다. MP를 4.2소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.) }}}|| === 알파 코볼트 메이스 === || 일러스트 || [[파일:알파 코볼트 메이스.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 붉은 코발트 결정으로 만들어진 메이스. 코발트 결정의 빛이 강화되어 그 빛을 조금만 받게 되어도 수인 코볼트로 각성하여 상대를 난폭하게 공격 해 버린다고 한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [코볼트 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [코볼트 메이스] 액세서리와 동일합니다. ● 수인 코볼트로 변신하기 위한 조건이 HP 1/2로 감소합니다. Z+C 기존 [코볼트 메이스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 감소되지 않습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [코볼트 메이스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 상대가 해당 기술을 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) ● 수인 코볼트 변신 - 수인 캐릭터를 제외한 변신 능력치가 STR=8, TEC=6, SPD=6, JMP=6, DEF=8로 변화합니다. - 수인 캐릭터의 변신 능력치가 STR=10, TEC=8, SPD=8, JMP=8, DEF=10로 변화합니다. C→C→C 기존 [코볼트 메이스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. V+X 기존 [코볼트 메이스] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 크게 경직시키는 효과로 강화되어 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. V+XC 기존 [코볼트 메이스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 생성되는 코발트의 결정이 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [코볼트 메이스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 생성되는 코발트의 결정이 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| == 코즈믹 피스 - 루나 == || 일러스트 || [[파일:코즈믹 피스 - 루나.jpg]] || || 가격 || 4,500 RM / 99,000 GM || || 착용 가능 캐릭터 || 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 머나먼 외우주의 전장에서 사용되었던 전투장비. 공중 부스트, 묵직한 참격, 발칸포 등 우주전투 활용에 특화되어 있으며, 대검에서 뿜어져 나오는 파란 빛은 가끔 우주의 반짝이는 별과 같이 보이기도 한다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다. V->V(모으기) 점프 이후, 부스터를 방출시켜 전방으로 수평비행하는 이동 기술입니다. 기술 사용 시 [V] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 조금 더 먼 거리를 도약할 수 있습니다. 해당 기술은 공중 기술 사용 직후에도 사용할 수 있지만, 공중에서 2회 이상 연속해서 사용할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. (모으기 유지 시 MP를 추가로 1.0씩 최대 2.0 소비합니다.) 안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. (모으기 유지 시 MP를 추가로 4.0씩 최대 8.0 소비합니다.) C->C->C 대검의 손잡이로 상대를 공격한 다음, 대검을 휘둘러 베어낸 상대를 넘어트리는 3단 공격입니다. 안드로이드는 MP를 4.0+4.0+6.0 소비합니다. X->X 대검을 휘둘러 베어낸 상대를 내려찍어 벽으로 날려버리는 2단 기술입니다. 벽에 맞고 튕겨 나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. 안드로이드는 MP를 4.0+6.0 소비합니다. D+C 부스터를 방출시켜 고속으로 돌진하는 동시에 몸통 박치기를 합니다. 기술의 전진 거리가 길어, 기술을 잘못 사용해 맵에서 떨어지는 것에 유의해야 합니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다. D+X 대검을 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 명중한 상대를 띄워 올리는 베기 공격입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다. 안드로이드는 MP를 5.0 소비합니다. V+X 공중에서 대검을 휘둘러 상대를 베어버리는 넓은 공격 판정이 있는 기술입니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다. Z+C 탄환을 4연사 하는 견제 기술입니다. 공중의 상대에게 명중해도 넘어트리지 않습니다. MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.) Z+X 전방을 조준하여 한차례 도약 후 달려드는 강습 기술입니다. 벽에 맞고 튕겨 나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.) D+XC D+C 기술과 동일하게 전진 거리가 길고 명중하면 3연타로 띄우는 기술입니다. 공중 복귀하여 추격이 가능하며, [V] 버튼을 눌러 자유롭게 이동이 가능합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 10.5 소비합니다.) V+XC 가로 베기로 급강하하는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.) Z+XC 제 자리에서 튀어 올라 대검으로 지면을 내리치는 회피 난무 기술입니다. 기술 명중 후, 상대를 앞뒤로 가로지르며 달의 정기를 받아 상대를 날려버립니다. * 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+C, Co+X 대검을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다. }}}|| 코즈믹 피스 시리즈의 시작을 알리는 액세서리. 보면 알겠지만 같은 회사에서 서비스하는 [[코즈믹 아레나]]의 '''루나스타시아'''를 그대로 베껴왔다(...). SF에 나올법한 파란색 대검을 들고 허리에 부스터 비스무리한 것을 장착하고 있으며 오른쪽 어깨 위에는 용도를 알 수 없는 무언가가 있다(...). 근데 이게 기본 공격 범위도 상당히 넓고 공중의 상대를 맞추면 무조건 세울 수 있는 중거리 공격기 Z+C에 조준만 되었다 하면 쫓아가서 때리는 Z+X도 있는데다가 '''점프를 두 번 누르면 아예 날아다닌다'''(!?). 물론 날아다니는게 MP를 소모하고 공격도 정직한 수준이지만 도저히 상점 악세라고 할 수 없는 사기적인 성능으로 무장하고 있다. 거기다가 루나스타시아의 데미지도 그대로 가져왔다. 대검으로 몇 대 맞으면 체력이 버틸 수가 없을 정도... 그래서인지 다음 시리즈인 코즈믹 피스 - 클레어는 아예 보급상자 경품으로 등장했다. 근데 그 클레어도 성능이 상자 악세를 뛰어넘어 에픽 악세의 자리를 노리고 있다(...). == 코즈믹 피스 - 클레어 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:코즈믹 피스 - 클레어.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || STR +1 || || 상세 설명 || 머나먼 외우주의 강습전에서 사용되었던 전투 장비. 상대에게 참격을 때려 넣는 것으로 전투 능력이 강화되는 특수능력을 가지고 있다. 낫에서 뿜어져 나오는 보랏빛은 가끔 우주의 유성과 같이 보이기도 한다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다. ● 특수 능력: 클레어 모르테 - 기술을 상대에게 4회 이상 명중시키면 약 20초 동안 오오라가 발생하여 일부 기술이 강화됩니다. D+XC, V+XC 기술은 2회 이상 명중시키면 이 효과가 발생하고, Z+XC 기술은 1회 명중시키면 효과가 발생합니다. V→V 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하는 보조 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. 안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다. C→C→C 낫을 휘둘러 상대를 베어낸 뒤 내려찍는 기술입니다. 2타째를 명중시키면 상대의 경직이 크기 때문에 3타째를 확정적으로 명중시킬 수 있습니다. [클레어 모르테] 상태에서 3타째를 명중시키면 바운드 시켜 공중으로 추격하는 파생 기술이 발동합니다. 안드로이드는 MP를 4.0+4.0+6.0 소비합니다. X→X 낫을 2회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. ---1타째를 명중시키면 상대의 경직이 크기 때문에 2타째를 확정적으로 명중시킬 수 있습니다.--- [클레어 모르테] 상태에서 2타를 명중시키면 바운드 시켜 공중으로 추격하는 파생 기술이 발동합니다. 안드로이드는 MP를 4.0+6.0 소비합니다. D+C 낫을 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 공격입니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다. D+X 낫을 치켜 올려 상대를 띄워 올리는 공격입니다. [클레어 모르테] 상태에서 기술을 명중시키면 바운드 시켜 공중으로 추격하는 파생 기술이 발동합니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격입니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다. 안드로이드는 MP를 5.0 소비합니다. V+X 낫으로 급강하하며 낫으로 베어내는 돌진력이 우수한 공격입니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다. Z+C 비트에서 탄환을 4연사하는 견제 기술입니다. 공중의 상대에게 명중해도 넘어뜨리지 않습니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다. Z+X 낫을 휘둘러 공격을 받아 넘겨 베어내는 카운터 기술입니다. 카운터 기술 발동 후 다양한 기술로 추격할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. D+XC(모으기) 자신의 모습을 투명화시켜 상대를 기습하여 밀쳐내는 기술입니다. 투명화 상태에서는 자유롭게 방향을 이동할 수 있으며, [XC] 버튼을 유지하는 것으로 투명화 상태 및 공격의 발동 시간을 늦출 수 있습니다. [클레어 모르테] 상태에서 기술을 명중시키면 타격 효과가 더욱 강화됩니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다. V+XC 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 낫의 참격을 날리는 기술입니다. 넘어진 상대에게 명중시켰을 경우에는 대미지가 반감되며 타격 효과가 약화됩니다. 해당 기술은 공중에서 최대 2회까지 연속해서 사용할 수 있습니다. [클레어 모르테] 상태에서는 공중에서 최대 4회까지 연속해서 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다. Z+XC 낫을 휘둘러 그 자리에서 날아올라 내려치는 난무 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. * 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.) Co+C, Co+X 낫을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다. }}}|| 코즈믹 피스 시리즈의 두 번째 악세, 코즈믹 피스 - 루나와는 다르게 액세서리 보급상자 아이템으로 등장했다. 코즈믹 피스 - 루나와 비교하면 외형과 성능이 전혀 딴판인데, 물론 성능은 이쪽이 압도적으로 좋다. 공격이 4번 명중하면 발동되는 강화기술이 압권으로 강화기술은 모든 공격이 공중공격으로 이어지며 '''특히 V+XC는 다운된 상대에게도 4번 연속으로 맞출 수 있어서 충격과 공포의 성능을 자랑한다.''' 거기다가 D+XC, V+XC 기술은 2회, Z+XC 기술은 한 번만 명중해도 효과가 발동하기 때문에 강화기술 발동이 매우 쉽다. 하지만 이게 중요한 게 아니고 가장 문제가 되는 점은 바로 '''대미지''', 힘이 약한 닌자가 착용해도 공격 몇 번에 체력이 한 줄 가까이 증발되는 자비없는 공격력을 자랑한다. 여기다가 베기강화를 바르고 초인이나 마인에 착용했다면 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 앞서 말했듯이 성능이 전혀 딴판이기 때문에 기존의 루나를 상대로 대응할 수 있는 모든 것이 통하지 않는다. 그나마 공통점이 있다면 Z+C가 똑같다는 것 뿐인데, 루나를 껴도 이걸 주력기로는 안 쓴다(...). 결국 하향을 먹었다. STR+1이 없어지고 공중 공격의 대미지가 줄어들었으며, X→X의 중막이 가능해졌다. 그것 말고는 달라진 게 없어서 여전히 흉악하다. == 코카트리스의 부리 {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:item_ill_1148019209_5493.gif]] || || 가격 || 4,500 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 눈빛만 마주쳐도 돌이 되어버린다는 고대의 마물, 코카트리스의 힘이 깃든 부리. 석화가스를 뿜어 적을 돌로 만들어버리거나, 거대한 돌 골램을 소환해 적을 공격한다. 방어 불가 기술이 많은 것이 특징. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C->C->C (베기) 부리로 3연타 공격을 합니다. 3 회째의 부리 공격은 상대를 넘어트립니다. C->C->X->X (베기) 부리로 4연타 공격을 합니다. 4 회째의 부리 공격은 상대를 넘어트리지 않습니다. C->C->XC (베기) 부리로 2연타 공격후 방어 불능의 석화 가스를 뿜어 상대를 돌로 만들어버립니다. MP 를 소비하는 기술입니다. Z+X 석화가스로 바위를 만들어 전방에 떨어뜨립니다. 바위는 방어가 불가능 합니다. MP 를 소비하는 기술입니다. Z+C 땅에 떨어져 있는 아이템을 작은 돌로 만드는 기술입니다. 돌을 공격하면 작은 돌멩이가 튀어나와 상대를 공격 합니다. MP 를 소비하는 기술입니다. V+XC 지면을 내리치며 주변을 석화시켜 공격합니다. MP 를 소비하는 기술입니다. Z+XC 거대한 돌골렘을 소환해 공격합니다. 공격 범위가 매우 넓고 데미지 또한 강력합니다. MP 를 소비하는 기술입니다. }}}|| 코카트리스 처럼 석화 시키거나 돌로 공격하는 기술들이 주를 이룬다. 부리는 장식이 아니고 기본 약공격이 부리쪼기로 변화하며 기본 3타외에 4타 노다운 공격이나 가불판정 석화공격이 가능. 공중 약강은 상향으로 인해 엄청난 공격범위를 자랑하지만 기소모도 엄청나다. 필살기 골렘소환도 기소모가 크기는 마찬가지. 기소모를 줄인게 이 정도다. 그만큼 번지능력도 괜찮고 3연타를 해줘서 깔아놓기로도 나쁘진 않은데 피아구별이 없는게 문제. 조준 강공격은 발동이 느리지만 가불판정에 번지능력도 좋다. 단점이라면 사정거리는 짧은편인데 바싹 붙으면 안맞는다... 조준약으로는 아이템을 돌로 바꾸고 돌을 건들면 건든 사람에게 짱돌을 날린다. 나온 당시에는 제법 인기가 괜찮았지만 요즘은 코카트리스보다 쉽고 기소모도 별로 없이 번지가 가능한 악세가 많은지라 묻혔다. 하지만 격투경기장에서는 간간히 출몰한다. === 골드 코카트리스의 부리 === || 일러스트 || [[파일:골드 코카트리스의 부리.jpg]] || || 가격 || RM 보급상자 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 눈빛만 마주쳐도 돌이 되어버린다는 황금색 부리. 강력한 석화가스를 뿜어 적을 무방비 상태로 만들거나, 거대한 돌 골렘을 소환해 날려버린다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [코카트리스의 부리] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [코카트리스의 부리] 액세서리와 동일합니다. C→C→XC 기존 [코카트리스의 부리] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 기존 [코카트리스의 부리] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 달려가면서 부리로 공격하여 상대를 날려버리는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 기존 [코카트리스의 부리] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어집니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [코카트리스의 부리] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 골렘을 연속으로 소환할 수 있고, 골렘이 사용자는 공격하지 않습니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| == 크라켄 == || 일러스트 || [[파일:크라켄.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 심해를 지배하는 마물 크라켄으로 변신시켜주는 장비. 자유롭게 늘어나는 촉수와 거친 해일을 발생시켜 모든 적을 강타한다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C→C→C 촉수로 가볍게 2회 공격한 뒤 강하게 내려치는 기술입니다. X→X 창으로 찔러 공격한 뒤 해일을 발생시켜 띄워 올리는 기술입니다. D+C 4개의 촉수로 가볍게 공격하는 기술입니다. 기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 창을 휘둘러 상대를 강하게 경직시키는 기술입니다. 기술을 맞고 경직된 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 촉수를 회전시키며 주변을 공격하는 기술입니다. 비스듬하게 스친 듯한 느낌으로 공격하면 상대가 방어하기 번거롭습니다. Z+C(모으기) 전방에 촉수를 출현시켜 가장 근접한 상대를 향해 내려치는 기술입니다. 기술을 모으기로 사용하면 조준한 상대의 위치에 촉수가 출현하여 공격합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X(모으기) 해일을 전방으로 발생시키고 해파리를 소환하는 기술입니다. 모으기 기술로 사용하면 발생은 조금 늦어지지만 측면에 3방향으로 해일을 발생시킵니다. 또한, 모으기 기술로 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해파리는 일정 시간 동안 남아있으며 닿은 상대를 감전시킵니다. 최대 1마리까지만 소환할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술로 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.) D+XC 전방에 거친 해일을 발생시키고 8개의 거대한 촉수로 내려치는 광범위 기술입니다. 촉수는 가장 근접한 상대를 노리는 특징이 있습니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 수탄을 발사하는 기술입니다. 수탄이 지면에 닿게 되면 그 지점에 심해어가 출현하여 소용돌이에 휘말린 상대를 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 촉수로 수면에 잠긴 상대를 창으로 던져 버리는 기술입니다. 마지막 공격 시 방향키를 입력하여 던지는 방향을 임의로 전환할 수 있습니다. 던지는 부분에도 공격 판정이 발생하기 때문에 주변의 상대에게도 피해를 입힐 수 있습니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+C, Co+X 촉수로 가볍게 내려치는 반격 기술입니다. }}}|| === 골드 크라켄 === || 일러스트 || [[파일:골드 크라켄.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 1만년에 한 번만 출현한다고 전해지는 전설의 골드 크라켄으로 변신시켜주는 장비. 심해 1만미터에서 발생시키는 거대한 촉수와 거친 해일은 표면까지 덮친다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [크라켄] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [크라켄] 액세서리와 동일합니다. C→C→C 기존 [크라켄] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. D+X 돌진 중에 해일을 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다. V+X 기존 [크라켄] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. Z+C(모으기) 기존 [크라켄] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X(모으기) 기존 [크라켄] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술을 모으기로 사용 시 해파리가 3마리 소환되어 공격합니다. 또한, 해파리에 공격 당했을 때 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 2로 고정됩니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.) D+XC 기존 [크라켄] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 측면으로 더 많은 촉수가 소환되어 공격 범위가 넓어집니다. 마지막에 촉수가 내려치는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [크라켄] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 심해어가 총 2회에 걸쳐 수중으로 들어가고 바운드하여 이동합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [크라켄] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP가 조금씩 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| === 크라곤 === == 크로노 셉터 == || 일러스트 || [[파일:크로노 셉터.jpg]] || || 가격 || 4,300 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 시간을 자유자재로 조종하는 마법의 지팡이. 자신이 과거에 했던 행동을 그대로 재현할 수 있는 특수한 능력을 지니고 있어 전투의 운명을 바꿀 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 재현 지팡이를 이용한 공격을 할 때마다 그 자리에 잔상이 약 5초 동안 남아 사용자가 과거에 사용했던 기술을 재현할 수 있습니다. C→C→C 지팡이를 휘둘러 3회 공격하는 기술입니다. X→X 지팡이를 휘둘러 2회 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. D+C 지팡이로 상대를 찌르는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 지팡이를 측면으로 휘두르는 기술입니다. 기술의 범위가 넓습니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다. 일반 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 지팡이를 수직으로 휘두르는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. Z+C 전방으로 마력의 구체를 발사하는 기술입니다. 기술에 맞은 상대는 잠시 동안 멈춘 뒤 쓰러집니다. 기술을 맞고 멈춘 상대에게 해당 기술 또는 V+XC 기술을 사용하여 연속해서 명중할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 사용자가 과거에 사용했던 기술을 잔상을 통해 재현하는 패시브 기술입니다. 기술 사용 후 사용자는 자유롭게 행동할 수 있기 때문에 잔상과 연계하여 공격할 수 있습니다. 해당 기술은 잔상이 남아있는 상태에서만 발동됩니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 마력을 휘감고 있는 지팡이를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다. 기술이 명중하면 상대의 잔상이 남아 약 5초 후에 그 상대를 잔상이 남아있던 위치로 소환시킵니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 비스듬하게 아래 방향으로 마력 구체를 발사하는 기술입니다. 기술에 맞은 상대는 잠시 동안 멈춘 뒤 쓰러집니다. 기술을 맞고 멈춘 상대에게 해당 기술 또는 Z+C 기술을 사용하여 연속해서 명중할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 지팡이로 상대를 제압시키고 과거의 자신과 연계하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 공중에 있는 상대나 잔상을 통해 재현 공격을 하면 상대를 날려버리는 타격 효과로 변화합니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) CMD(앞→뒤→앞)+XC 사용자가 잔상이 남아있던 위치로 시공을 도약하여 순간 이동합니다. 순간 이동하는 동시에 사용자가 과거에 사용했던 기술을 잔상을 통해 재현합니다. 해당 기술은 잔상이 남아있는 상태에서만 발동됩니다. MP를 2.1 소비합니다. Co+C, Co+X 지팡이를 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다. }}}|| == 크로노스 엣지 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:크로노스 엣지.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 시공간을 다스리는 신 크로노스가 만든 대검. 시간을 역주행 해 MP를 자동으로 회복하고, 공간을 왜곡시켜 특정 위치로 이동하거나 먼 곳에 있는 상대를 공격하는 것이 가능하다. ● 협동 데스 매치에 한하여 MP가 0이 되면 MP를 회복할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 장착 시 초기 MP 가 0으로 고정되고, 시간 경과에 따라 MP를 회복합니다. 각 기술은 소비하는 MP 만큼의 MP가 없으면 사용할 수 없습니다. MP가 0이 되어도 MP가 회복되지만, '협동 데스 매치' 모드에 한해서 MP가 0이 되면 더 이상 회복하지 않습니다. 대전 중 1회에 한해 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하면 일정 시간 소비 MP가 없어집니다! MP 걱정 없이 싸울 수 있게 되지만, 효과가 끝나면 검이 파괴되어 버립니다. Z+C(→X) 눈에 보이지 않는 판정을 날려 멀리 있는 상대를 베어버리는 기술입니다. 기술 사용 이후, [X] 버튼을 추가로 입력하여 Z+X 기술로 재빨리 파생할 수 있습니다. MP를 8.4 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 10.6 소비합니다.) Z+X 전방으로 조준한 상대의 상공에서 출현하는 이동 기술입니다. 각종 파생 기술 발생 시에 방향 전환이 가능합니다. - C 파생 기술: 급강하 공격으로 상대를 넘어뜨리지 않고, 접근전으로 이끌 수 있습니다. 넘어져 있는 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다. - X 파생 기술: 공중에서 사선 아래 방향으로 베어내는 기술로써, 상대를 공중으로 띄워 올린 후, 추격할 수 있습니다. - XC 파생 기술: V+XC 기술로 파생합니다. MP 를 10.6 소비합니다. C 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다. X 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다. XC 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 12.8 소비합니다. D+XC 눈에 보이지 않는 판정을 날려 명중하면 검이 튀어 나와, 명중한 상대를 자신의 앞으로 끌어 당겨 난도질하는 난무 기술입니다. MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.) V+XC 이차원의 자신을 소환하여 급강하 참격을 3회 반복하는 기술입니다. 마지막 참격을 명중시킨 상대에게 대쉬 공격으로 추격이 가능합니다. MP를 12.8 소비합니다. Z+XC 전방을 신속한 발도술로 베어버리고, 베어낸 상대 모두를 이차원으로 보내 마구 베어버리는 기술입니다. 공격의 발생은 느리지만 자세를 잡는 중에는 몸에 카운터 판정이 있어, 공격을 받으면 즉시 반격합니다. 방어할 수 없는 기술입니다. 대량의 MP를 소비하는 대신 성능이 강력합니다. MP를 25.6 소비합니다. HP가 25 이하일 경우, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 검의 힘을 한계까지 방출하여 약 20초간 각 기술의 소비 MP가 없어지는 강화 기술입니다. 효과 종료 후, 검이 파괴되어 각 기술을 사용할 수 없게 됩니다. MP를 소비하지 않습니다. }}}|| 마나가 겁나 빨리 차는 대신, 마나가 겁나 많이 날라가는 하이리스크 하이리턴형 액세서리. 대신 그만큼 성능은 보장한다. 평범한 악세와 달리 기술이 요구하는 MP만큼의 MP가 없으면 기술이 나가지 않는다. 격투 게임인 겟앰프드에는 당연하게도 수많은 모르면 맞아야죠 과의 악세사리들이 많지만 이놈은 특히 상대가 이 악세사리를 알고 있느냐 없느냐에 따라 성능이 천차만별로 갈린다. 모르는 입장에서는 분명히 저 멀리에 있는데 갑자기 바로 앞으로 끌려가서 쳐맞는 대시필이나 갑자기 검기가 날아오는 것도 아니고 자기 자리에 생성돼서 뜬금없이 다운이 되는 Z+C, 분명히 기술이 시전중인데 사실 시전되는 기술 뒤에 있는 본체한테 점발을 맞는 점필, 거리를 애매하게 주면 곧바로 자신에게 순간이동해 공격을 가하는 Z+X, 분명히 기술을 난사했는데도 무한으로 차는 마나 등 모르는 사람에게는 뭐 이딴 악세가 있어 싶은 수준이지만 아는 사람이 보면 기본적으로 깡딜이 약하고 시작할 때는 노악 상태이며, 무엇보다 크로노스 엣지의 최대 단점인 '''특유의 직선적인 움직임'''이 발목을 엄청나게 잡아서[* 이 단점은 안드로이드 전용 악세사리인 호버 레그와 일맥상통한다.] 조금만 옆무빙 치면 절대 안맞고 후딜은 또 엄청 길어서 쓰면 곧바로 콤보 한사바리 쳐맞는 대시필, 선딜 엄청 길고 본체는 순간적으로 노악이 되는 점필, 뛰면 절대 안맞는 Z+C, 사거리 애매해서 잘못쓰면 걍 제자리에서 다시 소환되는 Z+X, 카운터라고 대놓고 써있는 Z+XC가 되어 사용자 입장에서는 환장하는 악세사리가 된다. 나름 간지나는 외형과 나쁘지 않은 성능을 가졌음에도 마이너한 악세로 남은 이유는 이러한 이유인 듯. 이러한 이유로 상대가 이 악세를 조금이라도 안다면 대시필이 사실상 봉인되는 수준이라 1대1 상황이 잦은 원형 등의 좁은 맵보다는 난전이 잦은 넒은 맵인 시티같은 맵에서 직접적인 대결로 상대를 제압하기보다는 기습적인 대시필로 교전중인 상대를 끌어오거나 아니면 대담하게 난전 중앙으로 필을 갈겨버리는 등의 기습이나 매복 등으로 점수벌이를 하는 일이 보통의 운영법이다. 추천 조합으로는 무한으로 째는 다크매터나 시크릿가드[* 마나를 무한정 활용가능하니 모으기를 무한난사가 가능한데다가 정신나간 범위의 대쉬필을 수월하게 확인할 수 있다.], 수인[* 무한각성 + 각성 후 XXX → Z+C ~~[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]]~~], 스프리건[* 에어대쉬와 텔레포트 후 자유롭게 방향 이동 + 도망다니며 기모으기 유용함], 베테랑[* 필살기 후 느긋하게 X+X+XC] 등이 있다. === 이터널 크로노스 엣지 {{{#blue ◆}}} === || 일러스트 || [[파일:이터널 크로노스 엣지.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 시공간을 다스리는 신 크로노스가 모든 능력을 쏟아 부어 만든 대검. 시간을 역주행 해 MP를 자동으로 회복하는 능력이 강화되어 있으며, 대검을 해방하는 순간 착용자는 영원히 시간이 뒤틀린다고 한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [크로노스 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [크로노스 엣지] 액세서리와 동일합니다. ● MP 회복량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다. Z+C 기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 사정거리가 증가합니다. MP를 8.4 소비합니다. Z+X→C 기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 Z+X→C 기술을 사용하지만, 넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 적용되지 않습니다. MP를 10.6 소비합니다. D+XC 기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 사정거리가 증가하고 마지막 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.) Z+X→XC, V+XC 기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 이차원의 자신이 사용자한테 이동하지 않고 그 자리에서 공격합니다. 이 때문에 공격 범위가 기존보다 넓습니다. MP를 12.8 소비합니다. Z+XC 기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. MP를 25.6 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC(HP가 1/4 일 때) 기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만, 기존과 다르게 시간 제한이 없습니다. MP를 소비하지 않습니다. }}}|| 크로노스 엣지를 노란색으로 색칠한 액세서리. 변경된 V+XC의 성능이 매우 막강하여 작정하고 이 기술만 쓰면 다가가는 것 자체가 힘들어 지게 된다. MP 차는 속도도 매우 빨라지기 때문에 마음놓고 기난사를 해도 된다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 역시 기존은 지속 시간이 끝나면 액세서리의 기술을 사용할 수 없지만 이쪽은 지속 시간이 무제한이기 때문에 그런 걱정이 없다. 물론 기존의 크로노스 엣지의 콤보 위력이 상당하기에 이 액세서리 또한 V+XC만 쓰지 않아도 충분히 1인분은 한다. == 크로스 보우 {{{#orange ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:item_ill_1122542807_1287.gif]] || || 가격 || 24,000 GM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1 || || 상세 설명 || 강력한 원거리 무기 크로스보우. 날카로운 화살을 연속으로 발사해 적의 움직임을 봉쇄하고, 불꽃 화살을 발사해 적을 불태운다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] V+XC (베기) 비스듬하게 아래 방향으로 화살을 3연사합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+C (베기) 전방에 화살을 3연사합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X 포물선을 그리면서 날아가는 화살을 쏩니다. 화살은 닿으면 폭발합니다. 상당한 거리까지 낙하하기 때문에, 높이 차이가 있는 지형에서 사용하면 효과적입니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC (화염) 크로스 보우를 꺼내서 상대를 후려쳐 띄운 뒤 여러발의 화살을 쏘다가 불 화살로 마무리 합니다. 1회째의 공중으로 쳐올리는 공격은 상대의 중량에 영향을 받지 않습니다. 기술 사용 도중에는 무적시간이 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. }}}|| 붉은 색의 자그마한 석궁을 착용한다. 대부분의 공격에 베기 속성이 붙어 있다. '''Z+C''' - 전방으로 화살 3발을 연사한다. 상대를 넘어뜨리지 않는다. 한 발당 MP 1을 소모하며 MP가 2 이하로 남았을 때 사용해도 3발을 발사한다. 상향으로 발사 전 딜레이가 짧아졌다. '''Z+X''' - 폭발하는 화살을 곡사로 발사한다. 바닥이나 벽, 상대에게 닿기 전에는 터지지 않는다. MP 3 소모. 전혀 그렇게 안 보이는데 여기에도 베기 속성이 붙어 있다. 상향으로 발사 전 딜레이가 짧아졌다. '''V+XC''' - 공중에서 대각선 아래로 화살 3발을 연사한다. 타격 판정이나 데미지, MP소모량은 Z+C와 동일하다. 기술 사용 직후 공중 기술 사용에 제한이 없다. '''Z+XC''' - 석궁으로 상대를 올려쳐 띄운 뒤 화살을 난사하고 마지막은 화염 화살로 불태워 날린다. MP 6.3 소모. 발동이 느리지만 명중시 날아가는 거리가 상당하고 데미지도 출중하다. 원래는 처음 타격이 백실드 효과를 가진 상대는 띄울 수가 없어 이러한 상대 앞에서는 아무짝에도 쓸모없는 기술이었으나, 상향으로 처음 타격이 백실드를 무시하고 띄우는 것으로 변경되면서 활용도가 높아졌다. 다른 공격들과 달리 마지막 화염 화살을 제외하고는 속성이 없다. 원거리 공격 액세서리라서 군인이나 기타 테크닉이 높은 캐릭터가 쓰기 좋을 것 같지만 이 액세서리의 진가는 갑옷에서 나온다. 이 액세서리의 Z+XC는 명중시의 성능이 훌륭하지만 발동이 느려서 그냥 맞히기는 어렵다. 그런데 갑옷의 X 공격이 제대로 들어가면 Z+XC로 간단히 연결이 가능하기 때문에 그냥 X공격 한번 맞았을 뿐인데 번지로 직행하게 된다. 물론 다른 원거리 공격도 나름 쓸만하여 다른 캐릭터에 착용해도 쓸만하다. 상대하게 된다면 번지의 가능성이 있는 곳에서 싸우지 말자. === 크로스 보우 골드 {{{#green ◆}}} === || 일러스트 || || || 가격 || 이벤트 메달 보상 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1 || || 상세 설명 || 황금으로 만들어진 크로스 보우. 기존의 크로스 보우에 비해 여러 가지 강화가 되어 있어, 더 강력한 기술을 사용할 수 있다. || 크로스 보우의 레어 버전. 크로스 보우의 붉은색 부분이 노란색으로 바뀐 형태이다. 본래 기간제로만 자주 뿌렸었는데 2012년 7월 18일~8월 7일 챔피언스 업데이트 기념 이벤트로 처음으로 무제한이 풀렸다. 무제한이 풀리면서 성능도 종전과는 약간 달라졌다. 기존 크로스 보우와의 차이점은 아래와 같다. * 효과음이 화려해졌다. * Z+C가 기본 2연발로 바뀌고, C키 연타로 최대 6연발까지 발사하는 것으로 변경되었다. 3발까지는 한 발당 MP 1을 소모하며 4발째부터는 점점 더 많이 소모한다. 6연발 시의 MP 소모량이 Z+XC와 동일. MP가 2 이하로 남았을 땐 2발밖에 안 나간다. * Z+C의 마지막 타격이 상대를 넘어뜨리는 것으로 변경되었다. 6연발 시 마지막 타격은 상대를 관통하며 전방의 모든 상대를 불태워 띄운다. 각 공격의 데미지 차이는 없다. * Z+X를 모으기로 사용시 3발을 동시에 전방 일직선으로 발사한다. 모으기 사용시 MP 5.1 소모. * V+XC가 2발 발사로 변경되고, 마지막 타격이 상대를 넘어뜨리는 것으로 변경되었다. == 크로스 본즈 {{{#red ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:item_ill_1283406894_4807.gif]] || || 가격 || 4,300 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 먼 옛날 바다를 지배했던 전설의 대 해적 크로스 본즈의 유품. 유품에서 뿜어져 나오는 기운은 깊은 바다 속에 잠들어 있는 선원들마저 다시 불러낼 수 있는 힘을 지니고 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 구식 머스캣을 꺼내 들어 2연발의 탄환을 발사합니다. 2 Hit 확률이 높아, 명중 후 Z+X 기술로의 연계가 쉽습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X 갈고리 손을 지면으로 던져 넣습니다. 사슬이 닿는 근거리의 상대방에게는 미약한 데미지를 입히지만, 갈고리가 닿는 원거리에 있는 상대방에게 명중했을 경우 띄워 올리는 공격으로 변화합니다. 거리에 따라 상대의 배후를 노릴 수도 있습니다. 갈고리 부분은 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 성능을 가지고 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC (베기) 해골 부하들이 밧줄을 타고 날아와 일제히 전방의 상대를 공격합니다. 사용자가 휘두르는 검에도 공격 판정이 있어, 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다. 낮은 확률로 선두에서 무리를 이끌던 해골 부하가 균형을 잃고 추락합니다. 추락하는 해골 부하는 상대방을 멀리 날려버리는 공격 판정을 가지고 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC (베기) 금화로 가득 찬 보물 상자를 지면에 던집니다. 상자를 던지고 난 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다. 던지는 상자에는 상대방을 밀쳐내 버리는 판정이 있으며, 지면에 던져진 보물 상자는 일정 시간 동안 맵에 유지됩니다. 보물 상자는 벽에 부딪히거나, 지면에 제대로 던져지지 않을 경우 상자가 설치되지 않고 사라집니다. 상대방이 금화에 유혹되어 보물 상자로 다가올 경우 해골 부하들이 네 방향에서 나타나 공격합니다. 해골 부하들의 공격은 넘어진 상대방에게도 명중시킬 수 있다는 이점이 있습니다. 트랩을 설치한 사용자에게는 트랩이 발동되지 않으며, 상자가 사라지기 전까지 다시 V+XC 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC (화염) 깊은 해저에 잠들어 있던 [크로스 본즈] 의 해적선을 불러냅니다. 등장한 해적선은 주변을 무차별적으로 포격합니다. 배가 등장할 때의 충격파, 뱃머리에서 발사하는 탄환, 포탄, 포탄의 폭발 모두 방어가 불가능한 기술입니다. 총을 발포한 순간에 무적 시간이 존재하며, 착지 이전에 공중 공격을 사용할 수 있습니다. 사용자도 해적선의 포격에 말려들 수 있기 때문에 주의해야 합니다. MP를 소비하는 기술입니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+XC (베기) 백 스텝 동작으로 적의 공격을 회피한 이후, 장검을 이용하여 돌진 찌르기 기술을 합니다. 발동 순간에 짧은 무적 시간이 존재합니다. 상대를 짧게 경직시키기 때문에 이어서 추가 타격이 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. }}}|| 해적을 본뜬 액세다. 헌터챌린지에도 자주쓰인다. 이 악세의 최대 장점은 커맨드필(앞뒤앞 xc) 인데, 후진했다가 상대를 베어버린다. 이 후진때 무적시간이 있는데다가, 상대의 허를 찌를 수 도있고, 짤짤이로 세운뒤 농락이 가능하다. === 블랙 본즈 === || 일러스트 || || || 가격 || 이벤트 한정 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || DEF +1 || || 상세 설명 || 먼 옛날 바다를 지배하던 전설적인 대 해적 블랙 본즈의 유품. 유품에서 뿜어져 나오는 기운은 지옥에 잠들어 있는 해적 선원들을 다시 불러낼 수 있는 사악한 힘을 지니고 있다. || 크로스 본즈의 상위 호환 형태의 액세서리. 도박 경품 액세서리다. 커맨드 기술의 선딜이 매우 빨라졌으며 필살기의 해적선의 크기가 두배 정도 커졌다. 또한 DEF+1 올려준다. 리얼머니 보급상자에서 랜덤하게 등장한다. == 크리스마스 백 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:item_ill_1260411733_8225.gif]] || || 가격 || 4,300 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || STR -2, TEC +1, SPD +2 || || 상세 설명 || 데스트로소에서 개발한 수상한 선물꾸러미. 안에는 수상한 물품이 잔뜩 들어있으며, 워낙 단단해서 무기로 사용할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 본 액세서리 착용시, [라이벌 캐릭터]의 V+C(무릎) 기술이 일반 캐릭터의 V+C(팔꿈치) 기술과 같이 변경됩니다. ※ 기술 : (D는 대쉬 입니다.) C->C->C 선물 꾸러미를 휘둘러 공격하는 3단 공격 기술. 마지막 기술은 지면을 크게 내려치는 공격으로 범위가 넓고, 상대를 띄우는 효과를 가지고 있습니다. 기술 사용 후 추가타가 가능합니다. X->X 지면으로 태클을 한 뒤 선물꾸러미를 공중으로 쳐 올리는 기술. 1단계가 명중하지 않으면 2단계를 발동 시킬 수 없습니다. 긴 돌진거리를 가지며, 맞추면 강제로 넘어뜨리는 효과가 있습니다. 이 기술은 공중에 뜬 대상을 맞출 수 없습니다. 사용 후 추가타가 가능합니다. D+C 선물 꾸러미를 휘둘러 공격하는 대쉬 기술. 기술 사용 시 정면에 약한 냉기 공격 판정이 남아 있어 상대를 쓰러뜨리지 않습니다. D+X 힘차게 날아 올랐다가 선물꾸러미로 지면을 강하게 내려치는 기술. 발동이 느린 대신 공격력과 범위가 우수하고, 추가타도 가능한 것이 장점입니다. 단, 돌진거리가 길기 때문에 멀리 떨어져 있지 않으면 명중시키기 어렵습니다. V+X 공중에서 지면을 향해 선물꾸러미를 강하게 내려칩니다. D+X 기술과 같이 돌진 거리가 길고, 상대를 약하게 날리는 공격 판정을 가지고 있습니다. Z+C 선물꾸러미를 개봉하여 냉기를 발사하는 기술. 지속시간이 긴 편이고, 상대를 추위에 떨게 만드는 효과가 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X 거대한 크리스마스 트리를 소환하여 선물(물론 폭탄)을 떨어뜨립니다. 선물은 2.5초 간격으로 떨어지며, 공격을 맞추면 멀리 날아갑니다. 선물은 종류에 따라서 날아가는 궤도가 다르고, 지면에 닿으면 폭발하지만 방어는 가능합니다. 단, 크리스마스 트리가 공격 당하면 곧바로 사라집니다. 크리스마스 트리를 소환할 때 공격판정이 있습니다. 연속해서 사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC 썰매에 타서 전방을 향해 신나게 질주하는 기술. 지속시간이 길어서 2 Hit하는 경우도 있습니다. 다운 중인 대상에게도 명중하므로 이 기술로 추가타를 노릴 수도 있습니다. 돌진하기 직전 C로 오른쪽, X로 왼쪽으로 커브를 할 수 있고, 커브를 하는 경우에는 공격력이 증가합니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC 공중에서 썰매에 올라 부스터의 추진력으로 날아오르는 기술. 최대 3회까지 사용이 가능하고, 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC 선물꾸러미에서 눈덩이를 날리는 원거리 공격 기술. 눈덩이는 맞은 대상은 얼어붙게 만들고, 관통 효과가 있습니다. 또한 지속시간이 길기 때문에 방어 당해도 강력합니다. 눈덩이가 벽이나 장애물, 또는 높이가 다른 곳에 부딪히지 않고 끝까지 굴러가면, 귀여운 눈사람이 완성되지만, 그 이후에는 무시무시한 일이 벌어집니다. 눈사람의 공격은 방어가 불가능하고 공격력이 높습니다. 연속해서 사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Co+C or X 선물 꾸러미를 휘둘러 재빨리 반격합니다 Co+XC 슬라이딩을 하여 상대방을 쓰러뜨리는 기술입니다. 실수하여 맵 밖으로 떨어지지 않도록 주의해야 합니다. }}}|| C→C→C - 1타는 보따리를 좌로 휘두르고 2타는 우로 휘두른다. 3타는 들고 내려친다. 휘두를 때는 각치기가 가능하지만 리치가 그리 긴편이 아니니 유의할 것. 내려치기는 속도가 빠르진 않지만 판정이 넓고 띄우는 성능이 적절하다. X - 슬라이딩 킥 후 트리를 생성해서 보따리로 올려친다. 슬라이딩의 리치는 길지만 빈틈이 있고 적이 약간만 떠 있어도 적중하지 않는다. 허나 적중할 경우 2타를 가드할수 없다는 것이 장점. 게다가 가드시 2타 판정이라 1타만 막고 2타가 들어가는 경우도 있다. 올려치기에 적중하면 돌면서 날아가지만 그리 멀리 날아가는 편은 아니다. 그렇지만 시티 문앞에서나 절벽이 멀지 않을 경우 번지가 가능. 튀어나오는 트리에도 판정이 있다. Z+C - 보따리에서 냉기를 뿌린다. 냉기를 길게 뿌려서 3히트까지 하지만 발동이 느려서 그냥 맞아주는 경우는 별로 없다. 다운된 적에게 미리 깔아두는 용도로 적절. Z+X - 크리스마스 트리를 하나 생성한다. 생성시 강공격 2타째와 같은 공격판정이 있다. 트리는 어느정도 지속되며 트리아래에 선물상자를 하나씩 생성하는데 4개째부터 맨 먼저 생성된 상자가 사라진다. 이 상자들은 전부 얼음폭탄이며 약공격이나 강공격으로 쳐서 원하는 방향으로 쳐낼수가 있다. 4개째가 생성될 쯤에 약공격으로 잘 치면 4개 전부 쳐내기도 가능. 트리의 지속시간이 제법 되는 편으로 자리잡고 지속적으로 폭탄 테러를 하는것이 가능. 단점이라면 선물상자의 폭발이 가드가 가능하며 트리를 한대만 툭 쳐도 사라진다. 적 말고 내가 쳐도 사라지는건 동일하다. 한정 악세서리라서 상자에 대해 모르는 사람들이 많으므로 12인 시티같은 맵에서 자리를 잘 잡고 사용하면 대박을 볼 수 있다. D+C - 약공격 1타처럼 보따리를 휘두른다. 냉기 판정이 있어서 적중시 상대를 세운다. D+X - 주력 기술. 폴짝 뛰어올라 보따리로 강하게 내려친다. 범위와 판정이 넓고 강하며 상대를 어느정도 날려 버리게 때문에 스피드가 2 상승하는 것과 시너지를 일으켜서 괴랄한 효과를 발휘한다. 게다가 추가타가 가능. 전진거리가 길어서 근거리에서는 적중하지 않지만 도망가는 적 추격에는 안성맞춤. 그야말로 한정판매 다운 괴랄함. D+XC - 산타썰매를 타고 전방으로 질주한다. 거리를 잘 맞추면 2히트하며 다운된 적에게 추가타가 가능. 발동직후 약공격으로 오른쪽, 강공격으로 왼쪽 커브가 가능하며 커브시는 데미지가 증가한다. 대쉬 강공격후에 추가타로 넣거나 빠른 속도를 이용한 피니쉬 공격으로 적절. 커브를 이용한 기습도 가능하다. 단점이라면 발동후엔 정지가 불가능하므로 자살썰매가 되지 않도록 적절한 거리조절이 중요하다. V+X - 공중에서 보따리를 굉장한 기세로 내려친다. 대쉬강과 같이 굉장한 판정을 지니며 밀어내기 때문에 위력과 번지력 모두 강력하다. 게다가 밑에 서술할 점프약강과의 조합은... 단점이라면 역시 근거리에 있으면 맞지 않는다는 정도. V+XC - 공중에서 썰매를 타고 날아오른다. 대략 3번 반복이 가능하며 속도가 꽤나 빠르기 때문에 이걸로 거리 조절을 해서 점프 강공격을 하기 시작하면 파계승이면 모를까 대공기가 있다고 해도 썰매의 속도가 무진장 빨라서 격추는 무리에 가까우며 상대의 시야를 벗어난 공격이 가능하기에 번지위치에 있는 상대에게 기습공격을 가하거나 도망가는 적 추격도 가능하며 도주능력도 최상급인 그야말로 만능. 썰매질의 기소모는 작지만 3번을 다 쓰면 무시하기 어려우므로 대인전이나 적절한 기회가 아니면 너무 남발은 자제하도록 하자. 그리고 이동거리가 제법 되는만큼 자살의 위험도도 커지므로 주의할 것. Z+XC - 전방으로 눈덩이 하나를 굴리는데 여기에 맞으면 제자리에서 얼어버린다. 눈덩이가 끝까지 굴러가면 거대한 눈사람 하나가 생기는데 눈사람이 가시를 내밀어 회전시키고 폭발한다. 폭발의 범위가 썩 좋은건 아니지만 가시회전에만 적중해도 뒤의 폭발을 피할 수가 없으며 눈덩이의 위력도 단발치고는 높은 편이고 가시회전과 폭발의 데미지도 상당하다. 게다가 눈사람의 공격은 가드불능이라는 장점이 있다. 사람이 많을 때 적절히 사용하면 효과가 높다. 가장 큰 단점이라면 눈사람이 너무 눈에 띄어서 깔아놓기로는 효과를 보기가 어려우며 눈사람 생성 후 공격까지에 틈이 약간 있어서 사람이 적을 경우 효과를 보기는 어렵다. 다만 굴러가는 눈덩이에 맞은 상대는 얼어버리므로, 얼음이 풀릴 쯤에 DX를 맞춰 강제로 눈사람 쪽으로 밀어넣으면 효과를 볼 수 있다. 한정판답게 괴랄한 위력을 발휘한다. 힘이 떨어지기는 하지만 속도를 그만큼 올려주므로 힘에 비해 느린 초인과 같은 캐릭터의 효용성이 높다. 물론 스피드형 캐릭터로 번지만 노려도 강한 위력을 발휘한다. 악세 자체의 뎀딜력은 떨어지지만 다른 능력이 몹시도 출중하다. 강퇴먹기 딱 좋은 악세. 그리고 2016년 크리스마스에 챌린지로 얻을 수 있는 산타코인으로 각종 크리스마스 악세사리들을 구매할 수 있는데, 그 중에 이놈이 포함되어 있다. == 크리스마스 소드 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:크리스마스 소드.jpg]] || || 가격 || 2,100 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 크리스마스날 외로운 노벨군 연구원들이 출근해서 만들었다고 하는 크리스마스 트리 모양 대검. 검을 휘두를 때마다 눈부시게 수놓아지는 일곱 빛 광선은 "외롭지 않다!" 라는 그들의 자기부정을 상징하는 것만 같다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C->C->C 무릎과 검의 손잡이로 가볍게 공격한 뒤, 검을 내려쳐 상대를 베어내는 기술입니다. X->X 검을 횡 방향으로 넓게 휘두르는 기술입니다. 2타째의 공격은 한번에 2회 휘두르며 상대를 밀쳐냅니다. D+C 검을 넓게 휘둘러 다운시키는 기술입니다. 맞은 상대는 잠시 경직된 뒤 쓰러지지만, 추격은 할 수 없습니다. D+X 검을 휘둘러 상대를 쳐올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. V+C 평범한 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다. V+X 공중에서 검을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 베어내는 기술입니다. 사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다. Z+C 정면을 베어 가르는 기술입니다. 명중 시 일곱 색상의 빛이 상대방을 쳐올리는 기술로 이어집니다. 기술을 맞고 지면으로 떨어지는 상대방에게 추가 타격을 노릴 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+X->X 트리를 소환하며 정면의 상대를 쳐올리는 기술입니다. [X] 버튼을 추가로 입력하면, 트리 꼭대기에서 여러 방향으로 빛을 발사합니다. MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.) D+XC 전방을 베어 가르며 돌진합니다. 공격에 명중하면 일곱 빛깔의 분신들이 등장해 상대방을 추격합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 검과 함께 회전 하강하여 지면을 내리칩니다. 회전 시, 지면을 내려치는 순간 모두 공격 판정이 있어 사용 거리에 따라 2Hit를 노릴 수 있습니다. 명중 이후 떨어지는 상대방에게 추가 타격을 노릴 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 검을 크게 내려치는 것으로 시작하여 모든 공격을 때려 넣는 난무 기술입니다. 기술을 명중하여 떠오른 상대에게 추격할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+C, Co+X 검을 내려쳐 상대를 베어내는 반격 기술입니다. }}}|| 2013년에 출시하여 매 크리스마스마다 판매하는 크리스마스 트리 모양의 대검, 외로운 노벨군 연구원들이 출근해서(...) 만든 크리스마스 트리 모양 대검이라는 것이 공홈의 설명이다. 그런데 '''갓 이터나 음귀협도 뺨치는 공격범위에 적절한 공격속도, 버릴 게 없는 기술들과 무식한 데미지까지 더해져 괴랄한 위력을 뿜어내고 있다! 그것도 고작 2100원 짜리가!''' 특히 초인이나 마인에 끼면 그야말로 충공깽, X와 D+C만 적절하게 사용해도 욕이 저절로 나온다. 거기다가 '''공격을 할 때 베기와 냉기, 전기속성이 동시에 적용받는다!''' 냉기공격의 천적인 엽기 눈사람 슈트를 만나도 전기와 베기 속성으로 조져버릴 수 있기 때문에 딱히 상성을 타지 않는 것이 강점이다. 여기에 베기 강화라든가 냉기 강화라든가 전기 강화같은 걸 붙이는 것도 좋지만 중급 힘카드가 가장 좋다. '''3속성의 데미지가 전부 올라간다.''' 크리스마스 백와 함께 크리스마스 액세서리의 투톱을 달리는 무지막지한 악세. == 크리스마스 완드 == || 일러스트 || [[파일:크리스마스 완드.jpg]] || || 가격 || 크리스마스 합성 보상 액세서리 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 거룩한 밤의 신비한 마력이 담긴 지팡이. 가볍게 휙휙 휘두르기만 해도 무지개빛 별, 과자, 눈사람 등이 나타나 전장을 수놓는다고 한다. 예쁘고 알록달록한 기술들로 크리스마스의 밤을 밝게 비추자. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 지팡이의 마력을 이용해 7가지의 색상을 가진 별을 만들어 3방향으로 발사하는 기술입니다. 기술을 일정 거리에서 사용하면 2HIT까지 명중할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 조준한 상대의 머리 위에 산타 선물상자를 출현시켜 달콤한 과자와 사탕을 뿌리는 기술입니다. 기술 자체에는 대미지가 없지만, 상대의 움직임을 일정 시간 동안 봉쇄할 수 있기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 지팡이의 마력을 이용해 눈사람을 만들어 전방으로 돌진시키는 기술입니다. 눈사람이 출현하는 순간에도 공격 판정이 발생하기 때문에, 해당 공격이 명중하면 눈사람이 돌진하는 공격이 확정적으로 명중합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 썰매를 탑승하고 비스듬하게 지면을 향해 돌진하는 기술입니다. 썰매를 탑승하고 돌진하는 후방에도 공격 판정이 발생합니다. 높은 위치에서 사용해도 기술을 사용해도 지면에 닿을 때까지 하강하기 때문에 기습용으로 사용하기에 유용합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 지팡이의 마력을 이용해 사용자 앞에 마법진을 생성하는 기술입니다. 상대가 마법진에 닿으면, 상대를 선물상자에 구속하여 수많은 눈사람의 먹이로 삼아버립니다. 눈사람에게 공격 당한 상대는 공중으로 던져지며, 낙하와 동시에 냉기 폭발 공격을 일으킵니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| == 크리쳐 암 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:item_ill_1263443777_1672.gif]] || || 가격 || 4,300 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || STR +1, TEC +1, DEF -1 || || 상세 설명 || 정체 불명의 세포를 이식한 실험용 팔. 마치 살아 있는 듯 움직이는 이 팔은, 착용자의 체력이 얼마 남지 않게 되면 몸 전체를 잠식해 버린다고 한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C->C->C->C 크리쳐 암을 휘둘러 전진하며 상대방을 4번 공격하는 기술입니다. 마지막 타격을 받은 상대방은 짧은 경직 상태가 됩니다. 첫 번째와 두 번째 공격부터 XC로 파생 기술을 사용할 수 있습니다. ex)파생기술 : 트랩 설치(D+XC) 후 C ->XC X->X->X 첫 타격 이후에 상대를 공중으로 두 번 띄우는 3단 공격입니다. 두 번째 타격 이후부터 추가타가 가능합니다. 첫 번째 타격부터 XC로 파생 기술을 사용할 수 있습니다. ex)파생기술 : 트랩 설치(D+XC) 후 X ->XC Z+X 충분한 거리를 돌진하여 크리쳐 암으로 스트레이트 펀치를 날립니다. 기본 5 Hit하며, 기술을 맞춘 후에 X 연타를 하면 최대 14 Hit까지 공격합니다. 록온 기능이 있으며, 기술을 성공할 경우 무적시간이 생깁니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC (트랩설치) 지면에 크리쳐 암을 내려찍어 괴상한 트랩을 3개 설치합니다. 트랩은 밟은 상대를 잡은 후 높이 띄워 올립니다. 내려찍는 주먹에 맞은 상대는 공중으로 뜨게 되며 거리에 따라 뜬 상대를 설치된 트랩에 맞출 수도 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. 트랩 설치 후 D+XC 트랩을 설치할 때와 같이 크리쳐 암을 내려찍어 공격합니다. 보통의 띄우기 기술과 비슷하나, 설치된 트랩의 방향으로 상대를 날리는 효과를 가지고 있습니다. C 기술, X 기술에 파생 기술로 사용이 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC 공중에서 급강하하여 V 모양의 괴상한 물체로 공격합니다. 정면보다는 측면 위주의 공격입니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC (모으기) 자신의 몸을 크리쳐 암으로 둘러싼 후 지면에 급강하하여 강력한 어퍼컷을 날립니다. 명중하기 어렵지만, 방어가 불가능한 기술입니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC 크리쳐 암을 활성화시켜서 회심의 일격을 날립니다. 공격 범위가 넓고, 방어가 불가능한 기술입니다. 발동 속도가 느리다는 단점이 있으나 기술 사용 시 무적 시간이 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC (HP가 1/4 이하일 때) 크리쳐 암에게 침식당해서 크리쳐로 변해 버립니다. 변신 이후에는 변신 전의 능력치를 유지하며 DEF가 1 증가합니다. 변신 시 주위에 방어가 불가능한 공격을 합니다. MP를 소비하는 기술입니다. < 변신 후 > C->C->C 왼 팔을 두 번 휘두른 후 마지막 공격으로 멀리 날려 버리는 3 Hit 기술입니다. 마지막 기술은 사정거리가 상당히 긴 편이며 날리기 효과를 가지고 있습니다. X 거대한 주먹으로 지면을 내려 쳐 공격합니다. 범위가 넓으며 상대방을 높이 띄웁니다. D+C 재빠르게 상대에게 훅을 날립니다. 위력은 크지 않지만, 아슬아슬하게 추가타가 가능합니다. D+X 거대한 몸집을 이용하여 상대를 덮치는 기술입니다. 범위가 넓고 엄청난 위력을 자랑하지만 후 딜레이가 긴 편입니다. V+C 일반 캐릭터의 엘보우 공격입니다. V+X 공중에서 몸을 날려 상대방을 누르는 육탄 공격입니다. D+X 보다 범위가 넓으며 상대방을 띄울 수 있으나, 추가타가 불가능합니다. Z+X 몸을 앞으로 밀어내며 상대방을 공격합니다. 변신 전과 다르게 기본 1 Hit 이며, 연타로 최대 14 Hit까지 가능합니다. 명중하지 않아도 X 버튼을 연타하면 Hit 수를 늘릴 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC 상대방을 띄워 올리는 괴상한 물체를 지면에 뱉어 공격합니다. 일반적으로 사용할 경우 V자 방향, 모아서 사용할 경우 직선 방향으로 공격을 합니다. 범위가 넓은 편이며 상대의 배후를 노릴 수 있습니다. 벽에 닿으면 기술이 실패합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC 상대를 잡아 집어 삼켜 소량의 HP를 흡수하고 지면에 내려찍는 기술입니다. 방어가 불가능하며 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Co+C, Co+X 상대를 약하게 밀쳐내는 카운터 기술입니다. }}}|| 겟앰프드 하드코어 업데이트의 첫 시작을 알린 액세서리. 장착하면 팔이 괴물 팔이 된다. 대시필을 쓰면 꿀렁꿀렁 거리는(...) 트랩이 나온다. 이 트랩을 맞으면 높이높이높이높이높이 위로 튀어올라 갔다가 다시 내려오는데, 이 판정이 찍기판정이라 타이밍을 잘노려 필을 먹일 수 도 있다. 피가 반피가 되면 변신이 가능하다. 패치되고 나선 개피 때만 필로 흡혈이 가능했지만 이젠 변신 최대hp 로도 흡혈이 가능하다. 15세 이상 클라이언트는 가시가 여러개 달린 멋진 모습을 지니고 있으나, 15세 미만 클라이언트에서는 대머리에 가시빠지고 이빨빠진 근육 덩어리. 이게 오히려 더 무섭게 생겼다는 사람들도 적지 않다. === 크리쳐 암(오메가) {{{#red ◆}}} {{{#green ◆}}} === || 일러스트 || || || 가격 || 챌린지 합성 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || STR +1, TEC +1, DEF -1 || || 상세 설명 || 정체 불명의 세포를 이식한 실험용 팔. 불가사의한 크리스탈의 힘이 더해진 실험 버전으로 기존 이상의 파괴력을 자랑한다. || 크리쳐암에 녹색을 추가한 색이고, 기본판과 다른 점은 공속,변신 하면 ZC기술이 추가된 것 빼고 다 같다. === 베놈 크리쳐 암 === || 일러스트 || [[파일:베놈 크리쳐 암.jpg]] || || 가격 || 브레이크 시즌 래더 매치 보상 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || STR +1, TEC +1, DEF -1 || || 상세 설명 || 정체불명의 세포를 이식한 실험용 팔. 진홍빛 루비의 힘이 더해진 실험 버전으로, 기존 이상의 파괴력을 자랑한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [크리쳐 암] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [크리쳐 암]과 동일합니다. Z+C 팔을 이용해 지면을 내려쳐 전방으로 괴상한 물체를 발생시키는 기술입니다. 전방으로 공격 범위가 넓어 상당히 먼 거리에 떨어진 상대를 공격하기에 유용합니다. 근접한 위치에서 명중시킨 경우, 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 사용자가 크리쳐 암으로 둘러싸고 전방을 이동하면서 지면에 트랩을 설치하는 기술입니다. 기술이 종료되는 순간 강력한 어퍼컷을 날려 공격합니다. 기술 사용 도중에 방향키를 입력하여 사용자가 이동하는 방향을 수동으로 전환할 수 있으며, [X] 버튼을 입력하면 기술이 중단되는 동시에 어퍼컷으로 공격합니다. 트랩을 설치할 수 있는 기술(Z+X, D+XC)에 의해 트랩을 설치한 상태에서 해당 기술을 사용하면, 지면에 트랩을 설치하지 않고 이동합니다. 사용자가 크리쳐 암으로 둘러싸고 이동하는 상태에서는 무적 상태가 적용됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (트랩을 추가로 1회 설치할 때마다 MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.) [변신 상태] 기술 Z+C 전방으로 강력한 스트레이트 펀치를 날려 상대를 밀쳐내는 기술입니다. 전방으로 공격 범위가 넓어 상당히 먼 거리에 떨어진 상대를 공격하기에 유용합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 팔을 이용해 지면을 내려쳐 전방 X자 방향으로 괴상한 물체를 발생시키는 기술입니다. 지면을 내려치는 순간에 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 상대가 방어할 수 없는 기술입니다. MP를 6.3 소비합니다. V+XC 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 강력한 스트레이트 펀치를 날려 상대를 밀쳐내는 기술입니다. 기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| == 크림슨 쿼드블릿 == || 일러스트 || [[파일:크림슨 쿼드블릿.jpg]] || || 가격 || 쿼드블릿 보급상자 보상 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 격투기와 사격술을 혼용할 수 있게 설계된 총기 형태의 의수족. 종횡무진 달리며 견제사격을 퍼부어, 상대에게 빈틈을 허락하지 않는다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C->C->C 펀치와 킥을 이용한 3단 공격입니다. 3타째 공격을 명중하면, 팔에 장착된 총기를 이용해 사격을 하는 파생 기술로 연계됩니다. X->X 돌려차기로 상대를 제압시키고 섬머솔트 킥으로 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다. 2타째 공격을 명중하면, 발에 장착된 총기를 이용해 공중으로 떠오른 상대에게 연사하는 파생 기술로 연계됩니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. D+C 전방으로 주먹을 내지르는 기술입니다. 기술을 명중하면, 팔에 장착된 총기를 이용해 사격을 하는 파생 기술로 연계됩니다. D+X 옆차기를 이용해 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 명중하면, 공중으로 떠오른 상대에게 어퍼컷으로 추격하고 사격하는 파생 기술로 연계됩니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. V+C 평범한 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다. V+X 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 발차기로 공격하는 기술입니다. 기술을 명중하면, 발에 장착된 총기를 이용해 넘어진 상대에게 사격을 하는 파생 기술로 연계됩니다. Z+C->C(X)->C(X)->C(X) 각 팔과 발에 장착된 4개의 총기를 이용해 자유롭게 번갈아 가며 4회에 걸쳐 사격을 하는 기술입니다. 1~3타째 공격은 상대를 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. 기술 사용 도중 [X] 버튼을 입력하면, Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (2~4타째 공격 사용 시 MP를 추가로 0.5씩 소비합니다.) Z+X 왼팔을 앞세워 방어 자세로 대기하는 기술입니다. 방어 자세로 대기하는 동안 상대로부터 공격을 맞게 되면, 상대의 다리를 걸어 쓰러트린 뒤, 상대의 후방으로 도약하며 아래 방향으로 연사하고 나서 상대를 밀쳐내는 카운터 기술이 사용됩니다. MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) D+XC 각 팔과 발에 장착된 4개의 총기를 이용해 8방향으로 탄환을 발사한 뒤, 탄환에 맞은 상대에게 슬라이딩 태클로 추격하여 한차례 더 사격을 하는 기술입니다. 다수의 상대가 탄환에 맞은 경우에는 랜덤하게 1명의 상대에게만 슬라이딩 태클로 추격하여 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC->C(X, XC)->C(X, XC)->C(X, XC)->C(X, XC) 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 사격을 하는 기술입니다. 1타째 공격 이후, [C], [X], [XC] 버튼을 입력하여 사격하는 각도를 자유롭게 조정할 수 있으며, 방향키를 입력하여 사격하는 방향을 전환할 수 있습니다. [C] 버튼을 입력 시에는 수평으로 사격하며, 마지막 공격에는 상대를 벽까지 날려버립니다. [X] 버튼을 입력 시에는 [XC] 버튼으로 사격했을 때의 각도보다 조금 높은 각도로 사격합니다. [XC] 파생 기술 마지막 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0씩 소비하며, 마지막 공격은 MP를 2.2 소비합니다.) Z+XC 돌려차기로 상대를 제압시킨 뒤, 사격을 이용한 난무 공격을 펼쳐 벽까지 날려버리는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| === 바이올렛 쿼드블릿 === || 일러스트 || [[파일:item_ill_1549592786_4074.gif]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 격투기와 사격술을 혼용할 수 있게 설계된 총기 형태의 의수족. 종횡무진 달리며 견제사격을 퍼부어 공격하며, 크림슨 쿼드블릿에 비해 사격의 능력이 향상되었다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리와 동일합니다. C→C→C 기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. Z+C 기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. 추가 공격 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 카운터 발동 시에만 MP를 소비합니다. 카운터 발동 시 MP를 2.1 소비합니다. D+X 기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 공격 거리가 기존에 비해 확대되고, 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 추가 공격 시 MP 소비량이 기존에 비해 50%만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 0.5씩 소비하며, 마지막 공격은 MP를 1.1 소비합니다.) Z+XC 기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| === 타이런트 쿼드블릿 === == 클라우 솔라리스 == || 일러스트 || [[파일:클라우 솔라리스.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 성스러운 빛을 발하는 거대한 마법의 검. 성스러운 빛의 칼날과 함께 광범위를 공격할 수 있으며, 거대한 자들을 검으로 베어버려 토멸시킨다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 자이언트 슬레이어 거대한 형태의 변신 중인 상대를 검으로 공격하면 추가 대미지가 +50%만큼 적용됩니다. ● 검을 휘두르는 기술을 모으기로 유지하여 사용하면, 기술의 대미지, 공격 범위, 타격 효과가 강화되고 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 또한, V+XC 이외의 기술을 방어한 상대에게 공격하면 [가드 크래시] 효과가 적용됩니다. 이 효과가 발생하는 기술에 대해서는 (★) 표시를 해두었습니다. C→C(모으기 가능) (★) 발차기로 공격하고 검을 크게 휘둘러 베어버리는 기술입니다. X(모으기 가능) (★) 검을 수직으로 내리치는 기술입니다. 공중에 있는 상대에게 공격하면 대미지가 반감됩니다. D+C 검의 몸통으로 상대를 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X(모으기 가능) (★) 검을 크게 휘둘러 베어버리는 기술입니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다. V+X(모으기 가능) (★) 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검을 크게 휘둘러 베어버리는 기술입니다. 착지 전까지는 추가 행동을 할 수 없습니다. Z+C(모으기 가능) (★) 검으로 상대를 찔러 빛의 일격을 날리는 기술입니다. 기술을 모으기로 유지하여 사용하면 상대를 벽까지 바운드 시킵니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 검에 성스러운 빛을 발생시키는 보조 기술입니다. 이 효과가 적용되어 있는 상태에서는 1회에 한해서 (★) 표시가 되어 있는 모으기 기술을 즉시 사용할 수 있습니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 주변의 상대를 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC(모으기 가능) (★) 전방에 있는 상대를 조준하여 뛰어드는 기술입니다. 상대와의 조준 거리에 따라 돌진 거리가 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC(모으기 가능) (★) 공중에서 비스듬하게 아래 방향을 향해 빛의 참격을 날려보내는 기술입니다. 기술을 모으기로 유지하여 사용하면 빛의 참격이 지면에 잠시 남아 추가 공격합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 검을 들고 빛의 칼날을 방출하여 내리치는 기술입니다. 기술을 상대에게 명중하면 일격의 끝 부분에 폭발이 발생하여 추가 공격합니다. 검을 내리치는 순간 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다. 검을 들어올리는 시점부터 무적 시간이 있습니다. 상대의 DEF 능력치와 관계없이 일정한 대미지를 부여합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. Co+C, Co+X 발차기로 공격하는 반격 기술입니다. }}}|| == 클락 스피너 == || 일러스트 || [[파일:클락 스피너.jpg]] || || 가격 || 3,900 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1 || || 상세 설명 || 낡은 시계탑 심층부의 톱니바퀴로 만든 기계장치. 오랜 세월을 쉬지 않고 시간을 헤아려온 끝에 시간에 간섭하는 힘을 지니게 되었다고 한다. 요요처럼 던져 멀리 있는 상대를 공격한 다음, 톱니바퀴를 되감아 상대가 쓰러지는 시간을 조작할 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C(모으기) 전방으로 스피너를 날려 공격합니다. 명중 시 상대에게 연속 공격을 가합니다. 기술을 모으기로 유지하면 공격을 맞은 상대의 시간을 되돌려 사용자 쪽으로 되돌아오게 합니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.) Z+X 지면을 긁으며 스피너를 전진시킵니다. 상대를 밀치는 효과가 있습니다. 스피너의 끝부분에 맞으면 상대에게 다단히트 공격을 가한 뒤 사용자 쪽으로 날아오게 합니다. 스피너 끝부분의 공격은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC(모으기) 몸에 톱니바퀴를 휘감아 펀치를 날린 뒤 스피너로 상대를 휘감아 올리는 기술입니다. 기술을 모으기로 사용하면 전방으로 톱니바퀴모양 심볼을 날립니다. 모으기를 취소하거나, 톱나바퀴가 상대에게 닿으면 톱니바퀴의 위치로 순간이동하여, 해당 위치에서 공격을 가합니다. 심볼은 기술 시전자에게만 보이며, 상대 또는 지형에 충돌할 경우 자동으로 해당 위치에서 기술이 발동됩니다. MP를 2.1소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC(모으기) 대각선 아래로 스피너를 날려 공격합니다. 명중 시 상대에게 연속 공격을 가한 뒤 띄웁니다. 기술 사용 후 V+XC 기술을 제외한 공중 행동을 할 수 있습니다. 기술을 모으기로 유지하면 공격을 맞은 상대의 시간을 되돌려 자신쪽으로 되돌아오게 합니다. MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.) Z+XC 전방으로 시계의 빛을 비춘 뒤 상대에게 스피너로 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 상대는 아무런 대미지 없이 제자리에 다운되는 것처럼 보이지만, 약 5초 후 공격 판정이 발생하며 대미지를 입힙니다. 기술을 맞고 떠오른 상대에게 추가공격을 가할 수 없습니다. 상대가 방어할 수 없는 기술입니다. 범위가 넓은 편이라 다수의 상대를 노릴 수도 있지만, 기술 성공 시 시전 위치에서 뒤로 크게 물러나기 때문에 사용에 주의를 요하는 기술입니다. 기술을 연속으로 명중시켜도 시간차 공격이 중첩해서 발동되지는 않으며 마지막에 명중했을 때를 기준으로 카운트가 시작됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.) }}}|| == 클러스터 스매셔 == || 일러스트 || [[파일:클러스터 스매셔.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 상품 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 광물 덩어리로 만들어진 기이한 해머. 휘두를 때마다 광물 덩어리를 떨어트리며, 이 광물 덩어리는 잠시 후에 폭발하여 공격한다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 광물 덩어리 해머를 휘두르는 기술을 상대에게 공격하면(방어도 해당) 광물 덩어리를 전방에 2개 흩뿌립니다. 광물 덩어리는 잠시 후에 폭발하여 상대를 공격합니다. 폭발 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다. 광물 덩어리를 흩뿌리는 기술에 대해서는 (★) 마크로 표시해두었습니다. C→C (★) 발차기와 해머로 밀어내는 2단 공격입니다. 2회째 공격을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. X (★) 해머로 지면을 내려치는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다. D+C 해머를 들고 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X (★) 해머를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎차기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터도 무릎차기 공격을 사용합니다. V+X (★) 공중에서 해머를 수직으로 내려치는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. Z+C (★) 해머를 머리 위로 휘두르고 360도 방향으로 광물 덩어리를 흩뿌리는 기술입니다. 마지막 공격은 상대를 밀쳐내며, 이때 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X (★) 거대한 광물 폭탄을 지면에 설치하는 기술입니다. 광물 폭탄은 약 10초 후에 폭발하여 상대를 공격합니다. 폭발하는 광물 폭탄은 상대가 방어할 수 없습니다. 광물 폭탄을 공격할 때마다 광물 덩어리가 1개씩 나옵니다. 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다. 광물 폭탄이 설치되어 있는 상태에서 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC (★) 해머를 휘둘러 4차례에 걸쳐 공격하는 기술입니다. 기술 사용 중에 XC 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다. 마지막 공격은 상대를 높게 띄워 올립니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC (★) 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 광물 덩어리를 5개 날리는 기술입니다. 날리는 광물 덩어리 자체에도 공격 판정이 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC (★) 발차기로 제압하고 광물 덩어리를 상대와 함께 날려 폭발시키는 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+C, Co+X 발차기로 공격하는 반격 기술입니다. }}}|| === 딜리셔스 스매셔 === [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일러스트 없음, Name=딜리셔스 스매셔, ReleaseDate=2019-10-21, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=모든 닭이 인정한 닭 다리. 입안에 터지는 화끈한 불맛. 푸짐한 양을 자랑한다., Text2=● 주의: 너무 많이 먹으면 죽을 수 있습니다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] 클러스터 스매셔의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 클러스터 스매셔와 동일하다. * 특수 능력 흩뿌려지는 광물([[팝콘 치킨]])의 갯수가 2개에서 4개로 증가한다. * '''Z+C''' 2타째 공격 적중시 팝콘 치킨 2개를 전방에 흩뿌린다. * '''D+XC''' 원본과 달리 발동 시간동안 방향전환이 가능하다. * '''Z+XC''' 원본과 달리 가드불가 성능을 가지며, 공중의 적에게 적중시 대상을 날려버린다. }}}|| 2019년 10월 출석보드의 21일자 출석보상으로 최초 지급된 레어 액세서리. 클러스터 스매셔의 강화 버전이다. 출시 이전 GM 목없는치킨의 싸구려 만화로 출시를 알렸다.[[http://getamped.juneinter.com/bbs/board.php?bo_table=gm&wr_id=20|#]] 이후 2020 레어악 상자, 2020 FESTA 상자 등 다양한 선물상자를 통해 배포되어 현재는 보유자가 매우 많아졌다. 클러스터 스매셔를 완전히 묻어버린 완벽한 상위호환 악세. 흩뿌리는 팝콘의 갯수가 대폭 증가해 총 딜량이 상승했고, 대필의 방향전환 능력이 기존의 슈아 효과와 시너지를 발휘해 막강한 압박력을 보여준다. == 키르케의 지팡이 == [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=키르케의 지팡이, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2019-07-10, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=동물을 사역하는 마녀의 지팡이. 자신이 동물로 변하거나 동물들을 소환하여 공격한다., Text2=평소 귀여운 동물들조차도 이 지팡이만 있으면 난폭한 맹수로 만들 수 있다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 귀여운 새끼 돼지를 소환하는 기술입니다. 새끼 돼지를 만진 상대는 매료되어 새끼 돼지를 껴안아 일정 시간 동안 무방비 상태가 됩니다. 새끼 돼지를 껴안은 상태에서는 이동할 수 있지만 이동 속도가 느려집니다. 변신 중인 상대에게는 효과가 적용되지 않습니다. 해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 약 4초 동안 거북이로 변신하여 방어 태세로 전환하는 기술입니다. 거북이로 변신한 상태에서는 하이퍼아머 상태로 유지되며, 상대에게 3회 이상 공격을 받으면 스핀하고 급소 찌르기 공격이 발동합니다. 거북이로 변신한 상태에서 C 버튼이나 X 버튼을 입력하여 변신을 해제할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 다양한 동물들을 소환하여 전방으로 달려나가도록 지시하는 기술입니다. 기술의 경직은 길지만 천천히 걷는 거북이가 사용자를 지켜줍니다. 해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 올빼미를 소환하여 약 20초 동안 주위를 경계시키는 기술입니다. 올빼미 주변에 있는 상대는 벼슬을 제압당해 수많은 고슴도치에게 공격 당합니다. 해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 지팡이를 잡고 전방에 조준한 상대의 머리 위에 거북이를 소환하여 떨어트리는 기술입니다. 거북이가 상대에게 명중하면 사방에서 고양이가 달려들어 흉포해진 곰이 마무리 공격합니다. 지상에 있는 상대에게만 공격할 수 있습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| 2019-07-10에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리. 900W 보급상자 레어악임에도 불구하고 말도 안되는 성능의 스킬셋으로 공방을 평정한 사기악. 공식 등급과 달리 준에픽으로 인식될 정도로 그 성능이 막강하다. 광범위 유도 설치기인 V+XC를 발동해 적의 발을 손쉽게 묶고, 애니메이션 시간이 끝나면 다시 V+XC를 미리 설치해 가드를 유도한다. 상대가 어쩔 수 없이 제자리에서 가드를 올리는 즉시 가불기인 Z+XC를 사용해 다시금 긴 피격 애니메이션 시간에 돌입시킨다. 그리고 다시 V+XC부터 반복. 설령 V+XC가 적중하지 않았더라도 부엉이 범위 안에서 농성하면 된다. 상대방이 짧은 걷기와 가드를 번갈아 반복하며 부엉이 설치를 빼내려 하면 바로 멀리서 Z+XC로 빅엿을 먹여주면 된다. 어느쪽이든 유리한건 키르케 사용자. 그 밖에 장판 번지기인 D+XC, 상대를 무방비 상태로 만드는 가불기인 Z+C 등 우수한 성능의 기술이 꽉 들어차있는 역대급 악세다. 이런 좋은 성능이 짜증나게 긴 애니메이션 시간과 합쳐져, 키르케는 맞는 상대로 하여금 딥빡을 유도하는 혐오 악세에 등극했다. 덕분에 키르케는 공방에서 절대 껴주지 않는 필밴 악세가 되었다. === 퓨리어 키르케 === [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일러스트 없음, Name=퓨리어 키르케, ReleaseDate=2020-08-05, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=동물을 사역하는 마녀의 검은 지팡이., Text2= 어떠한 동물이라도 검은 지팡이의 힘으로 어둠에 물들게 할 수 있으며\, 어둠에 물든 동물들이 덤벼들어 사납게 공격한다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [키르케의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [키르케의 지팡이] 액세서리와 동일합니다. D+XC 기존 [키르케의 지팡이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 기존 [키르케의 지팡이] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 어둠에 물든 올빼미를 연속으로 불러내어 경계시킬 수 있습니다. 다만, 이전에 불러낸 올빼미는 사라지고 새로운 올빼미를 불러내어 경계시킵니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| 2019-07-10에 출시된 판도라의 보급 상자 한정 준에픽 액세서리. [[혜자]]의 아이콘인 원본과 달리 별다른 강화 요소 없이 2900W로 출시되어 심하게 [[창렬]]스러워졌다. 하지만 V+XC의 쿨타임 없는 부엉이 소환은 충분히 강력하다. == 키메라 건틀릿 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:item_ill_1280370490_5331.gif]] || || 가격 || 4,300 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 사자, 염소, 뱀, 독수리 등의 여러 생물이 합쳐진 전설의 생물 키메라에게 자유롭게 명령을 내릴 수 있는 건틀릿. 키메라가 지닌 공포스러운 외형과는 다르게, 충성을 맹세한 주인에게는 절대적으로 복종한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C->C->C->C 4Hit의 타격 공격으로 상대를 쓰러뜨립니다. C->C->C->X 3Hit의 타격 도중 전방으로 키메라를 빠르게 내보내 적을 혼란스럽게 하는 페인트 기술입니다. 등장하는 키메라에는 공격 판정이 없으며, 키메라가 등장하는 짧은 시간 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다. 키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. C->C->C->XC (베기) 3Hit의 타격 도중 키메라가 덤벼들어 상대를 무는 기술입니다. 키메라의 등장 속도는 늦은 편이지만, 발동 도중 타격 받아도 기술이 취소되지 않습니다. 키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. X->X->X 통상의 3Hit 공격으로 상대를 띄워 올립니다. X->X->C 통상의 2Hit 공격 도중 전방으로 키메라를 빠르게 내보내 적을 혼란스럽게 하는 페인트 기술입니다. 등장하는 키메라에는 공격 판정이 없으며, 키메라가 등장하는 짧은 시간 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다. 키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. X->X->XC (베기) 2Hit의 타격 도중 키메라가 덤벼들어 상대를 밀쳐 내는 기술입니다. 키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. Z+C 키메라의 꼬리에 있는 독사가 전방의 상대방을 공격합니다. 기술에 공격받은 상대방은 약한 중독 효과에 의해 서서히 데미지를 입습니다. 연속해서 명중시켰을 경우 효과는 중첩되지 않습니다. 키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. Z+X 키메라를 자신의 앞으로 불러 내 지시를 내립니다. 공격 판정과 사용자의 무적 시간이 존재하지 않는 기술이며, 사용 도중 상대방의 공격을 받을 경우 기술이 취소됩니다. 해당 기술을 성공하였을 경우 노란 빛의 이펙트가 잠깐 동안 나타납니다. Z+X 기술 성공 이후 30초 이내에 Z->Z 기술을 1회 발동 할 수 있게 되며, 해당 시간 내에 Z->Z 기술을 사용하지 않을 경우 파란 빛의 이펙트와 함께 Z+X 기술이 취소됩니다. 키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. Z+X 기술 성공 이후 Z->Z 키메라가 갑자기 튀어나와 전방으로 빠른 박치기를 합니다. 사용자가 패배하여 쓰러진 경우를 제외 하고 모든 상황에서 발동이 가능한 기술이기 때문에 다양한 용도로 사용이 가능한 기술입니다. 키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. D+XC 갑자기 나타난 키메라가 전방으로 돌진하여 전방의 상대방을 밀쳐내는 기술입니다. 소환된 키메라는 관통 성능이 있어 여러 명의 적을 공격할 수도 있습니다. 사용자는 기술 사용 이후 대시 상태를 유지합니다. 키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다. Z+XC 전방으로 방어 자세를 취하며 짧은 시간 동안 대기하는 카운터 기술을 사용합니다. 상대의 공격에 카운터가 발동 했을 경우 키메라가 등장해 상대방을 덮친 후 높이 띄워 올립니다. 떨어지는 상대방에게 추가타가 불가능합니다. 키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.) 커맨드(앞->뒤->앞) + XC (화염) 키메라를 불러내 전방으로 화염의 구체를 내뱉습니다. 구체는 일정 거리를 전진 하며 점점 거대해지며, 구체에 부딪힌 상대방을 태워버립니다. 화염 구체는 방어가 가능하지만, 지속 시간이 긴 편입니다. MP를 소비합니다. }}}|| 기본공격이 변경되고 키메라 소환기가 생긴다. 필살기는 반격기로 변경. 조준 강으로 키메라를 불러내어 지시를 미리 내려두는 일명 키메라 차지가 있는데 키메라 차지를 하면 조준 버튼 두번으로 키메라 소환이 가능하다. 그런데 이 키메라 소환이 맞고 있던 자빠져 있던 언제든지 소환이 가능해서 연계성이 휼륭한데 특히 인형사의 대쉬 강공격과 연계하면 엄청난 번지 비거리가 가능해진다. 물론 이 키메라 소환의 문제는 한번 소환을 하면 다시 키메라 차지를 해야 하고 키메라 차지중엔 무방비 상태이며 차지후 일정시간이 지나면 풀리고 기력소모도 조금 있기는 하다. 인형사가 이 악세를 차고 있다면 십중팔구 대쉬강공격으로 번지를 노려오니 공격후의 빈틈을 노려보자. 물론 인형사외에도 시크릿가드나 다른 캐릭터로 키메라소환을 이용한 인상적인 콤보가 가능하다. 키메라차지만 해두면 언제든지 소환해서 콤보를 이어넣을수 있다는게 모 제목에 2000년도가 들어가는 격투게임과 유사하다? 그렇게 나쁜 성능이 아니었음에도 상향을 해주고 할인판매까지 했다. == [[인형사(겟앰프드)|키메라 인형]] {{{#orange ◆}}} == == 키퍼 마스크 == || 일러스트 || [[파일:item_ill_1186559902_7038.gif]] || || 가격 || 4,000 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || STR=4, SPD=6, DEF=6 고정 || || 상세 설명 || 방어는 최대의 공격. 공격을 포기한 대신 강력한 반격 기술을 가지고 있다. ※ 이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C 2연타 1단째는 발생이 매우 빠른 잽 공격. 2단째는 1단과 빠르게 연결되는 훅 공격. 2단째는 데미지가 0 으로 맞은 상대방은 다운되지 않습니다. X 발생이 매우 빠르고 돌진 거리가 긴 스트레이트 펀치. 데미지는 0 으로 맞은 상대방은 다운되지 않습니다. D+C 발생이 빠른 평범한 날라차기. 데미지가 매우 약합니다. D+X 발생이 매우 빠르고 돌진 거리가 긴 펀치 공격. 데미지는 0 으로 맞은 상대방은 다운되지 않습니다. V+X 급강하 뒤꿈치 치기 굉장히 우수한 성능이지만 데미지는 0 입니다. Z+C 또는 D+XC 여기부터가 이 액세서리의 진짜 실력발휘. 상대의 급소를 치는 기술입니다. Z+C 혹은 D+XC 를 입력하면 사용자는 방어 자세를 취하게 됩니다. 이 방어 포즈는 꽤 오랜 시간 지속되며, 방어 자세는 XC 를 누르면 취소할 수 있습니다. 방어 자세를 취하고 있을때 상대방의 공격에 HIT 하게 되면 자동으로 반격기가 시전됩니다. 1단째는 빠른 속도의 잽 공격 후 자동으로 2단째 됩니다만, 2단째 공격의 데미지는 0 입니다. 맞은 상대방은 다운되지 않으며, 2단째에 C 버튼을 추가로 입력해주면 상대방을 띄우는 빠른 오버헤드킥 공격으로 연결 됩니다. 때때로 2 단째에서 멈추는 것도 전략입니다. Z+X 기본 성능은 Z+C 와 같으며, 역시 방어 자세를 취하게 됩니다. 단 방어 자세를 취하고 있을때 상대방의 공격에 HIT 하게 되면 자동으로 시전되는 반격기가 Z+C와 다릅니다. 반격 성공시 빠르게 주먹으로 내리쳐 상대방을 땅에 내리 꽂은뒤, 뒤돌려 차기로 상대방을 날려버립니다. 총합 데미지는 Z+C 보다 약한편입니다만, 상대방을 멀리 날려버린다는데 큰 의의가 있습니다. Z+XC (베기) 고속의 칼손(손가락 4개를 펴서 밀착시키는 형)로 충격파를 파생시킵니다. 위력은 굉장히 약합니다. 일단 방어는 가능합니다만, 「역방향」에 판정이 발생하기 때문에 반응하는 것은 실질적으로 불가능에 가깝습니다. 베인 상대는 손을 회전하면서 공격자 쪽으로 이동하기 때문에 C 나 X 로 추격할 수 있습니다. MP 를 소비합니다. Co+C 3연타 카운터에서 연속기 1 단째는 데미지 0. 2 단째에서 멈추면 C 등으로 추격할 수 있습니다. 3 단째까지 맞추면 카운터라고는 생각할 수 없을 정도의 위력. Co+X 2연타 카운터에서의 자동연속기 합계 데미지는 Co+X 보다 떨어지지만, 날리는 거리가 큽니다. Co+XC 위력이 굉장히 약한 팔꿈치 치기를 계속 내보냅니다. HIT 하면 자동적으로 다시 팔꿈치 치기를 내보내고, 헛스윙하거나 방어될 때까지 무한하게 팔꿈치 치기가 계속되는 무서운 기술. 그리고 도중에 급소치기 기술을 파생할 수 있습니다. MP 를 소비합니다. }}}|| 통상공격이 변하고, 반격기에 좀 더 특화된다. 반격에 성공하면 띄우기나 번지가 자유자재로 가능하고 공격을 받으면 무조건 반격이 나가는 반격모드도 있긴 한데 그에 반해 공격능력은 영 좋지 못하다. 게다가 반격모드 하고 있으면 그냥 안때리거나 뒤로 와서 때리기 때문에... 선반이나 후반등 반격에 숙련이 되어 있다면 쓸만한 악세서리. 괴상하게도 잡기 기술은 막지 못한다. == 킹 버거 {{{#green ◆}}} == || 일러스트 || || || 가격 || 이벤트 한정 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 데스트로소 군이 유전자 변이를 통해 만들어 낸 거대한 햄버거. 대전중에 재료를 공급받아 완전한 모습이 되면, 막강한 파괴력을 손에 넣는다. || 착용시 머리가 없어지고 몸통이 햄버거 빵으로 변한다. 처음에는 빵밖에 없지만, 특정 기술로 재료를 공급받음으로써 햄버거의 모습을 갖추어 나갈때마다 점점 더 강력해진다. 세 번째 재료부터 마지막 일곱 번째 재료까지 TEC→JMP→DEF→SPD→STR 순으로 파라미터가 1씩 상승한다. == 킹 슬라임 {{{#green ◆}}} == [[분류:겟앰프드]][[분류:겟앰프드/액세서리]]