[include(틀:상위 문서, top1=겟앰프드/액세서리)] [include(틀:겟앰프드/액세서리)] {{{#!folding [ 목차 펼치기·접기 ] [목차]}}} == 라바 보우 == [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=라바 보우, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2013-03-20, PriceUnit=RM, Price=4\,200, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=고열을 일으키는 볼트가 장전된 휴대용 크로스보우., Text2=팔에 착용할 수 있게 설계되어 소지가 간편하고\, 전투 상황에서 빠르게 볼트를 발사할 수 있는 것이 장점이다. 발사된 볼트가 장애물에 닿으면 지형을 순식간에 녹여 용암 구덩이로 만들고\, 구덩이에서 용암을 분출시켜 근처의 적에게 피해를 준다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 전방으로 고열을 일으키는 볼트를 발사합니다. 발사한 볼트가 지형에 박히면, 지형을 순식간에 녹여 용암 구덩이로 만든 다음 구덩이에서 용암 기둥을 분출시켜 적을 공격합니다. 용암 기둥이 공중의 상대에게 맞았을 때는 데미지가 30% 감소됩니다. 용암 기둥 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. 기술의 발생이 빨라, 캐릭터 기본 공격으로 상대를 띄워 올린 다음 콤보로 사용할 수도 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 비스듬하게 위로 고열을 일으키는 볼트를 발사합니다. 볼트에 맞은 상대는 공중으로 떠오릅니다. 발사한 볼트가 지형에 박히면, 지형을 순식간에 녹여 용암 구덩이로 만든 다음 구덩이에서 용암 기둥을 분출시켜 적을 공격합니다. 용암 기둥이 공중의 상대에게 맞았을 때는 데미지가 30% 감소됩니다. 용암 기둥 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 공중에서 비스듬하게 지면을 향해 고열을 일으키는 볼트를 발사합니다. 발사한 볼트가 지형에 박히면, 지형을 순식간에 녹여 용암 구덩이로 만든 다음 구덩이에서 용암 기둥을 분출시켜 적을 공격합니다. 용암 기둥이 공중의 상대에게 맞았을 때는 데미지가 30% 감소됩니다. 용암 기둥 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. 공중에서 연속해서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+C 전방의 상대를 조준하여 고열을 일으키는 볼트를 포물선 궤도로 발사합니다. 발사한 볼트가 지형에 박히면, 지형을 순식간에 녹여 용암 구덩이로 만든 다음 구덩이에서 용암 기둥을 분출시켜 적을 공격합니다. 용암 기둥 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. 쏘아 올린 볼트 자체에는 공격 판정이 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+X 수직으로 고열을 일으키는 볼트를 발사합니다. 쏘아 올린 볼트는 약 3초가 지난 후 지면에 낙하하여 거대한 용암 기둥을 발생시킵니다. 용암 기둥 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. 쏘아 올린 볼트 자체에는 공격 판정이 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 강력한 돌려차기로 상대를 제압시킵니다. 기술이 명중하면 석궁을 휘둘러 상대를 멀리 날려버리고, 날아가는 상대에게 볼트를 꽂아 그대로 폭발시킵니다. 폭발 공격을 맞고 사용자 방향으로 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 해당 기술에 맞은 상대에게 다시 D+XC 기술을 명중시킬 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 팔꿈치 치기로 상대를 제압시킵니다. 기술이 명중하면 석궁을 이용한 난무 공격으로 적을 넘어트리고, 넘어진 상대에게 고열을 일으키는 볼트를 4개 발사하여 폭발시킵니다. 기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 공격을 가할 수는 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| 왼팔에 장착하는 화염 속성의 석궁. --당연히 [[라바(애니메이션)|이것]]과는 관계가 없다.근데 진짜로 그 애벌레가 겟앰프드에 나왔다.-- 불타는 듯한 이펙트가 붙어 있다. 그런데 일러스트에서는 석궁을 손에 쥐고 있는 모습으로 표현되어 있다. 코로나 나이프, 리버스 필드 때도 그러더니 이것도 테스트 서버에서 나온지 딱 1주일만에 정식 서버에 출시되었다. 화염 볼트를 발사하여 공격한다. 발사된 볼트가 지형에 박히면 그 위치에 따라 용암 기둥이 위, 아래 또는 옆으로 솟구치는데, 이 용암 기둥 공격은 공중의 상대에게 맞으면 데미지가 30% 감소하며, 방어가 불가능하다. 사용자는 용암 기둥에 피해를 입지 않는다. '''Z+C''' - 전방으로 화염 볼트를 발사한다. MP 3 소모. 발동 속도가 빨라 기본 공격으로 상대를 띄운 다음 콤보로 맞히는 것도 쉽게 된다. 그런데 이 액세서리 사용자 중에서 띄우고 나서 곧바로 이걸로 추가타 하는 사람은 사실상 없다고 봐도 된다. '''Z+X''' - 대각선 위쪽으로 화염 볼트를 발사한다. MP 3 소모. 가까이 붙어 있으면 지상의 상대에게도 맞는다. Z+C나 V+XC와 달리 상대를 띄우는데, 이게 명중한 직후 Z+C를 쓰면 그대로 맞는다. 이 액세서리에서 가장 문제되는 기술로, 갑옷의 X처럼 후딜레이가 극히 짧은 기술뿐만 아니라 스파이의 D+X 같은 공격 후에도 이게 들어가기 때문에 아무도 Z+C를 추가 타격용으로 사용하지 않는다. 띄우기 한 번 맞으면 이것과 Z+C까지 세트로 맞게 된다. '''V+XC''' - 공중에서 대각선 아래로 화염 볼트를 발사한다. MP 4.2 소모. 공중에서 2번까지 연속으로 사용 가능하다. 위력은 Z+C, Z+X와 같다. '''앞뒤앞+C''' - 전방의 상대를 조준하여 화염 볼트를 포물선 궤도로 발사한다. MP 4.2 소모. 움직이는 상대를 끝까지 추적해서 날아가지는 않는다. 볼트가 지면에 박히면 용암 기둥이 발생하여 상대를 공격하는데, 위의 기술들로 발생하는 용암 기둥보다 위력이 더 강하며, 공중의 상대 명중시 데미지 감소도 없다. 그 외에는 거의 같다. 볼트 자체에는 공격 판정이 없다. '''앞뒤앞+X''' - 위쪽 90도 각도로 화염 볼트를 발사한다. MP 4.2 소모. 약 3초 뒤에 그 위치에 볼트가 떨어져 거대한 용암 기둥을 발생시킨다. 위력은 앞뒤앞+C의 용암 기둥과 같다. 볼트 자체에는 공격 판정이 없다. '''D+XC''' - 돌려차기로 상대를 경직시킨 다음, 석궁으로 후려쳐 상대를 야구방방이로 친 것처럼 날리고 거기다가 화염 볼트를 발사해 불태운다. MP 4.2 소모. 공격에 맞은 상대는 불타면서 사용자 쪽으로 날아오는데, 여기에 D+XC를 제외한 추가 타격이 가능하다. D+X는 물론이고 Z+XC까지 가능하여 이거 한 번 맞으면 정말 자비심 없는 데미지를 입게 된다. '''Z+XC''' - 팔꿈치 치기로 상대를 경직시킨 다음 석궁과 주먹, 발로 두들겨 팬 다음 화염 볼트 4발을 박아 폭발시킨다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 공중에 뜬 상대에게 추가 타격은 불가능하다. === 프로즌 보우 === [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=프로즌 보우, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2020-06-17, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=차가운 한기를 일으키는 에너지가 내장되어 있는 휴대용 크로스보우., Text2=발사된 에너지가 장애물에 닿으면 지형을 순식간에 얼려 냉동시키고\, 냉기 폭풍을 방생시켜 근처의 적을 얼려버린다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 기존 [라바 보우] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 경직시키는 효과로 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 기존 [라바 보우] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 경직시키는 효과로 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 기존 [라바 보우] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격이 상대를 전방으로 얼려 밀쳐내고, 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 2로 만듭니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [라바 보우] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 경직시키는 효과로 변화합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [라바 보우] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격이 상대를 전방으로 얼려 밀쳐내고, 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 2로 만듭니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기존 [라바 보우] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 기술을 연속으로 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기존 [라바 보우] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 기술을 연속으로 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. }}}|| 2020-06-17에 출시된 액세서리 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 라바 보우의 강화판으로, 경직과 빙결 효과를 가진 냉기속성 악세로 탈바꿈 했다. 가불 번지기인 D+XC가 밥줄. 그러나 준에픽치곤 미묘한 성능, 원판과 상호호환일뿐 확실히 더 강력하지는 않다는 점으로 낮은 평가를 받는 악세이기도 하다. == 라바 옐로우 슈트 == [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=라바 옐로우 슈트, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2015-02-17, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=탐 많고 바보스러운 노란색의 애벌레., Text2=혓바닥 치기\, 비눗방울\, 폭풍 방귀 공격 등 애니메이션에서 선보였던 우스꽝스러운 재주가 겟앰프드에 100% 재현!)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C->C 박치기로 가볍게 상대를 공격하고 혓바닥을 내밀어 휘두른 뒤, 뛰어올라 깔아 뭉개는 기술입니다. 2타째 공격이 명중하면, 3타째 공격이 자동으로 사용됩니다. X->X 혓바닥을 내밀어 휘두른 뒤, 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. D+C 몸통 박치기를 시전하여 상대를 공격합니다. 기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다. D+X 공중으로 뛰어올라 혓바닥을 길게 내밀어 공격합니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. 넘어진 상대에게 해당 기술을 명중시킬 수 있으며, 이 때는 타격 효과가 약화됩니다. V+C 공중에서 무릎(?)을 이용해 공격합니다. 라이벌 캐릭터의 V+C 기술과 동일한 성능입니다. V+X 공중에서 꼬리를 이용해 상대를 공격합니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. Z+C(모으기) 콧구멍에서 별 모양의 비눗방울을 방출하는 기술입니다. [C] 버튼을 유지하여 기술의 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.) Z+X 조준한 상대를 향해 뛰어들어 깔아 뭉갠 뒤, 화염 방귀를 뀌어 적을 날려버리는 기술입니다. 기술을 사용하는 순간 전방의 상대를 자동으로 조준하여 점프합니다. 뛰어오르는 동안에는 무적 상태가 적용됩니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 바퀴에 올라탄 다음, 화염 방귀를 뀌어 전방으로 돌진합니다. 돌진 공격이 상대에게 명중하면 다시 한 번 돌진할 수 있으며, 이때는 방향키를 입력하여 돌진 방향을 수동으로 조정할 수 있습니다. 공중의 상대에게 명중하는 경우에는 대미지가 약화되며, 더 이상 돌진을 시전하지 않습니다. MP를 6.3 소비합니다. V+XC 공중에서 통닭이 되어 푸드덕거리지만, 체중을 이기지 못하고 추락하는 기술입니다. 비행 중에 [XC] 버튼을 유지하여 낙하하는 타이밍을 늦출 수 있습니다. 몸통 중앙 부분에 명중하면, 타격 효과가 강화되고 방어 또한 할 수 없게 됩니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC 포춘 쿠키를 꺼내 먹지만, 포춘 쿠키의 결과로 \"운석\" 이 나와 운석 폭발 공격을 맞게 되는 기술입니다. 포춘 쿠키를 먹는 순간 사용자의 HP가 소량 회복되지만, 운석 폭발 공격을 맞아 HP가 기존 상태로 되돌아옵니다. 쿠키를 먹는 순간 주변의 상대도 제자리에 멈춰 서서 포춘 쿠키의 결과를 구경하다 운석 폭발 공격에 함께 맞게 됩니다. MP를 6.3 소비합니다. Co+C / Co+X 혓바닥을 내밀어 휘두르는 반격 기술입니다. }}}|| 2015-02-17에 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 아동용 애니메이션 [[라바(애니메이션)|라바]]와의 콜라보로 나온 악세로, 라바의 주인공인 [[옐로우(라바)|옐로우]]를 기반으로 제작되었다. == 라스베가스 드림 == [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=라스베가스 드림, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2015-04-08, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=일확천금을 꿈꾸는 사람들을 현혹하는 정체불명의 머신., Text2=레버를 당길 때마다 결정되는 당신의 운명은?)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+X 돈뭉치를 손에 들고 상대를 때리는 대단히 건방진 기술입니다. Z+XC 기술을 사용하여 [코인] 누적치를 올리면 성능이 강화합니다. MP 를 소비하지 않습니다. 기본: 판정 범위가 크고 재빠른 춉 공격을 사용합니다. 상대를 쓰러트리지 않습니다. 코인 1: 2단 공격입니다. 코인 2: 3단 공격으로 상대를 공중에 크게 경직시킵니다. 떨어지는 상대에게 아슬아슬하게 추가타가 가능합니다. 코인 3: 3단 공격으로 상대를 공중에 높게 띄워올립니다. 대쉬 공격으로 추가타가 가능할 정도로, 추가타 타이밍이 여유롭습니다. D+XC 등의 머신에서 대량의 돈을 흩뿌리며 점프합니다. 아래 방향으로 판정이 지속되기 때문에 방어하기 까다롭습니다. 착지 전 공중 기술 사용이 가능하지만, 타이밍이 까다롭습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 머신을 공중으로 내리쳐 충격파를 일으켜 사방을 공격합니다. 추가타는 다소 힘들지만, 상대의 배후를 간단히 노릴 수 있는 장점이 있습니다. Z+XC 기술의 [코인] 누적치에 의해 이펙트가 늘어나지만, 성능은 변하지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 등의 머신을 전방에 설치한 다음 레버를 잡아당깁니다. 설치 방향은 항상 윗방향으로 고정입니다. 설치 직후 슬롯 머신의 레버를 당기기 전까지 슈퍼 아머 효과가 적용되며, 약 3초가 경과하거나 XC를 입력하면 슬롯의 회전이 중단됩니다. 6종류의 효과 중에서 랜덤으로 하나가 발동합니다. 슬롯 설치시 MP를 2.1 소비하고, 발동 효과에 따라 제각각으로 추가 MP를 소비합니다. 효과 1: 777 3% 의 확률로 발동합니다. 어마어마한 양의 돈에 휩싸여 파워 업! 모든 능력치가 +2 만큼 증가하고, 대전 점수가 100점 증가하는 꿈같은 기술입니다. 마지막 폭발에는 방어 불가의 공격 판정이 있습니다. MP를 추가로 8.4 소비합니다. 효과 2: 고릴라 7% 의 확률로 발동합니다. 하늘에서 고릴라 비가 쏟아져 고릴라로 변신합니다. 효과는 [고릴라 약] 과 동일합니다. MP를 추가로 4.2 소비합니다. 효과 3: 바니걸 10% 의 확률로 발동합니다. 바니걸의 응원 키스를 받아 약 15초간 방어력이 매우 높은 수치로 상승합니다. 이 동안에는 대부분의 공격으로부터 대미지를 입지 않습니다. (방어력을 무시하고 대미지를 입히는 공격에는 영향을 받지 않습니다.) MP를 추가로 4.2 소비합니다. 효과 4: 코인! 코인! 코인! 30% 확률로 발동합니다. 하늘에서 매우 많은 동전이 떨어져 사방을 공격합니다. 지속시간이 길기 때문에 총 대미지가 높습니다. MP를 추가로 4.2 소비합니다. 효과 5: 코인! 45%의 확률로 발동합니다. 하늘에서 동전 더미가 쏟아져 사방을 1번만 공격합니다. 해당 기술을 발동시킴으로써 Z+X 기술의 [코인] 누적치를 3단계까지 올릴 수 있습니다. MP를 추가로 2.1 소비합니다. 효과 6: 꽝... ㅠㅠ 5% 의 확률로 발동합니다. 불길한 어둠과 함께 사신이 찾아와 낫을 휘두릅니다. 특별한 대미지는 없습니다만, 주변 모든 사람들의 발 밑에 [저주받은 해골] 아이템이 생성되며, 플레이어는 이 아이템을 강제로 집어듭니다. MP를 추가로 2.1 소비합니다. }}}|| 2015-04-08에 출시된 RM 보급상자, GM 보급상자, 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리. 카지노 슬롯머신을 컨셉으로 한 레어악이다. 슬롯머신을 돌려 각종 버프/디버프를 얻을 수 있다. == 라이온의 건틀릿 {{{#blue ◆}}} == [include(틀:겟앰프드/타로)] [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=라이온의 건틀릿, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2019-09-25, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=Major Arcana 11 STRENGTH, Text2=절대적인 힘을 상징하는 건틀릿. 라이온의 포효로 힘을 증폭시켜 상대에게 파워풀한 공격을 선사한다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 라이온의 분노 건틀릿을 사용한 기술로 공격할 때마다 사용자의 STR 능력치가 +1씩 증가합니다. 방어한 상대에게 공격 시에도 적용됩니다. 기술이 빗나가게 되면 사용자의 STR 능력치가 -1씩 감소합니다. STR 능력치는 최대 +10까지 증가합니다. C 건틀릿을 사용한 후려치기로 상대를 때려눕히는 기술입니다. 공중에 있는 상대에게 공격하면 대미지가 반감됩니다. X 건틀릿을 사용한 스트레이트 펀치로 공격하는 기술입니다. 지상에 있는 상대에게 공격하면 추격으로 상대를 벽까지 바운트 시킵니다. 지상에서 기술을 명중하면 최대 STR 능력치를 +3만큼 증가시킬 수 있습니다. D+C 건틀릿을 사용한 보디 블로로 경직시키는 기술입니다. 상대를 크게 경직시키기 때문에 공격의 우선권이 사용자에게 있습니다. D+X 건틀릿으로 상대의 얼굴을 잡고 지면에 내려치는 기술입니다. 지상에 있는 상대에게 공격하면 추격으로 상대를 벽까지 바운트 시킵니다. 기술을 명중하면 최대 STR 능력치를 +3만큼 증가시킬 수 있습니다. Z+C 라이온에게 명령하여 전방에 발톱으로 2연속 할퀴는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 건틀릿으로 상대의 다리를 자고 후방으로 내려치는 기술입니다. 이후 내려쳐진 상대를 라이온이 추격합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 건틀릿으로 강하게 공격하여 상대를 벽까지 바운드 시키는 기술입니다. 현재 사용자의 STR 능력치가 상대의 STR 능력치가 높을 경우 상대가 방어할 수 없게 됩니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 건틀릿으로 지면을 내려찍어 상대를 때려눕히는 기술입니다. 현재 사용자의 STR 능력치가 상대의 STR 능력치가 높을 경우 상대가 방어할 수 없게 됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 라이온이 포효를 울리고 주변에 있는 상대에게 퍼서클 상태로 만드는 기술입니다. 퍼서클 상태 중에는 상대의 SPD 능력치가 1로 고정되지만, 감소되는 SPD 능력치에 비례하여 STR 능력치가 증가합니다. 또한, MP를 사용하는 기술을 사용할 수 없게 됩니다. 기술을 모으기로 사용하면 사용자에게 퍼서클 상태가 적용됩니다. 퍼서클 효과는 약 20초 동안 적용됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. }}}|| 2019년 9월 25일 업데이트로 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품이다. 사용자 옆에 거대한 사자가 펫처럼 항상 따라다닌다. 힘을 상징하는 액세서리 답게 각 기술들의 대미지가 상상을 초월한다. X 기술로 띄우고 C 기술을 하면 상당히 멀리 날아가는 간단한 콤보가 성립되고 Z+XC를 명중 시키면 SPD가 1이 되고 MP 소모 기술을 사용할 수 없기 때문에 상대의 STR를 올려주는 버프가 무색하게 완전히 바보로 만들어 버리는 기술이다. 키르케의 지팡이와 황혼의 별이 원거리 내성만 있으면 간단하게 무력화 되지만, 이쪽은 그런거 없고 엄청난 대미지를 기반으로 한 강력한 기술들이 많기 때문에 상대하기 까다롭다. 다만 원거리 견제 기술이 없기 때문에 거리를 벌리고 상대한다면 우위를 점할 수도 있다. == 라이트 기어 {{{#blue ◆}}} == [include(틀:겟앰프드/테크닉 기어)] [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=라이트 기어, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2020-04-22, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=섬광과 같은 발차기를 계속 할 수 있는 테크닉 기어., Text2=눈으로 쫓을 수 없는 재빠른 발차기의 연속 공격으로 적의 대응을 어렵게 만들어버린다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 각 기술 중 커맨드(앞→뒤→앞)+V 입력시 명중, 방어와 관계없이 공격이 적중한 상대의 배후로 돌아갑니다. MP를 2.1 소비합니다. X→X 발차기로 공격합니다. 2회째 상대를 띄워올립니다. D+X 360도 회전하며 상대를 차서 띄워올립니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C 전방을 향하여 광속으로 발차기를 하여 떄려 눕힙니다. 공중의 상대에게 명중 시에는 타격 효과가 변화합니다. MP를 2.1 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X 대각선 위쪽으로 광속 발차기를 하여 상대를 경직시킵니다. 위력은 낮지만 Z+C, 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술 등으로 추격할 수 있습니다. 해당 기술은 연속으로 적중할 수 없습니다. 잡기 공격이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 조금 전진하여 광속으로 연속 발차기를 합니다. 끝까지 유지시 빈틈을 드러내지만 연속 발차기 도중에 커맨드(앞→뒤→앞)+V로 파생할 수 있습니다. MP를 2.1소비합니다.(파생 기술 사용시 MP를 4.2 소비합니다.) V+커맨드(앞→뒤→앞)+XC 공중에서 대각선 아래쪽으로 광속 발차기를 하며 내리칩니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+C 전방 지면을 광속 발차기로 짓밟아 바운드 시킵니다. 공중이나 다운 상태에서 공격 시에는 타격 효과가 내리치기로 변화합니다. 다운 공격 시에는 대미지가 반감됩니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 상대의 공격을 무릎으로 막고 반격하는 카운터 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 상대에게 날라차기를 합니다. 명중, 방어와 관계없이 공격 시 두번째로 파생됩니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 상대를 공중에서 연속적인 발차기로 공격합니다. MP를 2.1소비합니다.(기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.) Z+XC 전방 자동 조준한 상대의 눈앞으로 빠르게 이동하여 발차기 공격을 하는 난무 기술입니다. MP를 4.2소비합니다.(기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.) }}}|| 2020-04-22에 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리로, 테크닉 기어 시리즈의 빛속성 버전이자 가장 막내다. [[원피스(만화)|원피스]]의 [[볼사리노|키자루]]가 연상될 정도로 발동이 빠른 발차기 기술을 사용하는 것이 특징. == 라이트 서번트 {{{#orange ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1226550398_9221.gif]] || || 가격 || 4,800 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || DEF -1 || || 상세 설명 || 빛의 거인 라이트 서번트와 계약하기 위한 황금색 가면. 마음이 사악한 악당이라도 착용하면 정의의 히어로로 거듭나게 된다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 속성 공격 없음 Z+C 정면에 손바닥을 뻗어 천사를 소환해 날려보냅니다. 맞은 대상은 마치 천국으로 날아오를 것처럼 공중으로 떠오르다가, 천사에게 버림받아 갑자기 떨어져버립니다. 상대방의 움직임을 오랫동안 봉인하는 기술이기 때문에, 다양한 기술로 추가타를 할 수 있습니다. 공중의 대상에게 명중하면 대미지를 주지 않습니다. 천사는 지나가는 동안 모든 대상을 관통합니다. 연속해서 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비하는 기술입니다. Z+X->X 거대한 빛의 주먹을 출현시켜 상대를 아래 위로 강타합니다. 1타째는 넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있으며, 이때는 대미지가 50% 감소됩니다. MP를 1타, 2타 각각 3.0씩 소비하는 기술입니다. D+XC 거대한 주먹을 소환하여 정권지르기 후에 명중한 대상을 손가락으로 튕겨버리는 기술입니다. 명중할 경우 높은 데미지와 함께 상대방을 날려버리는 효과를 기대할 수 있습니다. 충격파 부분으로도 적을 공격할 수 있으며, 이 경우에는 파생 기술이 사용되지 않습니다. MP를 4.2 소비하는 기술입니다.(기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 공중에서 자신을 받쳐주는 손바닥을 소환합니다. 손바닥은 일정시간 동안 자신이 공중에 머무를 수 있도록 도와줍니다. 한번 더 사용하면 손바닥을 없애버립니다. 손바닥을 없앨 때는 MP를 소비하지 않습니다. 자신이 손바닥을 없애지 않아도 일정시간이 지나면 자동으로 사라집니다. MP를 소비하는 기술입니다. (초인, 우주형사, 심판자) 띄우는 공격을 맞았을 때 어퍼컷과 같은 띄우기 공격을 맞았을 때 위의 세 스타일은 자동으로 손바닥이 생성되어 번지 당하는 것을 막아줍니다. 단, 손바닥이 이미 생성되어 있을 때 해당 기술은 발동하지 않습니다. MP를 소비하지 않습니다. Co+XC 하늘에서 거대한 빛의 주먹이 내려와 대상을 강타합니다. 맞은 대상은 높이 뜨기 때문에 추가타가 가능하며, 어렵지만 대쉬 공격으로도 추가타를 사용할 수 있습니다. 또한, 주먹 공격은 방어할 수 없는 성능이 있어, 딜레이가 짧은 공격을 이용해 반격 기술을 역으로 반격하는 전술을 사용할 수도 없습니다. MP를 4.2 소비하는 기술입니다. Z+XC 신의 힘을 빌어 빛의 거인 [라이트 서번트]로 변신합니다. 변신은 일정시간 동안 지속되면서, 시간이 지나면 풀립니다. 변신 후에 자신의 주변에 방어가 불가능한 공격 판정이 있습니다. 변신 상태 동안 상태이상과 잡기 판정의 공격을 무시하고, 절대로 넘어지지 않습니다. MP를 12.6 소비하는 기술입니다. - 변신 후 능력치 (STR: 6, TEC: 7, SPD: 6, JMP: 4, DEF: 5) - 변신 후 – C->C->C 묵직한 펀치로 3단 공격을 합니다. 공격 속도가 빨라 한번 명중하면 쉽게 방어하지 못합니다 마지막 타격은 상대방의 빽쉴드 효과를 무시합니다. X->X 무릎 차기 후에 짓밟기 공격으로 땅을 붕괴시키는 무시무시한 공격입니다. 두 번째 공격은 모든 방향에 공격 판정이 있습니다. 맞은 대상은 높이 뜨기 때문에 추가타가 가능합니다. D+C 강펀치를 날려 대상을 크게 경직시키고 쓰러뜨립니다. 상대방을 기습하는 용도로 사용할 때 효과가 좋습니다. D+X X->X 기술의 두 번째 공격과 같은 판정이지만, 발동속도가 X->X 기술보다 느리지만 마찬가지로 추가타가 가능합니다. V+C 평범한 엘보와 같은 판정을 가지는 무릎차기 공격입니다. 크기가 커서 보통 캐릭터보다 오히려 맞추기가 쉽습니다. V+X 공중으로 치솟았다가 갑자기 착지하면서 지면을 붕괴시키는 공격입니다. 착지 할 때 까지는 무적시간이 있지만, 착지 한 뒤 딜레이가 크기 때문에 상대가 방어한다면 오히려 역습을 당할 수 있습니다. Z+XC 거대한 빛의 구체를 날려서 폭발시키는 원거리 공격 기술입니다. 구체는 느리게 날아가다가 갑자기 폭발하여 광범위 공격을 합니다. 가까이 있거나 벽과 같은 곳에서는 다단 히트하여 무시무시한 데미지를 줍니다. 방어가 불가능한 기술이고 연속사용이 불가능합니다. 기술 시전 도중 맞게 되면 기술이 취소됩니다. MP를 12.6 소비하는 기술입니다. Co+C or X C->C->C 기술의 마지막 공격과 같은 판정을 가진 기술입니다. }}}|| 변신류 액세서리 가운데 사기순위 0순위로 손꼽히는 액세서리'''였다.''' 공식 설명에서는 이걸 착용하면 사악한 악당도 정의의 히어로로 거듭난다고 하는데 이 액세서리의 --미친-- 성능을 보면 그 반대 같다. 옛날에는 변신후가 괴랄하게 쌨지만 너프먹은 이후로는 변신전이 변신후의 성능을 잡아먹어버렸다. 요즘은 잘 모르는 사람들이 많은데, 정의계열 스타일(초인, 우주형사, 심판자)이 착용 할시 띄우는 공격을 맞으면 자동으로 발판이 생성되어 추락을 보호해준다. ~~현실은 다 군인 아님 시가에 낀다 카더라~~ ※변신 전 Z+C - 천사를 날려서 맞은 상대를 공중으로 일정시간 띄워 올린다. V+XC, D+XC와 응용이 다채롭다. ~~이후 띄우기 캐릭터의 D+X와 Z+X를 맞는건 덤~~ Z+X - 주먹으로 쾅 찍는다. 한번 찍으면 상대가 띄워지고 거기서 X를 눌러 한번 더 찍으면 상대가 날아간다. 심지어 첫타에는 다운판정이 있어 오히려 상대하기 힘들어졌다. 이 기술이 생겨 인형사나 베테랑같은 정신나간 콤보가 사라졌다. ~~ 그럼 뭐해 다들 군인이나 시가에 찍기만 하던데~~ V+XC - 하늘에서 손이 내려와 발판을 만든다. 발판은 시간이 지나면 사라지며 발판이 있을때 점프 필살기를 다시 사용하면 발판이 사라진다. D+XC - 거대한 주먹으로 한대 쳐서 경직 시킨 뒤 거대한 딱밤으로 날려버린다. Z+C→D+XC 등의 방법으로 응용하여 번지가 가능하다. ~~ 버려진 기술 1~~ Co+XC - 하늘에서 빛의 주먹이 떨어진다. 맞은 상대를 띄운다. ~~ 그 후에 다시 Z+X로 찍기당한다~~ 심지어 가드불가 Z+XC - 라이트 서번트로 변신한다. 변신 도중엔 무적이며 변신이 끝나고 땅을 박차고 내려오는 동작에 공격판정이 있다. ~~ 버려진 기술 2~~ ※변신상태 - 파라미터가 STR 6 TEC 7 SPD 7 JMP 4 DEF 7로 고정된다. 밥줄 기술들만 서술한다. 일단 라이트 서번트로 변신을 한 이후에는 상태이상공격, 넉백효과 등에 면역이다. C→C→C - 주먹으로 3타를 치는데 진가는 바로 약공격 첫타에 있다. 공격속도도 빠른데다가 범위도 엄청나다. 끊어치기로 2타 2타 2타 2타 2타 계속 가드한다면 각치기로 가드풀고 또 2타 2타 2타.... 등의 괴랄한 패턴이 가능하다. D+C - 주먹으로 쳐서 상대방을 빙글빙글 돌게하고 다운시킨다. 렉이나 지형의 고저차를 이용해서 추가타로 약공격이 들어가기도한다. 그때는 위의 약공격 패턴을 사용하자. Z+XC - 주먹에 빛을 모아서 앞으로 발사하는데 시전 준비시간이 2초정도다. 데미지는 클린히트시 핵폭탄급. 이 기술의 무서운 점은 가끔 나오거나 벽에서 맞을시에 나오는 2~3타 판정. 체력 한줄정도는 우습다. 변신 상태에서는 지면에 설치해서 지속적으로 데미지를 입히는 공격들에 약하다. 왜냐하면 라이트 서번트는 넉백, 다운 효과를 받지 않기 때문인데, 예를들어 대표적으로 버섯의 달인의 독버섯심기, 열반주의 점프 필살기, ''폭죽놀이세트''' 등등의 공격에 당하면 뒤로 밀려나거나 쓰러지지 않고 그자리에서 계속 맞기 때문에 그냥 골로 가버린다.[* 폭죽놀이의 경우 격경에서도 많이 나오기 때문에 광역 딜 넣으려는 라이트 셔번트를 카운팅 치기 수월하다.] 2011년 1월 20일 밸런스 조정을 이유로 버섯의 달인, 성기사의 갑옷과 함께 상점에서 삭제됐다. 이중 버섯의 달인은 완전히 추락하여 다시 상점에 등장하였지만, 성기사의 갑옷과 라이트 서번트는 아직까지 상점에서 삭제된 채로 하향도 되지 않고 여전히 변함없는 모습을 과시하고 있다. 현재 테스트서버에서는 이렇게 조정되었다. * Z+C 가 방어가 가능해지고 바닥에 떨어질 때 데미지를 약간 주도록 변경 * Z+X 기술 추가. Co+XC 처럼 하늘에서 주먹이 떨어지는 기술이다. 대놓고 인형사에 끼고 쓰던 사람들 엿먹어라 하는 부분. 넘어진 상대도 공격할 수 있으며, 넘어진 적을 공격할 시 판정이 띄우기에서 찍기로 약화된다. * 변신 상태에서의 DEF 수치를 7 에서 5 로 하락수정 * 변신 성공 직후 무적 시간의 감소, 이제 변신 동작이 끝나는 순간 열반주 V+XC 같은 연타 공격을 뿌려주면 아이스크림마냥 사르르 녹아버린다. 듀얼 매치라면 트루스 미러 들고와서 변신을 풀어버리던가. 이제 정식 서버에 도입되어 잠깐 열풍을 가지고왓으나 요즘악세의 사기성에 면역이 되어있어서 인지 큰변화는 없었다. 성기사의 갑옷과 함께 리뉴얼후 정식서버에 동시도입되었다. 2016년 10월 18일 패치 이후로 고인악세가 되었다. == 라이트 프리트 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:라이트 프리트.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 성스러운 용의 영령을 소환할 수 있는 성검. 용의 힘을 빌려 자신보다 HP가 적은 상대나 드래고뉴트 블리츠를 상대로 더욱 강력한 대미지를 입힐 수 있다. 그러나 후방의 공격에 대하여 대미지를 더 많이 입는 약점이 있어 사용에 주의가 필요하다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ▶ 특수 능력: 상대의 HP가 자신보다 낮을수록 모든 기술의 대미지가 증가합니다. 비율로 계산하므로 상대의 HP가 자신보다 조금이라도 적으면 효과가 있습니다. 상승률은 최대 약 2배로 설정되어 있습니다. - 상대의 HP보다 2배 많은 상태 : 약 1.2배 - 상대의 HP보다 4배 많은 상태 : 약 1.5배 - 상대의 HP보다 8배 많은 상태 : 약 1.7배 - 상대의 HP보다 16배 많은 상태 : 약 1.8배 ※ [바운티헌터]의 마크 성능과는 중복되지 않습니다. 또한, 액세서리 사용자가 등 뒤에서 받는 공격에 대해서는 1.2배가 돼버리는 약점이 있습니다. 그리고 드래고뉴트 블리츠 액세서리에 대해서는 필살기의 대미지가 1.15배 증가합니다. C→C→C 무릎차기, 가로베기, 올려베기로 이어지는 3단 공격입니다. 1타째 공격이 공중의 상대에게 명중할 경우에는 타격 효과가 약화됩니다. X 전방으로 크게 휘두르는 단발 공격입니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다. V+X 비스듬하게 아래를 향하여 상대를 베어버리는 기술입니다. D+C 상대를 넘어뜨리지 않는 팔꿈치 공격입니다. D+X 상대를 띄워올리는 올려베기 입니다. 명중했을 때에 한해서 자신도 공중으로 떠오르며, 공중 공격으로 추격이 가능합니다. Z+C 용의 머리를 본뜬 오오라를 전방으로 발사시켜 깨물게 하는 원거리 기술입니다. 공격 범위가 넓은 편이며, 특정 거리에서는 2Hit 할 수도 있습니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 이때는 타격 효과가 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 타룬카페(망토)를 휘날리며 모습을 잠깐동안 감추는 특수한 기술입니다. 사라져 있는 시간은 짧지만 자유롭게 이동할 수 있으며, 도중에 C, X, XC를 입력하는 것으로 각각 D+C, D+X, D+XC 기술로 파생할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC(모으기) 용의 날개를 만들어 돌진하는 기술입니다. 모으기로 사용하면 타룬카페로 모습을 감춘 뒤, 일정 거리 전진 후 역방향으로 돌진합니다. 모으기 기술은 방향을 전환할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.) V+XC 영체 상태의 용을 강림시키는 원거리 기술입니다. 낙하지점은 누워 있는 상대도 공격할 수 있으며, 명중하면 상대를 지면에 내려찍어 끌고 갑니다. MP 를 4.2 소비합니다. Z+XC 사용자에게 근접한 전방향의 모든 상대 중 가장 HP가 낮은 상대를 향해 돌격하는 난무 기술 입니다. 상대가 기술을 방어해도 후방으로 크게 밀려나는 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) DEF 2 이상일 때, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 약 10초간 DEF 가 -1이 되는 대신, 현재의 HP를 1.5배로 늘리는 특수기술 입니다. 효과 종료 후 기술 효과로 증가한 HP가 감소합니다. ※ 협동 데스 매치에 한해 중첩 사용이 불가능합니다. MP를 2.1 소비합니다. (연속 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.) Co+C, Co+X 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다. }}}|| RM 보급상자의 경품으로 등장했던 액세서리, 하얀 망토를 두르고 성검같이 생긴 커다란 대검을 어깨에 걸치고 있다. '''압도'''라는 특수능력이 존재하는데, 자신보다 체력이 낮거나 용 관련 액세서리를 착용한 상대방에게 더 강한 대미지를 입힐 수 있다. 그리고 커맨드 필살기로 일시적으로 체력을 늘릴 수 있는 기술이 있어서 특수능력을 극대화할 수 있다는 것이 공홈의 설명, 용 관련 액세서리의 내용만 빼면 자신의 체력이 줄어들수록 더 강해지는 다크 힐데와는 정 반대의 특성을 가지고 있다. CCC - 무릎치기 이후 칼을 두 번 휘둘러서 상대방을 띄운다. 첫타인 무릎치기부터 슈퍼아머를 무시하며 3타로 띄우면 아래 설명할 X공격이 간단하게 연결된다.~~그리고 이후 Z+C 무한반복~~ X - 밥줄1, 대검을 크게 휘둘러서 상대방을 날린다. C공격의 막타 이후 간단하게 연결되며 범위도 범위지만 선후딜이 굉장히 짧다. D+C - 팔꿈치로 쳐서 경직을 준다. D+X- 대검을 휘둘러서 상대방을 띄운다. 적중하면 자신도 같이 뛰어올라서 이후 공중공격을 추가타로 먹일 수 있다. V+X - 사선으로 검을 내리친다. Z+C - 밥줄2, 전방으로 검기를 발산한다. 선후딜이 X공격과 동일하며, 전방으로 넓은 범위를 공격하고 하단판정 및 넘어진 상대방을 세울 수 있으며 끝에 맞거나 공중에서 맞으면 X공격처럼 약하게 날리는 판정이 되는 사기기술, CCC - X - Z+C~~무한반복~~의 기본 콤보를 맞으면 상대방은 버틸 수가 없다. Z+X - 망토를 두르고 빛이 된다. 이 상태에서 2초동안 자유자재로 돌아다닐 수 있으며, C나 X, XC를 누르면 대시 공격으로 파생된다. D+XC - 배틀 슬래셔의 V+XC와 같이 빠르게 돌진해서 일격을 먹이는 기술로, 긴 경직판정이라 여유롭게 추가타를 입힐 수 있다. 모으기로 사용할 수 있는데, 이 때는 상대방의 뒤쪽으로 이동해서 공격한다. V+XC - 사선 아래로 검기를 발산해서 공격하는 기술, 이 기술 역시 하단판정이 존재한다. D+X 이후에 간단하게 연계된다. Z+XC - 흔한 난무 필살기, 발동 시 슈퍼아머가 존재한다. 하지만 다른 기술들의 성능이 너무나도 우월한지라 잘 사용되지 않는다. 앞뒤앞+XC - '''일시적으로 자신의 체력을 1.5배 늘린다.''' 특수능력을 극대화시키는 기술로, 시간이 지나면 원래의 체력으로 돌아온다. 초반에 상대방에게 더 많은 피해를 입히거나 피가 모자랄 경우에 일시적으로 생명 연장이 가능한 기술, 하지만 다크 힐데를 만나면 서로가 서로에게 독이 되므로 그다지 의미가 없어진다(...). 상자 악세답게 괴랄한 위력을 발휘한다. 사실 성능이 구렸더라도 룩딸용으로 사는 사람이 꽤 있었을 것이다(...). 시작부터 커맨드로 체력을 뻥튀기한 다음 빠흐게 접근해서 상대방을 괴롭히고 원거리에서는 Z+C만 난사해대면 상대방은 답이 없다. 다만 사용자가 뒤쪽에서 공격을 받으면 더 큰 피해를 입으므로 항상 뒤를 조심해야 된다. === 샤이닝 프리트 === || 일러스트 || [[파일:샤이닝 프리트.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 황금 용의 영령을 소환할 수 있는 성검. 용의 힘을 빌려 자신보다 HP가 적은 상대에게 더욱 강력한 대미지를 입힐 수 있지만, 후방의 공격에 대하여 대미지를 더 많이 입는 약점이 있어 사용에 주의가 필요하다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [라이트 프리트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [라이트 프리트] 액세서리와 동일합니다. Z+C 기존 [라이트 프리트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 황금 용의 머리를 본뜬 오오라를 3방향으로 발사시킵니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 기존 [라이트 프리트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 모습을 감추는 동안 무적 상태가 되고 이동 속도가 기존에 비해 빨라집니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 기존 [라이트 프리트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.1 소비합니다.) V+X 기존 [라이트 프리트] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격효과가 강화됩니다. V+XC 기존 [라이트 프리트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 기존 [라이트 프리트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기존 [라이트 프리트] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만, 효과 중에 DEF 능력치를 제외한 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다. 기술을 연속으로 사용해도 능력치 상승은 중복으로 적용되지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. (연속 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.) }}}|| == 라이트닝 백터 == || 일러스트 || [[파일:라이트닝 백터.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 고전압을 휘감은 망치와 방패. 망치로 직접 휘두르거나 방패를 던져 공격할 수 있으며, 주변에 낙뢰를 방출시켜 상대를 감전시킬 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 쇼크 백터 Z+X 기술 사용 시 전기 속성의 공격을 카운터로 받아낸 경우, 방패를 사용하는 기술의 대미지가 강화됩니다. D+XC 기술은 대미지는 강화되지 않지만, 상대가 방어할 수 없게 됩니다. 이 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (★) 표시를 해두었습니다. C→C→C→C 망치를 휘둘러 4연속 공격하는 기술입니다. 마지막 4회째 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다. X→X (★) 망치를 휘둘러 공격한 뒤, 방패를 전방으로 던지는 기술입니다. 2회째 공격은 방패가 날아갈 때와 되돌아올 때의 타격 효과가 다르게 적용됩니다. 방패로 던지는 2회째 공격 후에는 추가 공격으로 연계할 수 없습니다. D+C (★) 방패로 휘둘러 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 해머를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올리는 기술입니다. 기술 명중 후에는 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다. V+X 비스듬하게 아래 방향으로 방패를 휘둘러 공격하는 기술입니다. Z+C (★) 전방으로 방패를 던지는 기술입니다. 방패가 되돌아올 때의 경직은 길지만, 벽에 닿으면 반사되어 경직이 짧아집니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 전방에 방패를 들고 방어 자세로 대기하는 카운터 기술입니다. 카운터 기술 발동 시 망치로 추격하여 상대를 밀쳐냅니다. 전기 속성의 공격을 카운터로 받아낸 경우, 상대를 감전시킨 후에 망치로 추격해서 쏘아 올립니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC (★) 방패를 잡으면서 상대에게 돌진하는 기술입니다. 기술을 명중하면 방패를 던진 후에 난무 공격을 펼칩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 공중에서 해머를 이용해 낙뢰를 발생시키는 기술입니다. 잠시 후에 주변에 낙뢰를 발생시켜 공격합니다. 1회째 공격을 명중하면 잠시 후에 발생하는 낙뢰로 추격합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 조준한 상대의 위치를 중심으로 잠시 후에 3개의 낙뢰를 발생시키는 기술입니다. 상대의 위치를 중심으로 전방과 후방에도 낙뢰가 발생하기 때문에 빠르게 측면으로 이동하지 않으면 회피할 수 없습니다. 상대를 조준하지 않을 경우에는 사용자가 조준한 방향을 중심으로 낙뢰가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+C, Co+X 망치를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다. }}}|| == 라이트닝 피스트 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1338863721_8284.gif]] || || 가격 || 한정판 액세서리 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 고압의 전류를 발사하는 특수한 건틀릿. 손끝에서 방출되는 광선과 강력한 전기장을 쏘아 적을 감전시키는 공격을 주로 구사하며, 성가신 상대는 고압 전류를 발사하여 마비시킬 수도 있다. 마비된 적은 기술의 발생 속도가 느려지게 되므로 전투에서 우위를 점할 수 있게 된다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 성능 1: 전기 내성 해당 액세서리 착용 시 전기 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가하여, 전기 속성 공격을 맞았을 때의 데미지가 줄어듭니다. ● 특수 성능2: 마비 상대에게 D+XC, 커맨드+XC 기술을 명중시키면, 상대를 감전시켜 마비 상태로 만듭니다. 마비 상태가 된 상대는 기술의 사용 전 딜레이가 느려집니다. (연속 기술의 경우는 첫 공격만 느려집니다.) Z+C 전방으로 전기 충격파를 발사합니다. 충격파는 관통 성능을 가지고 있어 여러명의 상대에게 명중시킬 수 있습니다. 상대가 충격파의 끝에 명중하면, 상대를 붙잡아 사용자 쪽으로 끌어 날리는 파생 기술이 사용됩니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다. 전기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 발동시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 커맨드(앞->뒤->앞)+C 전격의 광선을 만들어 앞으로 내려칩니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있습니다. 전기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 건틀릿에 힘을 모아 전기장을 만들어 전방으로 들이밉니다. 지속 시간이 길고, 상대가 방어를 하더라도 반격을 하기가 어렵습니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능하지만, 기술 사용 후의 딜레이가 느리기 때문에 사용자가 직접 콤보를 사용하기는 어렵습니다. 전기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+X 공중을 향해 Z+X 기술과 같은 전기장을 들이밉니다. 기술의 사용 전 딜레이가 빨라져 콤보로 사용할 수 있게 됩니다. 기술 사용시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다. 전기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC(모으기) 공중에서 지상을 향해 Z+X 기술과 같은 전기장을 들이밉니다. 기술을 모으기로 사용하면, 건틀릿에 전기의 힘을 모은 다음 지면에 내리쳐 거대한 충격파를 발생시킵니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있습니다. 전기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. (모으기 사용시 MP를 6.3 소비합니다.) Z+XC 건틀릿을 뻗어 상대의 공격을 받아낸 다음 Z+C 기술과 같은 전기 충격파를 발생시키는 카운터 기술입니다. 근접한 상대에게 카운터를 명중시키는데 성공하면, 상대를 붙잡아 강력한 충격파를 일으키는 특수한 카운터 기술이 사용됩니다. 전기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. (근접 카운터 기술 사용시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.) D+XC 순간적으로 돌진하여 상대를 붙잡은 다음 전기 충격을 발생시킵니다. 기술이 명중했을 때 [XC] 를 연타하여 기술의 데미지를 늘일 수 있습니다. 돌진 중에는 원거리 공격에 대해 무적 상태가 됩니다. 기술에 맞은 상대를 약 10초간 마비 상태로 만듭니다. 전기 속성 강화의 영향을 받습니다. 사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 건틀릿에 힘을 모아 특수한 전기 구체를 설치합니다 상대가 구체에 접근하면 구체가 폭발하여 데미지를 가합니다. 또한, 구체에 전기 속성의 공격을 가해 구체를 수동으로 폭발시킬 수도 있습니다. 기술에 맞은 상대를 약 10초간 마비 상태로 만듭니다. 폭발 공격은 방어할 수 없습니다. 전기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 3.0 소비합니다. }}}|| 2012년 6월 5일부터 7월 3일까지 판매된 라이트닝 행운상자를 통해 처음 풀린 도박 경품 액세서리. 사실 엄밀히 따지면 이때 처음 풀었던 방식으로는 도박 경품보다는 비싼 한정판매 액세서리에 가깝다. 이전의 도박 상자들과는 달리 한번에 여러개 구입이 없는데, 구입창을 닫지 않으면 절대 중복이 나오지 않고, 포함된 경품 수는 총 10개이다. 즉, 운 좋으면 한번에 나올 수도 있고, 아무리 운이 없더라도 10개 사면 무조건 나온다는 뜻이다. 상자 하나에 1900원이니 19000원 쓰면 이것뿐만 아니라 다른 경품인 세이비어 글래스, 아바타 파일 스킨 추가, 액세서리 선물 상자까지 100% 확률로 얻을 수 있었다. 이런 구조가 영 신통치 않았던 탓인지 이후에 나오는 보급상자들도 이러한 특성을 지닌적이 없었다. 큼직한 은색+파란색 쇠장갑 한 켤레에 전기가 흐르고 있는 외형을 하고 있다. ※액세서리 착용 시 전기공격에 대한 내성이 25% 증가한다. ※액세서리 착용으로 추가되는 모든 기술들은 전기 속성이다. ※"마비" 상태에 걸린 상대는 기술 사용 전 딜레이가 느려진다. '''Z+C''' - 전방으로 전기충격파를 발사한다. MP 2.1 소모. 데미지는 약하나 발동이 빠르고 관통효과가 있어 사거리 내 모든 상대에게 맞는다. 충격파의 끝 부분에 맞히면 상대를 공중으로 띄우며 자신에게 끌어오는 파생기가 발동되는데 이것도 사거리 내 모든 상대에게 맞는다. 파생기 발동시 MP 2.1 추가 소모. '''앞뒤앞+C''' - 전기 광선을 생성하여 전방으로 내려친다. MP 4.2 소모. 상대를 띄우며 추가타도 가능하다. 넘어진 상대에게도 맞는데 발동 전 딜레이가 좀 있어 맞힐 수 있는 상황이 제한된다. '''Z+X''' - 전기장을 생성하여 전방으로 들이민다. MP 4.2 소모. 지속형 공격이라 방어하더라도 반격하기가 쉽지 않다. 이 공격에 의해 공중에 뜬 상대에게 추가타가 가능하긴 한데 사용 후 딜레이가 좀 있어서 사용자가 직접 추가타하는 건 좁은 공간이 아닌 한 거의 불가능. STR의 영향을 받는다. '''앞뒤앞+X''' - Z+X와 같은 전기장을 공중을 향하여 들이민다. MP 4.2 소모. 기술 사용시 공중 공격에 무적이 된다. Z+X보다 사용 전 딜레이가 짧아 Z+C 파생기 명중 후 콤보로 연결이 가능하며 Z+X나 V+XC에 비해 데미지도 더 강하다. 어디까지나 Z+X보다 빠른 것이지 그리 빠른 편은 아니라서 띄우기 대시공격 직후에 넣는 건 보통 불가능하다. 지상의 상대에게는 안 맞는다. STR의 영향을 받는다. '''V+XC''' - Z+X와 같은 전기장을 공중에서 지상을 향하여 들이민다. MP 4.2 소모. 기술의 지속시간이 Z+X나 앞뒤앞+X에 비해 약간 짧고 연타수도 더 적은데 데미지는 Z+X와 똑같다. STR의 영향을 받는다. Z+X, 앞뒤앞+X, V+XC의 공격 모션이 왠지 [[뇌인권|이것]]과 매우 흡사하다. '''V+XC(모으기)''' - 지면을 내려쳐 거대한 전기충격파를 발생시킨다. MP 6.3 소모. 사용자가 보는 방향으로 공격 판정이 발생하고, 넘어진 상대에게도 맞는데 이 점은 개인전이나 1:1에서는 체감하기 어려우나 팀전에서는 실로 무시무시한 위력을 발휘한다. '''D+XC''' - 돌진하여 상대를 잡아 전기공격을 가한다. MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 기본적으로 명중시 13타이나 명중시 XC를 연타하면 최대 22타까지 타수가 오르고 데미지도 올라가는데 디섹터처럼 연타로 인해 추가로 MP를 소모하지는 않는다. 상대를 10초간 마비 상태로 만든다. '''Z+XC''' - 손바닥을 뻗어 상대의 공격을 반격한다. MP 4.2 소모, 반격 발동시 MP 4.2 추가 소모. 반격 발동시 충격파로 상대를 경직시킨 후 상대를 띄운 다음, 지면을 내려쳐 V+XC(모으기)와 같은 거대한 전기충격파를 발생시킨다. 상대를 띄우는 공격만 STR의 영향을 받는다. '''앞뒤앞+XC''' - 전기 구체를 생성한다. MP 3 소모. 전기 구체에 접근하거나 전기 구체에 전기공격을 가하면 폭발하면서 주변에 데미지를 준다. 일정시간이 지나면 저절로 폭발한다. 이 폭발은 방어가 불가능하고 폭발에 맞으면 10초간 마비 상태가 된다. 사용자가 접근해도 폭발하는데 사용자는 폭발에 피해를 입지 않는다. 보통 이 스킬로 콤보가 시작된다. ~~ 앞뒤앞 Xc → Zc → Vxc(모으기)라는 콤보만 맞아도 한줄이 날아간다! 아! 얼마나 무섭습니까! ~~ 다른 기술들도 적절한 성능을 가졌지만 그중 V+XC(모으기)가 심각할 정도로 성능이 좋다. 미친 듯한 공격범위와 적절한 발동 속도, 거기다가 넘어진 상대에게도 명중하며 타격 효과가 약해지지도 않는다. 심지어 커맨드에는 다운판정이 있어 한번 당하면 온갖 괴랄한 콤보를 맞게된다! === 각성한 라이트닝 피스트 === || 일러스트 || [[파일:각성한 라이트닝 피스트.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 고압의 붉은 전류를 발생시키는 건틀릿. 기존 라이트닝 피스트와 다르게 각성시킨 붉은 전류를 방출하여 상대의 전신을 더욱 강력하게 마비시킬 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [라이트닝 피스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [라이트닝 피스트] 액세서리와 동일합니다. ● 특수 능력: 강화된 마비 [마비] 성능의 효과가 강화되어 상대가 기술 사용 시 발생이 더욱 느려지게 됩니다. D+XC 기존 [라이트닝 피스트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 지상의 상대에 대한 자동 조준 성능이 적용됩니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC(모으기) 기존 [라이트닝 피스트] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만, 기술의 공격 범위가 대폭 넓어지고, 상대가 방어할 수 없게 됩니다. 기술 명중 시 [강화된 마비] 상태가 적용됩니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC 기존 [라이트닝 피스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 도중 [XC] 버튼 입력 시 수동으로 공격할 수 있습니다. 또한, 기술을 명중한 위치와 관계없이 난무 공격이 파생되고, 명중 시 추가 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. 기술 명중 시 [강화된 마비] 상태가 적용됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| == 라파엘 메이스 == [include(틀:겟앰프드/대천사)] [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=라파엘 메이스, Ext=png, Width=100%, ReleaseDate=2016-04-19, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=하늘에서 천사가 내려와 인간에게 건네주었다고 전해지는 성스러운 메이스와 방패., Text2=이 장비를 소유한 자는 강력한 천사의 힘을 사용할 수 있게 될 뿐만 아니라\, 장비를 하늘에 되돌려 사용했던 힘을 회복할 수도 있다고 한다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 메이스와 방패를 들고 있는 상태에서는 상태에서는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. C→C 메이스로 내려치는 2단 공격입니다. X→X 방패로 때려 눕히는 2단 공격입니다. D+C 메이스를 휘두르는 공격입니다. 상대를 넘어뜨리지 않습니다. D+X 방패를 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 공격입니다. V+X 공중에서 방패를 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 공격합니다. Z+C 자신의 주위에 성스러운 방패를 전개하여 약 3초간 무적이 되는 기술입니다. 강력하지만 대량의 MP를 소비합니다. [Z+XC 기술] 사용 시는 무적이 해제됩니다. MP를 25.0 소비합니다. Z+X 방패와 메이스를 하늘 위로 해방시킵니다. 방패와 메이스를 해방시킨 상태에서는 매 초마다 일정량의 MP가 회복되지만, STR 과 DEF 의 능력치가 1씩 감소한다는 단점이 있습니다. 해당 기술이 지속되는 동안에는 방패와 메이스를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다. MP가 0이 될 경우에는 해당 기술을 사용할 수 없으며, 방패와 메이스가 해방되어 있는 상태이더라도 더 이상 MP를 회복할 수 없습니다. 방패와 메이스를 해방시킨 상태에서 D+XC 달리는 도중 천사의 날개를 하사 받아 빠르게 공중으로 회전하며 도약합니다. 공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다. 기술 사용 이후에는 방패와 메이스를 착용한 상태가 됩니다. MP를 6.3 소비합니다. 방패와 메이스를 해방시킨 상태에서 B+XC 달리는 도중 방패로 상대의 몸을 젖혀버린 후 2연타하는 난무 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.) 방패와 메이스를 해방시킨 상태에서 V+XC 공중에서 천사의 날개를 하사 받아 스프리건의 에어 대쉬와 비슷한 공중 도약을 펼칩니다. 공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다. 기술 사용 이후에는 방패와 메이스를 착용한 상태가 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. 방패와 메이스를 해방시킨 상태에서 Z+X 해방시켰던 방패와 메이스를 되돌려 받습니다. D+XC 달리는 도중 천사의 날개를 하사 받아 빠르게 공중으로 회전하며 도약합니다. 공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다. 기술 사용 이후에는 방패와 메이스의 해방 상태가 됩니다. MP 를 6.3 소비합니다. B+XC(모으기) 방패로 들이받아 상대를 날려버리는 기술입니다. 모으기를 유지하면 최대 1초 정도 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다. 기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다. 기술 사용 시 원거리 공격에 대한 무적 성능이 있습니다. MP 를 8.4 소비합니다. V+XC(→XC) 공중을 일정 시간 동안 부유하는 기술입니다. 부유하는 동안에는 이동할 수 없으나, 방향 선택과 동시에 [XC] 버튼을 입력하면 대각선 아래 방향으로 메이스에서 판결의 빛을 발사하여 폭발시키는 원거리 파생 기술을 사용할 수 있습니다. 부유하는 동안 [X] 또는 [C] 버튼을 입력하거나, 파생 입력이 없을 경우에는 공격을 하지 않고 착지하는 페인트 기술로 전환됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (XC 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.) Z+XC(모으기) 대량의 MP를 소비하여 자신과 가장 가까운 아군을 지키는 카운터 기술입니다. 모으기를 유지하면 1초 마다 MP를 6.3씩 소비하여 카운터 상태를 유지할 수 있습니다. 기술이 명중한 후에는 자동적으로 방패와 메이스가 해방된 상태로 됩니다. 라파엘 메이스로 해당 기술을 사용하는 대상이 여러명인 경우에는 나중에 지킨 사람이 우선으로 되어 카운터 기술이 발동됩니다. 연속 사용이 가능하지만, MP가 필요량의 50%를 밑돌고 있을 때에 사용하면 자신만의 카운터 기술이 됩니다. MP가 25% 남은 상태에서는 방패만으로 1타만 반격합니다. MP를 10.6 소비합니다. (모으기를 유지하면 MP를 1초당 6.3 소비합니다.) 기술 사용 후 MP를 0.3 회복합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C 자신과 주변에 있는 아군에게 약 15초간 DEF 능력치를 +1 만큼 부여하는 보조 기술입니다. 기술 사용 시 약간의 무적 시간이 있습니다. MP를 8.4 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X 지면에 마법진을 생성시키는 치유형 보조 기술입니다. 마법진 위에 있는 모든 플레이어는 HP가 지속적으로 천천히 회복됩니다. (NPC 제외) 단, HP가 최대치를 넘기면 회복되지 않습니다. 기술 사용 후, 약 20초가 경과하면 마법진이 소멸됩니다. 해당 기술을 연속해서 사용하면, 기존에 생성했던 마법진이 소멸하고 새로운 마법진이 생성됩니다. 마법진은 설치자가 피격 당하면 파괴됩니다. MP를 12.6 소비합니다. }}}|| 대천사의 무구 시리즈 중에서 가장 막내. 또한 보급상자 한정으로 출시된 유일한 대천사 악세기도 하다. 하지만 압도적인 성능으로 각자의 전성기를 누렸던 선배들과 달리 평이한 성능으로 조용히 묻힌 비운의 악세. === 루시퍼 메이스 === || 일러스트 || [[파일:루시퍼 메이스.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || DEF +1 || || 상세 설명 || 타락한 천사가 내려와 인간에게 건네주었다고 전해지는 메이스와 방패. 이 장비를 소유한 자는 사악한 타천사의 힘을 사용할 수 있게 될 뿐만 아니라, 장비를 하늘에 되돌려 사용했던 힘을 회복할 수도 있다고 한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [라파엘 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [라파엘 메이스] 액세서리와 동일합니다. D+X 기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만, 기존에 비해 기술의 타격 효과가 강화됩니다. Z+C 기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기존에 비해 MP 소비량이 12.4만큼 감소하고 무적 시간이 약 1초만큼 증가합니다. MP를 12.6 소비합니다. B+XC 기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생하고 최대 모으기로 사용하면 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. MP를 8.4 소비합니다. V+XC 기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기존에 비해 기술의 타격 효과가 강화됩니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 6.3 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만, 기존에 비해 MP 소비량이 4.2만큼 감소하고 설치한 마법진이 상대의 공격을 맞아도 소멸되지 않습니다. MP를 8.4 소비합니다. Z+XC 기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기존에 비해 MP 소비량이 사용 시 2.2, 모으기 유지 시 2.1만큼 감소합니다. 또한, 모으기 유지 시 상대의 공격을 카운터 할 방향을 전환할 수 있습니다. MP를 8.4 소비합니다. (모으기를 유지하면 MP를 1초당 4.2 소비합니다.) }}}|| == [[군인(겟앰프드)|랜드 마인]] {{{#pink ◆}}} == == 랜스 드래곤 == || 일러스트 || [[파일:랜스 드래곤.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 피곤해서 대신 받은 연약한 비룡. 하늘도 날지 못하고 불도 내뿜을 수 없는 용기사의 처지는 어떻게 될까?! ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C→C 비룡이 창으로 2회 찔러 공격하는 기술입니다. X→X 비룡이 용기사를 크게 휘두르고 불을 내뿜어 공격하는 기술입니다. D+C 비룡이 창을 찔러 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 비룡이 들고 있는 창을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 비룡과 함께 낙하하여 상대를 공격하는 기술입니다. Z+C 창으로 찔러 상대를 띄워 올린 뒤 용기사를 휘둘러 공격하는 기술입니다. 기술 사용 시 소량의 HP를 소비합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 비룡이 창을 들고 뛰어오르는 기술입니다. 공중으로 뛰어오른 후 일정 시간이 경과하면 낙하하여 용기사를 내려찍습니다. 내려찍는 공격에도 공격 판정이 있으며, 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 비룡이 용기사를 잡고 비행하는 보조 기술입니다. 비행 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC→C 비룡이 창으로 찔러 공격하여 낙하하여 내려찍습니다. MP를 소비하지 않습니다. D+XC→X 비룡이 불을 내뿜으며 전진합니다. 내뿜은 불은 판정이 남아 지속적으로 대미지를 입힙니다. 이후 비룡이 낙하하여 내려찍습니다. MP를 추가로 2.1 소비합니다. D+XC→XC 용기사를 휘둘러 상대를 공격합니다. 이후 비룡이 낙하하여 내려찍습니다. MP를 추가로 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 급강하하여 용기사를 끌고가며 공격하는 기술입니다. 충격으로 용기사는 소량의 피해를 입으며, 용기사 부분에도 약한 공격 판정이 있습니다. 기술 사용 시 소량의 HP를 소비합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 상대를 창으로 찌른 후 용기사에게 상대를 공격하게 하고 불을 내뿜어 태워버리는 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+C, Co+X 비룡이 창을 찔러 공격하는 반격 기술입니다. }}}|| == 런쳐 크래셔 == || 일러스트 || [[파일:런쳐 크래셔.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 미사일 런쳐와 총이 합체되어 있는 기이한 해머. 해머를 사용하여 직접 공격하거나 탄환과 미사일로 공격할 수 있기 때문에 중 장거리의 전투에서도 유용하다. 해머를 분리하여 미사일 런쳐와 총을 별도로 사용하는 것도 가능하다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C→C→C 발차기 공격 후 해머를 2회에 걸쳐 휘둘러 공격하는 기술입니다. 3회째 공격이 명중하면 추가로 사격하여 공격합니다. X→X 해머로 2회 후려쳐 내려치는 기술입니다. 2회째 공격을 상대를 띄워 올립니다. D+C 해머에 장착되어 있는 총으로 찔러 공격하는 기술입니다. 기술이 명중하면 추가로 사격하여 공격합니다. D+X 해머를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다. V+X 해머를 내려치는 기술입니다. 해머를 들고 있지 않은 경우에는 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. Z+C 해머에 장착되어 있는 총으로 탄환을 쏘는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X(모으기) 지면에 해머를 놓고 미사일을 발사하는 기술입니다. 미사일은 천천히 분산되며 공격합니다. XC 버튼으로 모으기를 유지하여 사용하면 미사일을 발사하지 않고 그 자리에 해머를 분리하여 미사일 런쳐를 내려 놓습니다. 미사일 런쳐가 지면에 설치되어 있는 경우에는 ZZ 버튼으로 미사일을 발사시킬 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술로 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.) 미사일 런쳐 설치 상태 ZZ 미사일 런쳐에서 Z+X 기술과 같은 미사일을 발사합니다. 미사일 발사 후에는 약 5초의 쿨타임이 적용됩니다. MP를 1.4 소비합니다. 미사일 런쳐 설치 상태 Z+X 설치한 해머에 총을 찔러 회수합니다. MP를 소비하지 않습니다. D+XC 해머를 지면에 놓은 상태로 공중을 도약하는 기술입니다. 공중을 도약할 때 공격 판정도 발생합니다. 넘어진 상대에게 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되고 대미지가 반감됩니다. MP를 3.0 소비합니다. 미사일 런쳐 설치 상태 D+XC 설치한 해머에 총을 찔러 반동으로 도약하는 기술입니다. 총을 찔러 해머를 회수할 때 공격 판정이 발생합니다. 넘어진 상대에게 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되고 대미지가 반감됩니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 해머를 지면에 내려쳐 충격파로 공중에 떠오른 상대에게 미사일을 발사하는 기술입니다. 기술 사용 후 해머는 그 자리에 설치됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. 미사일 런쳐 설치 상태 V+XC 총을 지면에 내려꽂는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 망치로 상대를 띄워 올린 후 미사일로 추격하는 기술입니다. 마지막 공격은 추가로 사격하여 공격합니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 미사일 런쳐 설치 상태 Z+XC 총을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다. Co+C, Co+X 발차기로 가볍게 공격하는 반격 기술입니다. }}}|| == 레비아탄 == || 일러스트 || [[파일:레비아탄3.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 거친 해일을 일으키는 해룡의 힘이 봉인된 장비. 물속을 자유롭게 잠수하면서 공격할 수 있으며, 해룡을 소환하여 스플래시 브레스를 발사하거나 거친 해일을 일으켜 전장을 강타한다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] (웅덩이 앞에서) C, X 웅덩이가 생성되어 있는 상태에서 기술을 사용하면 물속으로 잠수하여 시간차를 두고 지상으로 튀어나오면서 공격하는 기술입니다. 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다. C 버튼을 입력하면 가장 근접한 웅덩이로 튀어나오면서 공격합니다. X 버튼을 입력하면 가장 멀리 떨어진 웅덩이로 튀어나오면서 공격합니다. C→C→C 검으로 3회 베어버리는 기술입니다. 마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다. X→X 꼬리를 휘둘러 공격하고 검으로 베어버리는 기술입니다. 마지막 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다. D+C 방패로 상대를 밀어버리는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 꼬리를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 공중에 있는 상대에게 공격하면 타격 효과가 약화됩니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. Z+C 해룡을 소환하여 스플래시 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다. 기술 사용 시 전방에 잠시 동안 웅덩이가 생성됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 해룡을 소환하여 꼬리로 공격하고 거친 해일을 일으키는 기술입니다. 기술 사용 시 해일을 일으킨 자리에 잠시 동안 웅덩이가 생성됩니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 검에 해룡의 힘을 주입하여 돌진하는 기술입니다. 기술을 명중하면 검과 해룡의 스플래시 브레스의 콤비네이션으로 공격합니다. 기술 사용 시 돌진한 자리에 잠시 동안 웅덩이가 생성됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC(모으기) 공중에서 검을 지면에 찔러 주변을 공격하는 기술입니다. 모으기 기술로 사용하면 공격이 발생하지 않지만, 물속으로 잠수하여 시간차를 두고 튀어나오면서 공격합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 검에 해룡의 힘을 주입하여 지면을 꽂아 거대한 소용돌이를 발생시키는 기술입니다. 소용돌이 발생 시 주변에 있는 상대를 끌어당기는 효과가 있습니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 소용돌이의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. Co+C, Co+X 검으로 상대를 베어버리는 반격 기술입니다. }}}|| == 레스터 후프 {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1180556151_3692.gif]] || || 가격 || 4,000 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 화려한 빛의 고리로 적을 공격할 수 있다. 건강을 위해서라면 부끄러워 하지 말고 허리를 흔들어 보자. || 2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 악세사리의 기술들이 대부분 훌라후프를 돌리면서 때리는것들이다. 필살기마저 훌라후프가 갑자기 분열하더니 커지면서 범위내의 전부를 때린다(..) == 레이스 == || 일러스트 || [[파일:레이스.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 살아있는 자의 영혼을 파괴하는 망령. 몸에서 영혼을 분리시켜 낫으로 잘라내면 영혼의 주인은 점차 기력이 노쇠해진다. ●무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 드롭 소울: 랜턴을 들어 상대의 MP를 소비시키는 약 20초간 설치되는 영혼을 만들어 냅니다. 영혼의 내구도는 약 15로 레이스 액세서리의 낫 공격으로만 파괴시킬 수 있습니다. 15초 안에 영혼을 파괴시키지 못하면 다시 상대의 MP가 회복됩니다. 영혼 파괴 시 상대의 MP를 8.4 감소시킵니다. (NPC에게 무효) ★ 소울 슬라이스: 영혼을 베어 내는 낫입니다. 낫을 사용하는 공격은 대상의 MP가 적을수록 위력이 최대 1.5배 증가합니다. (NPC에게 무효) C->C (●) 낫으로 베고 랜턴으로 상대의 영혼을 분리(드롭 소울)하는 2단 기술입니다. X->X 낫으로 베는 2단 기술입니다. D+C(모으기 가능) 낫으로 옆으로 베는 기술입니다. 모으는 것으로 약 1초동안 자유이동 하다가 공격할 수 있습니다. 이동 속도는 SPD를 따릅니다. D+X(모으기 가능) 낫으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 모으는 것으로 약 1초동안 자유이동 하다가 공격할 수 있습니다. 이동 속도는 SPD를 따릅니다. V+C 엘보 기술입니다. V+X 낫으로 대각선 아래를 베는 기술입니다. 상대를 다운 시켜 버립니다. Z+C(●) 랜턴을 내걸어 빛을 강하게 비춰 상대의 혼을 분리시키는(드롭 소울) 범위 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X(모으기 가능) 낫을 던져 상대를 베는 기술입니다. 모으면 자취를 감춘 뒤 낫으로 향합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC(모으기 가능) 영체화 하면서 낫을 휘두르다가 영체화 상태를 해제하고 강력한 참격으로 공격하는 기술입니다. 영체화 상태에서는 무적이 됩니다. 모으는 것으로 약 1초동안 자유이동 하다가 공격할 수 있습니다. 이동 속도는 SPD를 따릅니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC (모으기 가능) 랜턴을 비스듬히 휘둘러 땅에 부딪치면 어둠의 불꽃으로 불태우는 기술입니다. 모으는 것으로 약 1초동안 공중에서 자유이동 하다가 공격할 수 있습니다. 이동 속도는 SPD를 따릅니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 낫으로 상대를 크게 찔러 상대의 육신을 벗겨 내 영혼을 끄집어 내 버리는 기술입니다. 영혼 상태인 상대는 약 10초간 자유이동만이 가능하고, 한 대만 맞아도 원래 상태로 돌아옵니다. 발동 시 슈퍼아머가 발생합니다. 상대가 영혼 상태일 때에는 다시 이 기술을 히트시킬 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| == 레이저 플뤼겔 == || 일러스트 || [[파일:레이저 플뤼겔.jpg]] || || 가격 || 추석 기념 보급상자 전용 액세서리 || || 착용 가능 캐릭터 || 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 포톤 레이저를 발사할 수 있도록 만들어진 날개 형상의 전투 병기. 직선, 구체 등 여러 형태의 레이저를 발사할 수 있어, 전투 시 여러 가지 변수를 만들어낼 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 한 초점에 모은 6발의 광선을 전방에서 비스듬하게 윗 방향으로 발사하는 기술입니다. 발사하는 광선은 상대에게 최대 2HIT까지 적중할 수 있습니다. 기술의 지속 시간이 길어 상대가 방어하더라도 상당히 큰 피해를 입힐 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.) Z+X 고속으로 돌진하여 어퍼컷으로 상대를 띄워 올린 다음, 6발의 광선 사격을 퍼붓는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 공격을 가할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.) D+XC 공중으로 뛰어올라 한 초점에 모은 6발의 광선을 비스듬하게 아래 방향으로 발사하는 기술입니다. 발사하는 광선은 사용자 후방으로부터 전진하여 공격합니다. 공중의 상대에게 명중하면, 대미지가 반감됩니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 공중 기술로 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.) V+XC 공중에서 6발의 광선을 비스듬하게 아래 방향으로 발사하는 기술입니다. 사용자 전방으로 공격 범위가 넓어 상대를 쉽게 제압할 수 있습니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.) Z+XC(모으기) 광선 에너지를 모아 전방으로 전격탄을 발사하는 기술입니다. [XC] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 기술을 강화시킬 수 있습니다. * 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. (1단계) 전방으로 전격탄을 발사합니다. 전격탄에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (2단계) 포물선 궤도로 전격탄을 발사합니다. 전격탄이 지면으로 착탄하는 순간 폭발을 일으켜 주변에 전격 파편을 흩뿌립니다. 주변으로 흩뿌려진 전격 파편에도 공격 판정이 발생합니다. 근접한 위치에서 기술을 적중하면, 최대 3HIT까지 적중할 수 있습니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 5.0 소비합니다. (3단계) 전방으로 강력한 광선 형태의 전격탄을 발사합니다. 기술 사용 시 사용자는 무적 상태가 됩니다. 상대가 방어할 수 없는 기술입니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| === 격노한 레이저 플뤼겔 === || 일러스트 || [[파일:격노한 레이저 플뤼겔.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 || || 착용 가능 캐릭터 || 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 격노로 붉게 변화한 날개 형상의 전투 병기. 직선, 구체 등 여러 형태의 붉은 레이저를 발사할 수 있어, 전투 시 여러 가지 변수를 만들어낼 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 기존 [레이저 플뤼겔] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 기존 [레이저 플뤼겔] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 추격하고, 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 기존 [레이저 플뤼겔] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 공중에 있는 상대에게 명중 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 기존 [레이저 플뤼겔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 기존 [레이저 플뤼겔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 2단계, 3단계 모으기 기술 사용 시 기존에 비해 발생이 빨라집니다. MP를 4.2 소비합니다. 2단계 모으기 기술 사용 시 MP를 5.0 소비합니다. 3단계 모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다. }}}|| == [[우주형사(겟앰프드)|레이저윙]] == === [[우주형사(겟앰프드)|레이저 시그너스]] === == 레인보우 소드 == || 일러스트 || [[파일:레인보우 소드.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || STR -1 || || 상세 설명 || 수수께끼의 무지개 빛으로 이루어진 마검. 이 마검에는 매우 강력한 마력을 숨기고 있는 것이 틀림없지만, 그 봉인된 마력을 푸는 방법은 아무도 모른다고 한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 액세서리 착용 시 사용자의 MP가 0인 상태에서 대전이 시작합니다. ● 사용자의 공격을 상대가 방어할 때마다 MP를 2.1씩 회복하며, 공격을 2회씩 방어할 때마다 봉인되어 있는 7가지의 마석의 힘이 순차적으로 해방됩니다. ● 1단계(빨간색) 봉인 해제 시: SPD +1 ● 2단계(주황색) 봉인 해제 시: DEF +1 ● 3단계(노란색) 봉인 해제 시: STR +1 ● 4단계(초록색) 봉인 해제 시: TEC +1 / JMP +1 ● 5단계(하늘색) 봉인 해제 시: TEC +1 / SPD +1 ● 6단계(파란색) 봉인 해제 시: JMP +1 / DEF +1 ● 7단계(보라색) 봉인 해제 시: STR +1 C→C→C 마검을 3연속 휘둘러 베어 버리는 기술입니다. 1단계(빨간색) 봉인 해제 후에는 화염 에너지를 주입하여 3타 공격이 화염을 방출하는 공격으로 강화됩니다. 1단계(빨간색) 봉인 해제 후 기술 사용 시 MP를 0.7 소비합니다. X→X 마검을 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 6단계(파란색) 봉인 해제 후에는 냉기 에너지를 주입하여 2타 공격이 고드름이 솟아 오르는 공격으로 강화됩니다. 6단계(파란색) 봉인 해제 후 기술 사용 시 MP를 0.7 소비합니다. D+C 마검의 손잡이로 상대를 밀어내는 기술입니다. 기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 회전하며 마검을 휘둘러 내려치는 기술입니다. 3단계(노란색) 봉인 해제 후에는 전기 에너지를 주입하여 방출시키고 타격 횟수가 1회 증가합니다. 3단계(노란색) 봉인 해제 후 기술 사용 시 MP를 0.7 소비합니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다. V+X 비스듬하게 아래 방향으로 마검을 휘둘러 베어 버리는 기술입니다. Z+C (2단계(주황색) 봉인 해제 후 사용 가능) 마검에 폭발 에너지를 주입하여 전방을 찔러 폭발시키는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X→X→X (7단계(보라색) 봉인 해제 후 사용 가능) 마검에 어둠 에너지를 주입하여 강하게 3연속 휘둘러 베어 버리는 기술입니다. 기술 방어 여부에 관계 없이 사용자의 HP를 소량 회복합니다. MP를4.2 소비합니다. D+XC (5단계(하늘색) 봉인 해제 후 사용 가능) 냉기 에너지를 주입하여 눈보라를 발생시키면서 날아오르는 기술입니다. 기술 사용 후에도 잠시 동안 눈보라가 남아 공격 판정이 발생합니다. 기술 사용 후 착지 이전에 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 기할 수 있습니다. MP를4.2 소비합니다. V+XC (4단계(초록색) 봉인 해제 후 사용 가능) 공중에서 수직으로 급강하하면서 맹독 에너지를 주입하여 지면을 찔러 독무를 발생시키는 기술입니다. 기술에 맞은 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다. MP를4.2 소비합니다. Z+XC 마검으로 빠른 돌진과 동시에 상대를 관통하며 베어 버리는 기술입니다. 7단계(보라색) 봉인 해제 후에는 7가지 속성의 에너지를 순차적으로 주입하여 난무 공격을 펼칩니다. 7단계(보라색) 봉인 해제 후에 사용하는 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. M7단계(보라색) 봉인 해제 후 기술 사용 시 MP를 0.7 소비합니다. }}}|| == 레인보우 아티스트 == || 일러스트 || [[파일:레인보우 아티스트.jpg]] || || 가격 || 3,500 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 사실주의 화풍으로 유명한 화가가 애용했던 붓과 물감세트. 붓을 휘젓는 것으로 공격을 실체화시고 물감을 발사해 전장을 무지개 빛으로 물들여버린다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C→C→C(→XC) 붓을 휘둘러 공격하는 3단 공격입니다. 2타째 이후 [XC] 버튼을 입력하여 물감 페인트를 발사하는 파생 기술을 사용할 수 있습니다. 파생 기술의 물감 웅덩이 무지개 공격은 V+XC, D+XC 기술과도 호환됩니다. MP가 0일 때, 파생 기술을 사용하면 특수 연출이 발생합니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. V+C 붓으로 내려치는 공격입니다. Z+C 자신의 발 밑에 빨간색 원을 그려 마그마를 분출시키는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 자신의 발 밑에 하늘색 원을 그려 물웅덩이를 실체화 시켜 시간차로 물고기를 출현시키는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 플레이어를 관통해 날아오른 후 페인트 샷을 사용하는 기술입니다. 착탄 지점에 물감 웅덩이를 설치하고, 두 군데 설치하면 두 곳을 잇는 무지개가 발생하여 공격합니다. 물감 웅덩이의 무지개 공격은 V+XC 기술과도 호환됩니다. MP가 0일 때, 기술을 사용하면 특수 연출이 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 사선 아래 방향으로 물감을 발사시키는 원거리 기술입니다. 착탄 지점에 물감 웅덩이를 설치하고, 두 군데 설치하면 두 곳을 잇는 무지개가 발생하여 공격합니다. 물감 웅덩이의 무지개 공격은 D+XC 기술과도 호환됩니다. 공중에서 연속 2회까지 사용 가능합니다. MP가 0일 때, 기술을 사용하면 특수 연출이 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 붓을 휘둘러 일곱 색깔로 공격한 후 레인보우 빔을 발사하는 난무 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 커맨드(1회전)+XC 갈색 원을 그려 함정을 실체화 시키는 기술입니다. 함정에 닿으면 맵에서 떨어지게 되며 HP가 1/4 이 소모되어 부활할 수 있습니다. 설치한 함정은 약 15초가 지나면 사라집니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| 1. 추가타 맞추는법: 물감 2개를 깔아서 상대를 공격시 1번째로 깔앗던 물감방향으로 뜬다. 즉 DX등으로 추가타시 1번째 물감쪽으로 살짝 대시후 바로 상대쪽 방향으로 공격시 추가타가 쉽게된다. 연습모드에서 연습해보는게 좋다. 다만 DXC는 상대를 넘어가면서 거리가 많이 벌어지는경우가 많다. DXC위주로 가고싶으면 물감을 적이 있는 방향으로 깔아 무지개공격 후 추가타를 쉽게 만들자. 2. 기본 운영: 기본적으로 대시기본기가 넓은 캐릭에 착용후 상대 스탭을 착실히 끊어주며 가드를 하게만들고 가드시 DXC와 VXC의 이지선다를 거는 플레이가 주류가된다. 1번째 물감을 상대에게 직접 맞추는 플레이도 좋지만 물감이 적 방향으로 찍혀 VXC 추가타를 강하게 넣을수없는 상황이 많이 나온다. 그러므로 1번째 물감을 적이 있는곳 반대방향으로 미리 깔아두고 2타 이지선다를 거는 방식으로 운용하는편도 좋은편. 3. 추천캐릭터와 그 이유 • 격투가 : 최상급의 VX를 가지고 잇어 VXC와 DXC이후 공중행동이 자유로운걸 극대화 시킬수잇는 캐릭터. 번지지역이 아닌 1:1에서 좋은편이다. 단점은 어퍼류 기술이 없어 추가타가 약한편이다. • 심판자 : 심판자 주력기술인 XX가 살아잇어 근접전에서 안밀리며 무지개공격 이후 DX추가타는 전캐릭 추가타중 가장강하다. 다만 캐릭크기가 너무 큰게 단점. • 시크릿가드 : 제일 추천되는조합. CCCC를 제외한 기본기들이 전부 사용가능하며 숙련만 된다면 어떤 상황에서도 추가타를 넣을수있는 캐릭터이다. DC를 사용해 상대 스탭을 쉽게 끊을수있다는게 장점. 단점이라면 기소모가 다른캐릭에 비해 조금 큰편. • 다크매터 : 역시 빠른속도를 이용해 DCCC등으로 스탭을 잡고 VXC 이지선다를 걸수있다. DX이후 ZC로 세우기가 쉬운점은 덤. 다만 주력기인 무릎치기와 CCCC가 사라져 다른조합에 비해 약간 성능이 떨어진다. 악세 총평을 하자면 성능은 좋은편이나 추가타가 어려운편이라 잘안쓰이는 악세. 다만 추가타연습만 좀 해도 VXC, DXC로 날먹 이지선다가 가능하다. 힘캐,방캐등 느린캐릭들에게는 매우강력하며 체스등 설치류 악세들한테도 강한편, 빠른캐릭등에는 기력기술을 적중시키기 힘들어 살짝불리하고, 낙법,빽실드,다운내성,원거리내성등 특수한 판정을 가진 캐릭터나 악세서리한테는 많이 불리한편이다. 다른 사람이 쓰면 쉬워보이지만, 대필 연계로 필을 맞추는 것은 물론, 점필 연계를 이용하려면 처음 설치된 무지개 타일의 위치를 잘 알아둬야하기 때문에 점필 연계 이후 필 맞추는 것도 실제로 해보면 상당히 난이도가 꽤 있다. 더군다나 간혹가다 점필 2타가 안 맞을때도 있으니... == 레인보우 파츠 {{{#orange ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1177995770_6552.gif]] || || 가격 || 4,500RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 수수께끼에 싸인 무지개색 마석. 엄청난 마력을 숨기고 있다. || 몸 곳곳에 일곱가지 색의 보석을 장비하는 액세서리. 게임을 시작할 때는 MP가 0인 상태이지만, 상대의 공격을 방어할 때마다 조금씩 MP가 회복되고 MP가 일정 수준 회복될때 마다 총 7단계에 걸친 능력 해방을 한다. 능력이 해방될 때마다 파라미터에 보너스가 붙게 되고 7가지 능력을 모두 해방하면 필살 기술을 사용할 수 있다. 능력이 해방될 때마다 얻는 파라미터 보너스와 추가/변경되는 기술은 다음과 같다. 빨강부터 보라까지 순서대로 해방되며, MP가 없거나 해당 보석의 힘이 해방되지 않은 상태에서는 캐릭터 본래의 기술이 나간다. * '''{{{#red 빨강}}}'''(오른손) - SPD+1, C→C→C 일반적인 오른손,왼손 공격 후 스트레이트로 경직시킨 다음 불꽃을 일으켜 공격한다. 이 상태에서 Z+C를 입력하면 캐릭터 본래의 C→C→C 기술이 나간다. * '''{{{#orange 주황}}}'''(왼손) - DEF+1, Z+C 중력장화/장갑의 중력장과 색만 다르고 똑같이 생긴 것을 생성한다. 일정 시간이 지나거나 벽이나 상대에게 닿으면 폭발한다. 데미지는 약하지만 방어가 불가능하다. 자신도 맞을 수 있으니 주의. * '''{{{#yellow 노랑}}}'''(오른발) - STR+1, D+X 격투가의 D+X와 같은 동작으로 발차기를 하여 상대를 관통한다. 맞은 상대는 그자리에서 경직되며, 지나간 자리에는 잠시 후 방어가 불가능한 번개가 떨어진다. 이 번개에 자신도 맞을 수 있으니 주의. 상당히 구리다. 상대가 경직 되는 거까진 좋으나 문제는 거리상의 문제로 번개를 안 맞는 경우가 상당히 많다. 그런 주제에 MP를 소모하며, 커맨드 상으로 군인 어퍼 등 유용한 기본기가 묻히는 경우가 많다. * '''{{{#green 초록}}}'''(왼발) - TEC+1 JMP+1, V+XC 공중에서 급강하하며 발차기를 하여 상대를 관통한다. 맞은 상대를 약하게 날리며 독을 건다. 독은 중첩되지 않는다. * '''{{{#blue 파랑}}}'''(오른쪽 어깨) - TEC+1 SPD+1, D+XC 몸을 회전시키면서 냉기를 일으키며 돌진하여 상대를 관통한다. 세 번 돌진하는데, 도중에 방향을 바꿀 수 있다. 지나간 자리에 잠시 냉기가 남는다. * '''{{{#navy 남색}}}'''(왼쪽 어깨) - JMP+1 DEF+1, X→X 일반적인 기본 캐릭터의 오른손 지르기 후 바닥을 양손으로 내리쳐 얼음을 생성하여 공격한다. 맞은 상대는 공중에 뜨며 얼어붙는데, 추가타는 불가능하다. 띄우는 것까진 좋으나 추가타 불가능이 다 깎아먹는다. * '''{{{#purple 보라}}}'''(등짝) - STR+1, Z+X 넓은 마법진을 형성한다. 3초 후 해골들이 솟아오르며 마법진 범위 전체에 방어가 불가능한 공격판정이 발생하는데 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄우며 추가타가 가능하다. 자신은 맞지 않는다. * '''완전 해방'''[* 보라색이 해방되는 순간이 곧 완전 해방이다.] - Z+XC 7색의 광선을 전방으로 발사한다. 연출이 슈팅게임 [[이카루가(게임)|이카루가]]에서 나오는 힘의 해방과 흡사하다. 범위가 상당한 폭발 판정으로 상대를 멀리 날리며 방어가 불가능하다. 선딜이 너무 길어서 1:1 싸움에서는 쓰기 힘들다. 본래는 모든 파라미터-1 페널티가 붙어있는 데다가 기술을 해방시키는 속도가 너무 느려 활용 할 구석을 도무지 찾을 수 없는 잉여 액세서리였지만, 2009년 6월 25일 구 액세서리 개편으로 함께 해방 속도가 빨라져 상당히 강력해졌다. 더불어 파라미터 페널티도 STR-1을 제외하고 모두 삭제되어 부담도 크게 줄었다. [[트윈스]] 알파가 착용할 경우는 나이스 가드 능력과의 절묘한 궁합으로 걸어다니는 탱크가 된다. 트윈스가 나오기 전에는 [[갑옷(겟앰프드)|갑옷]] 전용 액세서리나 마찬가지였었다. 시작시 MP가 0이라서 소울 루츠나 지장보살의 철퇴를 만나면 상당히 막막하다. [* 소울루츠는 상대보다 MP가 두배이상 많을경우 데미지가 두배넘게 강화되고 판정이 멀리 밀쳐버리게 되고, 지장보살은 필살기가 mp0인 상대에게 가불기가 된다.] 2017년 11월 8일과 15일에 레인보우 소드 출시에 맞춰 상향을 받았다. STR - 1이 삭제되고 방어 시 MP 회복량이 4.2로 2배로 늘었다. 또한 일부 기술의 MP 소모가 줄어들었고 데미지는 증가하였다. == 레전더리 윙 {{{#orange }}} == || 일러스트 || || || 가격 || 운영자 전용 || || 착용 가능 캐릭터 || 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 모든 스텟 +2 || || 상세 설명 || 신들의 마력에 의해 만들어진 수수께끼의 싸인 전설의 장비. 이 세계가 탄생하기 전의 세대에 만들어진 장비로 이 세상의 모든 것을 심판할 수 있는 힘을 가질 수 있다는 소문이 있지만, 이것을 실제로 목격한 사람은 아무도 없다. || '''운영자 전용 악세.''' 짤로돌아다니는 베기내성+100% 화염속성 공격력+99% 와같이 모든 스탯10과 내성, 공격력이 99%대로 사기급으로 강화되어있는건 운영자 전용 강화카드로 강화해서 붙은옵션으로 보인다. 문제는 저걸 들고 본섭 유저들을 학살했다는 것. 성능은 마스터 윙의 강화판으로, 시작부터 HP, MP가 평상시의 2배이며, 레이저는 5방향, 번지로 죽을 경우 무조건 부활하는 기능도 추가되었다. '''일단, 말로 설명을 보기보단 직접 보는 것을 추천한다.''' [[[[https://www.youtube.com/watch?v=uIHI0Py5lGI|(26분 41초 부터)]] 현재는 운영자들이 돈에 눈이 먼 나머지 괴물같이 내놓은 에픽 액세서리가 운영자 전용 액세서리를 이긴다는... == 로보틱스 디바이스 == [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=로보틱스 디바이스, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2020-09-09, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=다양한 로봇을 전송할 수 있는 디바이스., Text2=로봇은 수상한 자를 집요하게 뒤쫓으며 공격하거나 적의 공격을 방해한다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 펀칭로봇을 소환하여 공격하는 기술입니다. 로봇은 가장 가까운 적을 약 10초간 추격하며, 일정 거리까지 가까워지면 원투펀치로 공격합니다. 해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 공격을 차단하는 로봇을 소환하는 기술입니다. 로봇은 가장 가까운 적을 약 10초간 쫓아다니며 공격은 하지 않지만 상대의 진행을 방해합니다. 로봇은 일정량의 HP를 가지고 있습니다. 해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 1.0 소비합니다. D+XC 4기의 로봇을 소환하여 콤비네이션 공격하는 기술입니다. 기술 적중 시 기동 중인 로봇은 모두 사라지지만 소환에 사용한 MP를 회복하는 효과가 있습니다. 연출 중에는 다른 로봇을 소환할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 비행하는 스카이로봇을 소환하는 기술입니다. 로봇은 가장 가까운 적을 약 10초간 추격하며 일정 거리까지 가까워지면 빔을 발사합니다. 빔은 2HIT하며 추격할 수 있습니다. 해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 거대한 2족보행 로봇을 소환합니다. 로봇은 가장 가까운 적을 약 10초간 뒤쫓아 일정거리까지 다가가면 붙잡고 방전하며 자폭합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없으며, 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. }}}|| [[http://getamped.juneinter.com/bbs/board.php?bo_table=update&wr_id=1058|2020년 9월 9일 업데이트]]로 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 시시각각 다양한 로봇을 소환해 적을 공격한다. == 로스트 트랜스 볼 == || 일러스트 || [[파일:로스트 트랜스 볼.jpg]] || || 가격 || 랜덤 아이템 합성 보상 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 잃어버린 유적지에 잠들어 있던 고대 기술을 더해 제작한 이형의 트랜스 볼. 유적이나 우주 어딘가에 잠들어있는 [로스트 테크놀로지DX] 를 잠시 동안 불러낼 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 전방으로 푸른 포탈을 발사하는 기술입니다. 상대에게 해당 기술을 명중하면, 사용자와 상대의 위치가 서로 변경됩니다. 기술의 자체 대미지는 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 사용자 앞에 붉은 포탈을 생성하는 기술입니다. 붉은 포탈이 생성되어 있는 상태에서 해당 기술을 다시 사용하면, 푸른 포탈을 추가로 생성합니다. 푸른 포탈에 닿게 되는 모든 플레이어는 그 순간 붉은 포탈로 순간이동 됩니다. 해당 기술은 제한 없이 연속해서 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 전방의 상대를 자동으로 조준하여 상대의 후방으로 순간이동 한 뒤, 라이트닝 킥으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 타격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 트랜스 볼에서 전류를 방출시켜 지면을 내려치는 기술입니다. 상대가 기술에 명중하면, 상대와 함께 유적으로 순간이동 하여 [로스트 테크놀로지DX] 와 협동 공격을 펼친 뒤, 트랜스 볼에서 전류를 한계까지 방출시켜 상대를 감전 시킵니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC 공중을 향해 푸른 포탈을 쏘아 올리는 기술입니다. 푸른 포탈을 쏘아 올린 플레이어는 잠시 후에 우주 어딘가로 순간이동 하고, 플레이어가 있던 위치에는 [로스트 테크놀로지DX] 가 순간이동 되어 상대를 공격합니다. 또한, 위치에 따라 2HIT도 노릴 수 있습니다. [로스트 테크놀로지DX] 가 순간이동 되는 동시에 방향키를 입력하여 공격 방향을 조정할 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| == 로즈 위프 == || 일러스트 || [[파일:로즈 위프.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 무수한 가시가 박혀있는 장미 채찍. 가시 나무로 포박하거나 장미 괴물을 소환하여 독을 내뿜는 공격을 사용하며, 가시 나무에 포박된 적은 절대로 도망칠 수 없다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C→C→C 장미 채찍으로 3회 공격하는 기술입니다. X→X 장미 채찍으로 공격하고 지면에 가시 나무를 출현시켜 공격하는 기술입니다. 2회째 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. D+C 장미 채찍을 휘둘러 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 장미 채찍을 내려쳐 지면에 가시 나무를 출현시켜 공격하는 기술입니다. 기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. V+C 일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다. 라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 가시 채찍을 휘둘러 공격하는 기술입니다. 기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. Z+C 지면에 장미 채찍을 꽂아 일정 범위 이내에 있는 전체 플레이어의 발 밑에 가시 나무를 출현시키는 기술입니다. 가시 나무에 공격 당한 상대는 포박되어 움직일 수 없으며, 5초 이내에 방향키를 15회 입력하지 않으면 지면에서 장미 괴물이 나타나서 공격합니다. 가시 나무에 포박되어 있는 상태에서 방행키를 입력할 때마다 체력이 감소됩니다. 장미 괴물은 일정 시간 동안 남아서 사방으로 독을 내뿜고, 소멸 직전에 지면을 내려쳐 공격합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 후방에 장미 괴물을 소환하여 전방으로 독을 내뿜는 기술입니다. 기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다. MP 를 3.0 소비합니다. D+XC 전방에 조준한 상대를 자동으로 추격하여 난무 공격을 펼치고, 장미 괴물을 소환하여 독의 브레스를 내뿜어 마무리하는 기술입니다. 마지막 공격이 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다. MP 를 4.2 소비합니다. V+XC 지면을 향해 3방향으로 씨앗을 날려보내는 기술입니다. 씨앗이 지면에 닿으면 성장하여 가시를 출현시켜 공격합니다. MP 를 3.0 소비합니다. Z+XC 전방에 장미 괴물을 소환하여 지면을 내려쳐 공격하는 기술입니다. 기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다. MP 를 4.2 소비합니다. Co+C, Co+X 장미 채찍으로 공격하는 반격 기술입니다. }}}|| == 로켓트 펀치 == [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=로켓트 펀치, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2012-06-20, PriceUnit=RM, Price=4\,200, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=-2, DEF=+1, Text1=단단한 강철 주먹에 로켓 부스터를 장비한 건틀릿., Text2=마치 미사일처럼 주먹을 발사하여 적을 날려 버리는 파워풀한 공격과\, 조준한 상대를 끝까지 쫓아 낚아 채는 특수 공격을 이용하여 적을 압박해 나갈 수 있다. 단\, 기술 사용 시 반동이 크니 사용 시 주의가 필요하다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 해당 액세서리의 기술들은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다. Z+C 전방으로 로켓트 펀치를 발사합니다. 발생은 비교적 느리지만 데미지와 타격 효과가 강력합니다. 발사 순간에도 공격 판정이 있어 근거리에서는 2 HIT 해 상대를 멀리 날려 보낼 수 있습니다. 로켓트 펀치가 폭발할 때도 공격 판정이 있습니다. 폭발 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 비스듬히 위로 로켓트 펀치를 발사합니다. Z+C 와는 달리 발사 순간의 공격 판정은 없지만, 기술의 발생이 상당히 이릅니다. 대공 기술로서의 성능은 그저 그렇지만, MP 소비량이 적어 부담 없이 사용할 수 있습니다. 커맨드+X 에 명중한 상대에게 콤보로 사용하기에도 적절합니다. 로켓트 펀치가 폭발할 때도 공격 판정이 있습니다. 폭발 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 비스듬히 아래로 로켓트 펀치를 발사합니다. Z+X 와 성능이 비슷하지만, MP 소비량이 많습니다. 로켓트 펀치가 폭발할 때도 공격 판정이 있습니다. 폭발 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+C 10개의 손가락에서 머신건을 연사 합니다. 데미지와 사정거리는 약하지만, 발생이 빠릅니다. 머신건을 어느 정도 연사하거나, MP가 0이 되면 기술이 자동으로 취소됩니다. MP를 0.5 씩 천천히 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+X 전방의 상대를 자동으로 조준하여 손을 발사합니다. 발사된 손은 상대를 붙잡아 공중으로 들어 올립니다. 발사 순간에도 공격 판정이 있어 근거리에서는 2 HIT 하기도 합니다. 잡힌 상대는 공중에서 일정 시간 무방비 상태가 되며, 이 상태의 상대에게 추가 공격이 가능합니다. 잡힌 상대는 방향키를 6회 입력해 기술에서 탈출할 수 있습니다. 손이 발사되는 순간 발생하는 근접 공격 판정은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 양팔을 발사해 상대를 제압한 다음, 무수히 많은 로켓트 펀치를 떨어트립니다. 로켓트 펀치의 폭발 공격으로 주변의 상대를 공격할 수도 있습니다. 양팔을 발사하는 공격은 방어할 수 있지만, 로켓트 펀치의 폭발 공격은 방어할 수 없습니다. 양팔을 발사하는 기술을 직접 맞은 상대에게는 상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다. 화염 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| [[http://getamped.juneinter.com/bbs/board.php?bo_table=update&wr_id=504|2012년 6월 20일 업데이트]]로 출시된 상점 액세서리. 부스터가 달린 주먹을 발사해 적을 날려버릴 수 있다. 다채롭고 강력한 원거리 기술들로 무장한 원조 사기악으로, 유도 잡기 기술의 선딜이 너프되기 전까지 공방에서 압도적인 성능을 보여줬다. 너프된 지금도 번지력이 워낙 뛰어나고[* 원형 경기장 중간에 있는 겟앰프드 마크 안 어디서든 웬만하면 원큐에 번지가 가능하다.]견제력도 다단히트로 워낙 강력해서 날먹악 취급. 덕분에 원형이나 격경 등지에선 필밴이고 시티 등에서도 받아주지 않는 경우도 있다. 추천 캐릭터로는 D+X와의 시너지가 뛰어나고 앞뒤앞+XC로 가불기가 생기는 [[레슬러(겟앰프드)|레슬러]]가 일반적이다. 로펀 스탯에 DEF+1이 붙어있어 레슬러의 불안정한 방어력을 보완해주기도 하는 상호 시너지 조합. === 로켓트 펀치(블루) === || 일러스트 || [[파일:로켓트 펀치B.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 단단한 강철 주먹에 특수 로켓 부스터를 장비한 건틀릿. 일반적인 로켓 부스터에 비해 출력이 뛰어나서 한층 더 강화된 파워풀한 공격으로 적을 압박해 나갈 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [로켓트 펀치] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [로켓트 펀치] 액세서리와 동일합니다. Z+C→C 기존 [로켓트 펀치] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 조준한 상대를 약간 추적하는 성능이 추가됩니다. 기술 사용 후 [C] 키를 입력하여 추가로 로켓을 날릴 수 있으며 방향 전환도 가능합니다. MP를 4.2 소비합니다. (2타 공격 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) D+XC 양 손의 로켓을 전방으로 날리는 기술입니다. 로켓에 명중한 상대를 멀리 날려버립니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기존 [로켓트 펀치] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 빨라지고 로켓이 날아가는 속도가 빨라집니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| == 로켓티어 == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1153980880_2126.gif]] || || 가격 || 3,800RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드, 수인, 베테랑 및 그 이후 발매된 캐릭터 전원 제외한 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 하늘을 자유롭게 날 수 있는 부스터 모양의 액세서리. 공중에서 뜨면 수류탄과 미사일 공격으로 상대를 공격한다, 공중에서 떠있는 동안에 MP가 서서히 소모되며 지상으로 내려오면 다시 회복된다. 단, MP를 모두 사용해버리면 회복이 되지 않는다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 속성 공격 없음 Z+C 순간적으로 상대를 잡아 공중으로 솟은 후에, 뒤로 내던집니다. Z+X 부스트를 뿜으면서 어퍼로 뛰어 올라 해머로 내던집니다. Z+XC 통상적으로 뛰어 오르고 비행 상태가 됩니다. 비행중 XC 부스트를 중지하고 착지합니다. 비행중 C 수류탄을 가까운 위치에 2개 떨어 뜨립니다. 비행중 X 원거리용 미사일을 2개 발사합니다. }}}|| 최초로 겟앰에서 비행 액션을 선보인 액세서리. 성능은 그저 평범한 수준이지만 MP를 계속 회복하고 여차하면 공중으로 날아서 도망가도 무방. 평타 기술은 전혀 변함없고 몇몇 기술들이 추가된다. MP를 다 소모하면 다시 회복이 안 된다. 몇몇 캐릭터들이 이 악세를 착용 못하는 이유가 바로 이것 때문이다 실제로 테스트서버에선 베테랑까지는 로켓티어를 착용 가능했는데, 한 유저가 운영자 앞에서 대놓고 대시필만 써대서 착용가능 캐릭터에서 빠졌다. 그런데 왜 파계승은 이것을 착용할 수 있게 해줬는지 의문.--그야 이거끼고 점필만 난사할줄은 몰랐겠지-- Z+X - 전진하면서 날려버리고 동시에 부상하여 내려친다. 다만 급습용으로도 뭘로도 별로 쓸만하지않다. 기술 모션이 끝나면 공중에 뜨게되기 때문에 Z+XC 의 긴 딜레이가 싫다면 이걸 써도 무방. Z+C - 로켓티어의 진면목. 방어무시의 강력하고 속도도 쓸만한잡기. 대충 [[사이버돌쇠]]의 잡기와 비슷. 다만 앞으로 날리는게 아닌 뒤로 던져버린다. 잡는데 성공하면 뒤로 던져버리고 공중으로 부상한다. Z+XC - 공중으로 부상한다. 부상하면 몇몇 추가기술을 사용할수 있고 지속적으로 MP를 소모한다. 부상상태X - 미사일을 발사한다. 그런데 정말 안맞는다. 명중률 개판에 맞추기도 힘들어서 잘 안씌인다. 부상상태C - 하단으로 수류탄을 2개 투척한다. 자신의 하단이라면 거의 100퍼센트 맞는다. 다만 주의해야할것은 자신이 천장이나 벽에 가까울경우 그 수류탄에 자신이 맞을수도 있으므로 주의. 다른 캐릭터는 그저 그런 성능을 보여주지만 파계승은 헤드라이트와 마찬가지로 V+XC 기술이 남아 안그래도 좋은 성능을 제한없이 사용하게 된다. 이런 특성탓인지 이후에 나오는 일부 라이벌 캐릭터들은 헤드라이트와 더불어 착용이 불가능하다. == 로터스 스피어 {{{#red ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1304476602_5769.gif]] || || 가격 || 4,900RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || JMP+2 || || 상세 설명 || 여섯 개의 칼날이 숨겨진 전투용 창. 날카로운 칼날을 이용해 적을 공격하거나, 화려한 공중 콤보 기술로 상대에게 치명적인 피해를 줄 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C (베기) 전방으로 창을 던집니다. 장거리 기술로서의 성능은 평범하지만, 던진 창이 벽에 꽂히면 칼날을 펼치고 회전하는 트랩으로 변합니다. 트랩은 상대방을 높이 띄워 올리는 성능을 가지고 있으며, 약 10초 정도가 지나면 사라집니다. 트랩은 연속으로 최대 3개까지 설치할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X (베기) 창을 전방으로 넓게 휘두릅니다. 공격 이후에 C, X, XC를 입력해 세 가지의 기술로 파생할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X→C (베기) 상대방의 뒤로 돌아가 창을 내려칩니다. 모으기 기술로 사용하면 창을 내려치지 않는 페인트 기술로 변화합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X→X (베기) 창을 한번 더 휘둘러 상대방을 쓰러뜨립니다. MP를 소비하지 않습니다. Z+X→XC (베기) 창을 위로 휘둘러 상대방을 공중으로 쳐 올립니다. MP를 소비하지 않습니다. B+XC (베기) 상대방을 넘어뜨리지 않는 찌르기 공격을 합니다. 공격 이후에 C, X, XC를 입력해 세 가지의 기술로 파생할 수 있습니다. MP를 소비하지 않습니다. B+XC→C (베기) 상대방의 뒤로 넘어가 창을 내려칩니다. 모으기 기술로 사용하면 창을 내려치지 않는 페인트 기술로 변화합니다. MP를 소비하는 기술입니다. B+XC→X (베기) 창을 넓게 휘둘러 상대방을 쓰러뜨립니다. MP를 소비하지 않습니다. B+XC→XC (베기) 창을 위로 휘둘러 상대방을 공중으로 쳐 올립니다. MP를 소비하지 않습니다. Z+XC (베기) 창의 칼날을 펼쳐 빠르게 회전시키는 기술입니다. 공격의 지속 시간이 길기 때문에, 상대가 방어를 하더라도 큰 피해를 입게 됩니다. 기술 사용 전 XC를 유지해 기술을 모을 수 있으며, 기술을 모은 시간에 따라 데미지가 증가합니다. 기술을 끝까지 모으면 공격 횟수와 데미지가 크게 증가합니다. MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용 시 MP를 추가로 소비합니다.) 공중에서 커맨드(앞→뒤→앞)+C (베기) 공중에서 가볍게 창을 휘두릅니다. 공격 이후의 딜레이가 짧기 때문에 D+XC, V+XC 등의 기술 이후 다양한 콤보를 사용할 수 있습니다. 공중의 상대에게 명중 시킬 때는 데미지가 반감합니다. 공중에서 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다. 공중에서 커맨드(앞→뒤→앞)+X (베기) 대각선 아래를 향해 강력한 찌르기 공격을 합니다. D+XC, V+XC 이후 공중 콤보로 활용할 수도 있지만, 상대를 튕겨 올리는 성능을 가지고 있어 지상의 상대에게 단독으로 사용해도 유용합니다. 공중에서 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC (베기) 달리는 도중 몸을 크게 회전시키며 창을 내려칩니다. 기술이 명중하면 상대와 함께 공중으로 높게 떠오르기 때문에 다양한 콤보를 사용할 수 있습니다. 상대가 방어를 하더라도 사용자는 공중으로 떠오르기 때문에 상대의 추격을 피하기 쉽습니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC (베기) 공중에서 지면을 향해 창을 던집니다. 기술에 맞은 상대는 공중으로 높게 떠오르기 때문에 다양한 콤보를 사용할 수 있습니다. 사용자가 바라보는 방향으로 공격 판정이 발생하는 특징이 있기 때문에, 높은 위치에서 사용하면 상대방의 방어를 혼란스럽게 할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC(모으기) (베기) V+XC 기술 이후 튕겨 오른 상대방을 향해 창을 이용한 화려한 난무 공격을 가합니다. 기술 사용 후 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가로 MP를 소비합니다.) }}}|| Z-C 전방에 창을 투척한다. 원거리 기술치고 평범하지만 벽같은곳에 박히면 그 즉시 트랩이 된다. 트랩에 맞으면 상대는 높이 띄워오르고 10초동안 지속가능. 트랩은 3개까지 설치가능하다. Z-X 창을 정면으로 넓게 휘두른다. 공격후 아래 기술의 세가지중 하나를 선택해 파생할 수 있는 파생기술. Z-X>C 상대방의 뒤로 간후에 창을 내려친다. 모으기를 쓰면 뒤로 넘어가기만하는 훼이크 스킬로도 사용가능하다. 마나를 소비하지 않는다. Z-X>X 창을 한번 더 휘둘러서 상대를 쓰러트린다. 마나를 소비하지 않는다. Z-X>XC 창을 위로 휘둘러 공중으로 높이 띄운다. 대공기로도 쓸수 있다. 마나를 소비하지 않는다. B-XC 상대를 넘어트리지 않는 찌르기 공격을 한다. 공격후 아래의 세가지 기술로 파생가능. B-XC>C 상대방의 뒤로 넘어가서 창을 내려친다. 모으기를 쓰면 뒤로 넘어가기만하는 훼이크 스킬로도 사용가능하다. 마나를 소비하지 않는다. B-XC>X 창을 넓게 휘둘러 상대를 쓰러트린다. 마나를 소비하지 않는다. B-XC>XC 창을 위로 휘둘러 공중으로 높이 띄운다.마나를 소비하지 않는다. Z-XC 창을 앞에 내밀고 칼날을 회전시키는 기술, 지속시간이 길어서 상대가 방어해도 큰 데미지를 입히게 할 수 있다. 기술 사용 전 XC를 유지해 기술을 모을 수 있으며, 기술을 모은 시간에 따라 데미지가 증가한다. 기술을 끝까지 모으면 공격 횟수와 데미지가 크게 증가해서 맞출수만 있으면 좋다. 공중에서 커맨드(앞→뒤→앞)+C 공중에서 창을 휘두른다. 선딜이 짧아서 다양한 콤보를 시전할수 있다. 마나를 소비하지 않는다. 공중에서 커맨드(앞→뒤→앞)+X 대각선 아래를 향해 찌르기 공격을 한다. 맞은 상대방은 튀어 오르는 성능을 가지고있다. D-XC 달리는 도중 몸을 회전시켜 창을 내려친다. 명중하면 상대와 함께 공중으로 높게 떠올라서 여러가지 콤보를 쓸수 잇게 해주는 기술. 이 기술이 막히더라도 사용자가 공중으로 떠올라서 추가타를 피할수 있게 해준다. V-XC 공중에서 지면을 향해 창을 투척. 기술에 맞은 상대는 공중으로 높게 떠올라서 여러 콤보를 써먹을수 있다. 사용자가 바라보는 방향으로 공격 판정이 발생하는 특징이 있기 때문에, 상대방의 방어를 헷갈리게 하지만 고수에겐 그런거 없다. V-XC(모으기) 위에 기술이랑 똑같지만 창을 맞은 상대에게 자동으로 난무를 펄치게 하는 기술이다. === 브라흐마 스피어 === || 일러스트 || [[파일:브라흐마 스피어.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || STR +1/ JMP +2 || || 상세 설명 || 전설에 따르면 연꽃에서 태어났다는 브라흐마가 가진 창. 여섯 개의 칼날이 숨겨진 이 붉은 창은 마치 홍련과 같으며, 화려한 공중 콤보 기술로 상대에게 치명적인 피해를 줄 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [로터스 스피어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [로터스 스피어] 액세서리와 동일합니다. Z+X→X 기존 [로터스 스피어] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 기존 [로터스 스피어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하며, 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. 기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다. 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다. 이 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| == 론리 로즈 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1176356557_1643.gif]] || || 가격 || 2,000RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 솔로의 외로움으로 인해 새까맣게 물드는 장미의 꽃다발. 고독의 분노가 날카로운 가시가 되어 상대를 공격한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C 마지막에는 울면서 꽃다발로 두들겨 때리는 슬픈 기술. 3연타째에 바로 C 를 누르면 통상의 타격이지만, C 를 약 0.5 초 가량 늦게 입력하면 방어 불능의 기술이 나갑니다. D+C 꽃잎을 휘날리며 배치기를 하는 띄우기 기술. 상대를 띄우기 때문에 추가타가 가능합니다. D+X 울면서 꽃다발을 휘두르는 눈물나는 기술. 2 HIT 로 상대방을 밀어버리기 때문에 빈틈을 줄 수 있고, 성능이 우수한편. Z+X 솔로의 상징 자장면 폭탄을 꺼내 던집니다. 성능은 캔디 가방과 다르지 않습니다. MP 를 소비합니다. V+XC (베기) 꽃다발에 숨겨진 총을 작동시켜 엄청난 양의 장미를 마구 발사하는 호쾌한 필살기. 데미지와 판정, 범위 모두 강력하지만 빗나갈 경우 빈 틈이 큰편. MP 를 소비합니다. D+XC (베기) 상대를 순식간에 장미로 둘러싸는 돌진 기술. 상대를 관통하는 기술이며, 발동이 매우 빠른 대신에 위력은 매우 약합니다. 단 상대를 높이 띄우므로 손쉽게 추가타를 할 수 있으며, 무한타격도 가능하나 본 기술의 데미지와 MP 소모를 생각하면 무한 타격은 무의미. MP 를 소비합니다. Z+XC 통칭「질투의 장미」。한 송이의 장미를 살짝 던집니다. 장미가 닿은 상대는 약 5 초 후에 흑장미에 둘러 쌓이게 됩니다. 시간간격은 5초마다 발생되며, 최대 3번 장미가 발생. 장미를 상대에게 맞춘 뒤 5초 간격으로 장미가 나올 때 마다 상대를 높이 띄우기 때문에, 이를 노리고 추가타를 연구하는것도 하나의 방법. 굳이 추가타 용도 외에도 5초마다 터지는 장미는 상대의 흐름을 끊는데에도 매우 유용. MP 를 소비합니다. Co 꽃다발로 상대를 때리는 반격기 }}}|| 매년 4월마다 판매하는 액세서리. 솔로의 외로움으로 인해 새까맣게 물드는 장미의 꽃다발. 고독의 분노가 날카로운 가시가 되어 상대를 공격한다..라고 하는 액세서리. 다른 로즈들과는 달리 남녀 제한이 없고, 여러가지 평타[* Ccc,Dx,Dc가 바뀐다. 특히 Ccc의 경우 모으기가 생기는데 맞으면 상대가 날아간다!]와 필살기가 바뀐다. 기술에 피격되면 일정 간격으로 세번 피격당해 공중에 뜬다. ~~맞으면 공중으로 계속 날아가는 자신의 캐릭터를 보고 울고 싶어진다.~~ 필살기는 주로 심판자나 검호의 공중콤보에 이용된다. 그외에는 일부 공격기에서 솔로의 눈물을 느낄수가 있다. 만일 누군가가 브레이브나 노블로즈를 착용하고 있다면 대항해서 착용해주자! Z+C 기술이 없는 것을 활용하여 몽크에 이 악세사리를 끼고 최근 출시된 코디 악세사리인 미니 로디드 다이스를 이용하여 Z+XC를 확정으로 맞추는 것이 가능하여[* C 모으기로 띄우기 -> 곧바로 미니 로디드 다이스를 발동하여 발동 시 타격 -> 몽크 Z+C로 세우기 -> 후방 폭발 -> Z+XC. 어려워 보이지만 연습해보면 나름 쉽다.]거의 무콤 수준의 콤보가 들어가는 것을[* 5초마다 장미가 튀어나와서 공중으로 띄우는데 띄워지면 곧바로 C 모으기로 시작하는 콤보를 반복할 수 있다. 모르면 그대로 패배하고 알아도 맞고 5초마다 상대가 C 모으기를 쓸 수 없게 3번을 해야 한다는 건데 사실상 불가능한 수준이다.]유저들이 발명해낸 덕에 나온 지 8년이 지난 2020년에 뜬금없이 주가가 상승하였다. == 롤러 머신 == || 일러스트 || [[파일:롤러 머신.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 다채로운 활용이 가능한 롤러 형태의 기계. 등에 메고 있는 기계를 이용해서 무자비하게 공격하거나 기계의 형태를 자유롭게 변형해서 다양한 방법으로 공격을 펼칠 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] X→X 기계로 끼우고 상대를 공격하는 기술입니다. 명중 시에는 연속 공격이 발생합니다. 안드로이드는 MP를 6.0 + 6.0 소비합니다. D+X 기계를 합쳐 전방과 후방에 동시에 내려치는 기술입니다. 후방에도 공격 판정이 있습니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다. V+X 기계를 위아래로 가지런히 하여 굴러가는 기술입니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다. Z+C→C 톱날을 날려보내는 원거리 기술입니다. 기술 사용 시 C 버튼을 추가로 입력해서 톱날을 한차례 더 날려보낼 수 있습니다. 2번째 날려보내는 톱날은 마지막 공격에 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 0.9 소비합니다.) 안드로이드는 MP를 8.6 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 3.6 소비합니다.) Z+X(모으기) 기계를 상대의 사이로 끼워 공격하는 기술입니다. 마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다. XC 버튼으로 모으기를 유지하면 기술의 지속 시간을 유지할 수 있고, 고정된 방향을 천천히 이동할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. D+XC 기계로 4개의 다리로 만들어 밟아버리는 기술입니다. 넘어진 상대에게 공격하면 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다. 보행 중에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. 보행 중에는 무적 상태가 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다. V+XC→XC 낙하하면서 기계를 바퀴 형태로 만들어 공격하는 기술입니다. 낙하 후 XC 버튼을 추가로 입력해서 돌진할 수 있습니다. 보행 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.) Z+XC 기계의 톱날을 이용해 난무 공격을 펼쳐 상대를 으깨게 하는 기술입니다. 마지막 공격을 상대는 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) (넘어진 상태) XC 넘어지는 순간에 XC 버튼을 입력하면 기계를 바퀴 형태로 만들어 돌진합니다. MP를 2.1 소비합니다. 안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. }}}|| == 롤러 페이퍼 {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1213229739_5545.gif]] || || 가격 || 3,500RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 모든 것을 납작하게 만드는 강력한 페이퍼 롤러. 롤러에 빨려 들어가면 캐릭터, 아이템 할 것 없이 모두 납작하게 만들어 버린다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 속성 공격 없음 * 납작해진 캐릭터가 무기를 들면 이미지가 깨지고, 변신 후 Z+C, Z+X 기술을 통해 일부 벽을 통과할 수 있는 현상이 발생합니다. 이는 사양이기 때문에 수정이 불가능한 사항입니다. 양해 바랍니다. Z+C 공중에 밀대를 설치하고 캐릭터가 그 사이를 통과하여 일정시간 동안 앞뒤로 납작하게 됩니다. 캐릭터는 납작해 졌지만, 공격 범위와 맞는 범위는 변하지 않습니다. 납작해지면 공격력이 증가하고 방어력이 감소하는 효과가 있습니다. 변신 후 땅에 착지하기 전에 공중공격을 사용할 수 있습니다. Z+X 기술과 중복해서 사용하거나 재사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X Z+C 기술과 비슷한 형태의 기술이지만, 좌우로 납작하게 됩니다. 캐릭터는 납작해 졌지만, 공격 범위와 맞는 범위는 변하지 않습니다. Z+C 기술과는 반대로 방어력이 증가하고 공격력이 감소합니다. 변신 후 땅에 착지하기 전에 공중공격을 사용할 수 있습니다. Z+C 기술과 중복해서 사용하거나 재사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. (납작해진 뒤) Z+C 납작해진 자신의 몸체를 회전시켜 전진합니다. 해당 기술로 캐릭터나 장애물을 뚫고 지나가는 것이 가능합니다. 하지만 무적시간이 없기 때문에, 기술 사용 중에 공격을 받는 다면 고스란히 맞게 됩니다. 상대방을 통과한 뒤에는 자신의 방향이 바뀌어 상대의 뒤를 노릴 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. (납작해진 뒤) Z+X 납작해진 자신의 몸체를 원상태로 되돌립니다. D+XC 지면을 밀대로 쓸고 지나가는 기술입니다. 지나가는 위치에 적이 있으면 납작하게 만들어 데미지를 입히고, 지면에 아이템이 있다면 아이템을 부숩니다. 방어가 가능하지만 연속적으로 데미지가 들어가기 때문에 방어를 하여도 데미지가 큽니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC 공중에서 등 뒤의 밀대를 억지로 통과하여 지면으로 돌진하는 우스꽝스런 기술. 자신이 바라보는 방향과 반대방향으로 기술이 발동하기 때문에 사용에 주의하여야 합니다. 지면에 있는 대상과 부딪힌다면 대상을 날리고 데미지를 입힙니다. 지면에 부딪힐 때 자신도 약간의 데미지를 입습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC 밀대를 앞세워 천천히 전진하는 기술입니다. 상대가 맞을 경우 밀대에 빨려 들어가며 납작해져 나옵니다. 벼랑을 등지고 사용할 경우 번지 시키는 것이 가능합니다. 방어가 가능한 기술이지만 D+XC 기술과 같이 방어를 하여도 데미지가 큽니다. MP를 소비하는 기술입니다. }}}|| 겟앰프드 본연의 컨셉인 코믹 액션에 가장 부합하는 액세서리로 꼽히는 것들 중 하나다. 2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 그런데 2014년 12월 17일 부터 랜덤합성이 개편되어 B~A등급에서 나오기 때문에 구할 수 있다. == 롱부츠 == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103614472_7784.gif]] || || 가격 || 4,000GM || || 착용 가능 캐릭터 || 여성 전용 || || 파라미터 변화 || DEF+1 || || 상세 설명 || 여자캐릭터만 사용할 수 있는 세련되고 이쁜 부츠로 방어력은 높아진다. || 여성캐릭터만 사용할 수 있는 세련되고 예쁜 부츠. DEF+1 외의 기능은 전혀 없는 꾸밈 액세서리다. DEF 3 이하인 캐릭터에게 장착해 주면 DEF가 1 보정되면서 얻는 심리적인 안도감과 실제 데미지의 경감을 약간은 기대해 볼 수 있다. == 루나틱 문 {{{#orange ◆}}} {{{#blue ◆}}} {{{#green ◆}}} == || 일러스트 || || || 가격 || 이벤트 한정 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 착용하고 있으면 달빛으로 웨어울프로 변신할 수 있는 팬던트. 웨어울프가 된 자는 달빛의 소용돌이에 휩싸인다고 하는데… || 2011년 할로윈 이벤트로 처음 뿌렸던 액세서리. 그 이전에도 할로윈 이벤트때마다 기간제 형태로 판매했었으나 무제한을 뿌린 건 2011년이 처음이다. 이벤트 기간 동안 '''할로윈 보물상자'''[* 이벤트 기간 동안 나무 보물상자가 이것으로 바뀌었다. 필요 점수는 나무 보물상자의 절반인 2500점.]나 낚시로 얻을 수 있는 '''할로윈 상자'''를 통해 확률적으로 얻을 수 있었다. 본래 착용 가능 캐릭터가 크게 제한됐었으나[* 루나틱 문을 착용할 수 있는 캐릭터는 프랑켄 볼트를 착용할 수 없었다.] 2011년 할로윈 이벤트와 함께 리뉴얼되어 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 착용할 수 있게 되었다. Z+XC 로 늑대 인간 으로 변신하는데, 본래 외형에 귀, 입, 손, 발, 꼬리가 추가되는 형태다. 파라미터가 변화(STR+1 SPD+2 DEF-1)하고 기술도 모두 바뀐다. 2011년 할로윈 이벤트와 함께 리뉴얼되면서 변신의 지속시간이 늘어나고 MP소모는 줄어들었다. 뿐만아니라 변신 상태에서의 기술도 C를 제외하고 모두 상향되었다. == 루미너스 스피릿 {{{#blue ◆}}} == [include(틀:겟앰프드/스피릿)] [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=루미너스 스피릿, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2016-08-17, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=빛과 어둠의 속성을 지닌 한 쌍의 수호 정령., Text2=정령들은 사용자를 항상 수호하며\, 빛은 마력을 흡수하고 어둠은 파괴력을 증폭시키는 상반된 힘을 지니고 있다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=crimson><bgcolor=crimson> '''{{{+1 {{{#white 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] * '''C→C→C(1, 2타째 사용 후 XC 파생 가능)''' - ''파생시 MP 3.0'' 빛의 정령을 이용한 3단 공격입니다. 3타째는 전방으로 광선을 쏩니다. 1, 2타째 사용 후 [XC] 버튼을 입력하여 빛의 정령을 발광시켜 상대를 기절시키는 파생 기술을 사용할 수 있습니다. * '''X→X(1타째 사용 후 XC 파생 가능)''' - ''파생시 MP 3.0'' 어둠의 정령을 이용한 2단 공격입니다. 1타째의 대미지는 C 공격과 동일하지만 2타째의 대미지는 높고 추격이 쉽습니다. 1타째 사용 후 [XC] 버튼을 입력하여 어둠의 정령으로 어둠의 빛을 방출하여 공격할 수 있습니다. 발생은 느리지만, 자신은 공중으로 날아오르기 때문에 빈틈에 노출되는 시간이 낮아집니다. * '''Z+C(모으기)''' - ''MP 4.2 + 2.1'' 빛의 정령이 지면에 뛰어듦과 동시에 대폭발을 일으키고, 빛이 지면을 흐릅니다. 범위가 넓고 중거리 공격과 원거리 공격의 폭발은 넘어진 상대에게도 명중됩니다. 단, 넘어져 있는 상대에게 명중 시에는 대미지가 반감됩니다. 모으기를 유지하면 거대한 빛의 필드를 지면에 출현시킵니다. 필드를 밟고 있는 상태에서 상대에게 공격을 가하면 대미지의 25%에 해당하는 MP를 흡수할 수 있습니다. (연습모드 및 BOT 매치 이외의 NPC에게는 효과 없음, 사용자에게도 효과 있음) 필드의 지속시간은 약 20초입니다. * '''Z+X(모으기)''' - ''MP 4.2 + 2.1'' 어둠의 정령이 지면에 뛰어듦과 동시에 지속이 긴 어둠의 불꽃을 일으켜 띄웁니다. 넘어져 있는 상대에게 명중 시에는 대미지가 반감됩니다. 모으기를 유지하면 거대한 어둠의 필드를 지면에 출현시킵니다. 필드를 밟고 있는 상태에서 상대에게 공격을 가하면 대미지의 1.5배가 증가된 대미지를 줄 수 있습니다. (연습모드 및 BOT 매치 이외의 NPC에게는 효과 없음, 사용자에게도 효과 있음) 필드의 지속시간은 약 20초입니다. * '''D+XC''' - ''MP 4.2'' 빛을 날려 명중한 상대를 자신의 앞으로 전송시켜 어둠의 정령으로 공격하는 원거리 콤보 기술입니다. * '''V+XC''' - ''MP 4.2'' 빛과 어둠의 힘을 합쳐 에너지탄을 발사하여 폭발시키는 기술입니다. 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격은 불가합니다. * '''Z+XC''' - ''MP 6.3'' 전방으로 빛과 어둠의 레이저를 회전하며 발사하는 장거리 공격입니다. 대미지와 범위는 우수하지만 사용자가 무적 시간에 돌입하는 타이밍이 약간 느린 편입니다. 방어가 가능한 기술입니다. }}}|| RM보급상자의 경품으로 등장했던 액세서리. 빛과 어둠의 정령을 이용해 상대의 MP를 흡수하거나 대미지를 증폭시키는 기술을 사용할 수 있다. 이전에 상점악으로 출시된 엘리멘탈 스피릿의 레어 버전이라고 생각할 수 있지만 괜히 상자 악세가 아닌지라 성능이 전혀 딴판이다. 정령의 힘을 사용하는 모든 기술이 고정 대미지이기 때문에 바운티헌터에 끼고 마크 대미지로 공격력을 증가시키는 것이 일반적이다. 또한 시티같은 맵에서 스카우트에 착용하여 레이더로 상대의 움직임을 읽고 Z+XC를 날려 번지시키는 용도로도 사용할 수 있다. 기술들의 좋은 판정과 XC 파생기, 장판 등을 이용해 상대를 농락할 수 있으며 특히 Z+C 하나로 무한콤보가 가능하기 때문에 1:1에서도 전혀 꿇리지가 않는다. == 루비콘 다이스 == || 일러스트 || [[파일:루비콘 다이스.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 여섯 가지의 눈을 가지고 있는 기이한 다이스. 다이스를 이용한 다양한 기술들로 적을 공격할 수 있으며, 던져진 다이스의 눈에 따라 자신의 운명을 결정할 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 다이스의 눈 다이스를 던지는 기술 사용 시 던져진 다이스의 눈의 종류와 합계가 카운트됩니다. 카운트된 다이스의 눈의 종류와 합계는 좌측 하단에 표시됩니다. 카운트가 적용되는 기술에 대해서는 별도로 (★) 표시를 해두었습니다. C→C→C (★) 주먹으로 가볍게 2회 공격 후 다이스를 던지는 기술입니다. 던져진 다이스는 잠시 후에 폭발합니다. X→X (★) 바디 블로 이후 다이스를 던지는 기술입니다. 던져진 다이스는 잠시 후에 폭발합니다. Z+C (★) 다이스를 공중으로 던져 빔 블레이드가 튀어나와 공격하는 기술입니다. 기술의 지속 시간이 길기 때문에 상대를 압박할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X (★) 반드시 다이스의 눈이 6으로 나오는 다이스를 던지는 기술입니다. 던져진 다이스는 지면에 남아 있으며, 3회 공격을 받거나 일정 시간이 지나면 폭발합니다. 또한, 다이스를 이용해 직접 공격하여 상대에게 피해를 입힐 수도 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC (★) 다이스로 제압하여 하이 또는 로우로 승부하는 기술입니다. 1번째 명중 시에는 랜덤한 눈을 내면서 약한 피해를 입힙니다. 2번째 이후 명중 시에는 사용자가 “임의로 내고 싶은 눈”을 마우스로 선택하고, 상대가 “앞의 눈과 비교해서 하이 또는 로우를 선택합니다. 다만, 4이상은 동일해도 하이로 취급합니다. 정답 또는 오답 여부와 관계없이 상대는 폭발 피해를 입지만, 오답 시마다 대미지가 증가하고 5회 틀리면 최대 대미지가 적용됩니다. NPC에게 명중하면 하이 또는 로우를 랜덤으로 선택합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. (2회째 이후 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC (★) 공중에서 비스듬하게 지면을 향해 3회 흔드는 다이스를 던지는 기술입니다. 던져진 다이스는 잠시 후에 폭발하여 공격합니다. 다이스 자체에는 공격 판정이 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 다이스를 거대화시켜 던진 다음 폭발시키는 기술입니다. 다이스의 크기 및 대미지는 지금까지 카운트된 다이스 눈의 합계에 비례하여 변화합니다. 다이스의 크기 및 대미지가 최대로 적용되는 눈의 합계는 100이며, 눈의 합계가 100을 초과하더라도 다이스의 크기 및 대미지는 변화하지 않습니다. 기술 사용 후에는 눈의 합계가 초기화 됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 사용자의 MP를 25.0만큼 회복하는 보조 기술입니다. MP가 최대치 이상으로는 회복되지 않습니다. 다이스의 눈을 1부터 6까지 모두 모은 상태에서만 사용할 수 있습니다. 기술 사용 후에는 눈의 종류가 초기화 됩니다. MP를 소비하지 않습니다. }}}|| === 로디드 다이스 === || 일러스트 || [[파일:로디드 다이스.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 첫눈에 자신의 운명을 맡기는 붉은 색의 다이스. 여러 눈의 다이스를 던져 눈의 종류를 더욱 빨리 모을 수 있게 되어 다양한 강력한 기술들로 적을 공격할 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [루비콘 다이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [루비콘 다이스] 액세서리와 동일합니다. C→C→C 기존 [루비콘 다이스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 공격 시 3개의 다이스를 던집니다. X→X 기존 [루비콘 다이스] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만, 마지막 공격 시 3개의 다이스를 던집니다. Z+X 기존 [루비콘 다이스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 다이스를 연속으로 던질 수 있습니다. 폭발하는 다이스는 사용자를 공격하지 않습니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 기존 [루비콘 다이스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 5개의 다이스를 던집니다. 폭발하는 다이스는 공격한 상대를 멀리 날려버립니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기존 [루비콘 다이스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 사용자의 HP도 함께 회복합니다. HP 및 MP는 최대치 이상으로는 회복되지 않습니다. MP를 소비하지 않습니다. }}}|| == 루시퍼링 {{{#orange ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1210838596_8300.gif]] || || 가격 || 4,800RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || 변화 없음[* 적에 의해 번지를 당할 경우 '''모든 파라미터 1씩 증가'''] || || 상세 설명 || 타락한 천사의 기운이 깃든 기분 나쁜 모습의 링. 적의를 드러낸 상대에게 습격 당하면, 링에 깃든 타락한 천사의 기운이 폭주하여 착용자까지 타천사로 변화 시킨다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] 특수능력 : 부활, 변신 자신 스스로 번지를 하거나 NPC에 의해 번지를 당할 경우 남은 체력의 25%를 소모하여 변신, 부활하는 효과를 가집니다. NPC나 자신의 팀원이 아닌, 타인에 의해서 번지를 당하게 되면 별다른 체력과 MP소모 없이 변신하며 부활하게 됩니다. 변신 후에는 일부 기술의 성능이 강화되거나 추가되며, 모든 파라미터를 1씩 증가시키는 효과가 있습니다. - 변신 전 – Z+X 머리에 위치한 링을 날려 상대를 띄웁니다. 「천사의 링」의 Z+X 기술과 같이 상대를 띄운 뒤 추가타 하거나 공중의 상대에게 연속해서 맞추는 것이 가능합니다. MP를 소비합니다. V+XC 발에 장착한 링을 지면에 날려 맞은 적을 띄웁니다. 맞은 대상은 높이 뜨지만 사용 후 경직이 커서 추가타가 불가능합니다. MP를 소비합니다. - 변신 후 – Z+C 지면에서 기둥을 소환한 뒤 공중에 떠올라 발로 차서 기둥을 무너뜨립니다. 기둥이 솟아오를 때 판정이 있어서 기둥에 맞은 적은 높이 떠오릅니다. 또한 기둥이 지면에 떨어질 때 맞은 대상은 강한 타격을 받고 멀리 날아가게 됩니다. 기둥은 넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있으며, 이때는 공격 판정이 상대를 내려찍는 판정으로 변화합니다. 발동 중 공중에 떠올라 적의 공격을 회피하며, 착지 도중에 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 소비합니다. Z+X 변신 전 Z+X 기술과 동일하지만 잔상이 생기는 이펙트가 추가됩니다. MP를 소비합니다. V+XC 변신 전 V+XC와 동일한 형태이지만, 발동이 빨라지고 딜레이가 줄어듭니다. 또한 기술 사용 후 곧바로 착지하여 추가타가 가능합니다. D+XC 상대방을 손가락으로 찔러 타격을 입힌 뒤 폭파시켜 멀리 날려버리는 공격입니다. 스킬이 발동하는 지점에 있는 주변의 대상도 함께 공격합니다. 발동이 느려 시간차 공격을 할 수 있습니다. MP를 소비합니다. Z+XC 지면에서 옥좌가 솟아나 시전자가 앉을 때 정면에서 공격받게 되면, 앞으로 2갈래의 기둥이 솟아오른 뒤 한꺼번에 폭발합니다. 솟아오르는 기둥에 판정이 있어 대상을 띄우고 폭발시켜 2Hit 합니다. 기둥이 솟아오르기 까지는 어느 정도 시간이 있어, 스피드가 빠르다면 피하는 것이 가능합니다. MP를 소비합니다. }}}|| G머니 액세서리 '천사의 링'의 강화 버전. 번지로 사망할시 타천사의 분노를 받아 더욱 강해진 모습으로 부활한다. 스스로 번지하여 자살하면 체력의 4분의 1을 깎고 부활하며, 상대에게 번지 당했을 때에는 체력소모도 없이 자살 부활보다 더욱 강화된 형태로 부활한다. 본래는 가격값 못하는 호구악세의 선두주자였으나 두 차례에 걸친 상향패치로 상당히 쓸 만해졌다. 특히 돌쇠가 장착한 뒤 콤보를 사용하면 상대를 땅에 절대로 내려놓지 않는다. == 룬 블레이드 == || 일러스트 || [[파일:룬 블레이드2.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 / 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 검신에 룬문자가 새겨진 마검. 룬의 기운을 받아 여덟가지의 검술을 사용할 수 있으며, 모든 룬의 힘이 모이는 순간 세계를 지배할 힘을 얻을 수 있다고 한다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [검호], [소서리스], [레슬러] 의 캐릭터 특수 기술을 사용할 수 없습니다. ● 8개의 룬 문자를 모두 모으면, 사용자의 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다. C->C->C(->XC) 대검을 가볍게 3회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. 1, 2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 대검으로 상대를 찌르는 파생 기술을 사용합니다. 파생 기술 명중 시 룬 문자 “A” 가 해방되며, MP를 6.3 회복합니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. X->X(->XC) 대검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내고, 띄워 올리는 기술입니다. 1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 대검을 휘둘러 상대를 날려버리는 파생 기술을 사용합니다. 파생 기술 사용 직전에 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 파생 기술 명중 시 룬 문자 “T” 가 해방됩니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. D+C 대검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. 기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다. D+X 영감을 나타내는 룬이며, 대검을 윗 쪽으로 휘둘러 상대를 띄워 올린 뒤, 반대 방향에서 환영이 출현하여 상대를 내려치는 기술입니다. 기술 명중 시 룬 문자 “M” 이 해방됩니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다. 기본 캐릭터 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 대검을 수직으로 베어내는 기술입니다. Z+C 신에게 공물을 바치는 룬이며, 사용자의 HP를 소비하여 대검을 내려쳐 강력한 참격을 발생시키는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 타격 효과 및 대미지가 약화됩니다. 기술 명중 시 룬 문자 “G” 가 해방됩니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 대검을 쥐고 방어 태세로 대기하는 기술입니다. 사용자가 방어 태세로 대기하는 상태에서 상대가 공격을 시전하면, 눈에 보이지 않는 속도로 돌진하여 상대를 베어내는 카운터 공격을 사용합니다. 원거리 공격과 방어 불가능 공격에도 반응하여 카운터 공격이 발동됩니다. 카운터 공격 명중 시 룬 문자 “P” 가 해방됩니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 고속으로 돌진하는 동시에 대검을 휘둘러 상대의 배후를 파고드는 기술입니다. 공중에 있는 상대를 조준하여 공격하는 특징이 있습니다. 기술 명중 시 룬 문자 “E” 가 해방됩니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 전방에 있는 상대를 조준하여 광선을 내리쏘는 기술입니다. 기술 명중 시 룬 문자 “D” 가 해방됩니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 주변에 충격파를 발생시키는 동시에 사용자를 보호하는 특수한 방어막을 생성합니다. 이 방어막이 활성화되어 있는 상태에서는 원거리 공격에 대해 무적 상태가 됩니다. 기술 명중 시 룬 문자 “E” 가 해방됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 대검을 이용한 난무 공격을 펼친 뒤, 광선을 내리쏘아 마무리하는 기술입니다. 해방된 룬 문자의 개수에 따라 성능이 강화됩니다. - 룬 문자 4개 이상 해방: 기술을 시전하는 순간에 전방에 조준한 상대를 향해 돌진합니다. - 룬 문자 모두 해방: 기술의 사용 속도가 매우 빨라지며, 준비 동작에 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 그리고, 룬의 힘을 모아 상대를 날려버리는 마무리 일격이 추가됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+C / Co+X 대검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다. }}}|| === 룬 블레이드 골드 {{{#blue ◆}}} === || 일러스트 || [[파일:룬 블레이드 골드.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 검신에 금빛의 룬 문자가 새겨진 신비한 검. 룬의 기운을 받아 여덟가지의 검술을 사용할 수 있으며, 모든 룬의 힘이 모이는 순간 세계를 지배할 힘을 얻을 수 있다고 한다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [룬 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [룬 블레이드] 액세서리와 동일합니다. ● 2개의 룬 문자를 모으면, 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다. ● 4개의 룬 문자를 모으면, 사용자의 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다. ● 6개의 룬 문자를 모으면, 사용자의 모든 능력치가 +3만큼 증가합니다. ● 8개의 룬 문자를 모두 모으면, 사용자의 모든 능력치가 +4만큼 증가합니다. Z+C 기존 [룬 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 전방으로 공격 범위가 넓어지고, 넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 기존 [룬 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 공격 범위가 넓어지고, 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다. 또한, 레이저가 떨어지는 시간이 단축됩니다. MP를 4.2 소비합니다. CMD(앞→뒤→앞)+XC 기존 [룬 블레이드] 액세서리의 CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만, 버프의 지속 시간이 기존에 비해 약 20초만큼 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다. }}}|| 룬 블레이드의 강화버전 액세서리이다. 특정한 공격을 명중시마다 각 기술에 대응하는 룬 문자가 하나씩 모이게 되고 8개의 룬문자를 모두 모으게되면 액세서리가 더욱 강력해진다. 허나 실전에서 8개의 룬을 모으는 것이 사실 많이 힘들다. 단 다 모으고 나면 평타의 데미지가 아주 강력해진다. 원거리공격에 내성이 생기는 버프효과 지속시간이 더욱 길어져 난전에서도 유용한 편. === 커스드 룬 블레이드 === || 일러스트 || || || 가격 || 가을맞이 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 칼에 룬 글자가 새겨진 신비로운 검. 글자를 풀어줌으로써 진정한 힘을 발휘한다고 한다. || == 류무호접도 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:류무호접도.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 / 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 형형색색의 나비 비늘로 장식 되어있는 검무용 한손검. 나비가 춤을 추는 듯한 화려한 몸놀림으로 상대를 베어 넘긴다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [검호], [소서리스], [레슬러] 의 캐릭터 특수 기술을 사용할 수 없습니다. V+V(모으기) 날개를 펼쳐 공중으로 살짝 도약하는 기술입니다. 도약 중에 [V] 버튼을 유지하여 낙하 타이밍을 늦출 수 있습니다. MP를 1.0 소비합니다. C->C->C->C(->XC) 도검을 가볍게 휘둘러 상대를 4연속 베어내는 기술입니다. 기술 사용 중에 [XC] 버튼을 입력하면, 우측 방향으로 이동하는 파생 기술을 사용합니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. X->X(->XC) 도검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어낸 뒤, 띄워 올리는 기술입니다. 기술 사용 중에 [XC] 버튼을 입력하면, 우측 방향으로 이동하는 파생 기술을 사용합니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. D+C 도검을 가볍게 휘둘러 상대를 2연속 베어내는 기술입니다. D+X 도검을 가볍게 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술을 사용합니다. V+X 공중에서 회전 베기로 상대를 베어내는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다. Z+C 날개를 펼쳐 전방으로 3연속 돌진하는 부유 성능이 있는 기술입니다. (지형이 변화해도 일정시간 동안 고도를 그대로 유지합니다.) 돌진 중에는 방향키를 입력하여 방향을 전환할 수 있으며, 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 2.1+1.0+1.0 소비합니다. - C 파생 기술: D+C 기술로 파생합니다. - X 파생 기술: D+X 기술로 파생합니다. - XC 파생 기술: D+XC 기술로 파생합니다. - V 파생 기술: 기술을 중단합니다. Z+X 공중으로 도약하며 도검을 휘둘러 상대를 띄워 올립니다. 기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다. 기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 고속으로 돌진하여 상대를 제압시키고 수 차례에 걸쳐 분신들이 공격한 뒤, 마지막 공격으로 상대를 역 방향으로 날려버리는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다. V+XC 공중으로 이동하며 나비 분신을 아래 방향으로 흩뿌리는 기술입니다. 흩뿌려지는 나비 분신이 남아있는 시간이 길기 때문에, 상대가 방어하기 번거롭습니다. 해당 기술은 공중에서 연속으로 최대 2회까지 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (공중에서 2회 연속 사용 시, 2번째 V+XC 는 MP를 2.1 소비합니다.) Z+XC 도검을 휘두른 뒤, 공중으로 도약하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 기술의 대미지는 낮은 편이지만, 발생이 빠르기 때문에 각종 띄우기 기술 이후 연계할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+C / Co+X 도검을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다. }}}|| 상자 액세서리로, 나비 장식이 된 화려한 중국도다. 스텝기도 있도 마나소모도 작아 좋지만 쓰기가 까다로워 묻혀버린 비운의 액세서리. '''X - X''': 횡베기 후 어퍼. 추가타를 넣을 수 있다. 첫타는 각치기가 된다. 도중에 xc를 눌러 반 시계방향으로 돌 수 있다. 무적도 없고 느려서 도중에 얻어맞기 일쑤다. 그래도 짤짤이 긁을 때 적잖은 도움을 주긴 한다. '''C - C - C - C''': 빠르게 샥샥 긁는다. 1, 2타는 경직이 약하며 4타에 쓰러뜨린다. 마찬가지로 파생기 가능. '''D - X''': 어퍼로 띄운다. 록온 기능이 있고 추가타가 가능하다. 무서운건 높렉이 있을 경우 연달아 Dx을 넣을 수 있다. '''D - C''': 한번 베고 돌아서 한번 더 벤다. 스텝을 밟는 상대를 말기에도 유용하고, 넉다운인 적을 잡는데 유용하게 사용된다. '''V - X''': 창룡도 시리즈의 그것마냥 빙글 돌며 벤다. 상대방이 Vc로 안 맞을 상황이나 경직을 먹이는 경우로 쓸 수 있다. '''Z - X''': 점프하며 세로로 크게 베어올린다. 즉 승룡권 같은 모션인데, 이후 점발로 추가타도 가능하다. 선딜 달린 어퍼컷 따윌 왜 쓰나 싶지만 사실 공중공격에 대해 무적판정이 붙는 대공기다. 따라서 공격을 무적으로 상쇄하는 용도로 쓰거나, 앞에 적이 있을 경우와 적이 점프를 한 상황에서 격추하는 경우로 사용된다. ~~ 수인이 이걸 맞고 띄워지면 또 써서 띄운다 영원히 고통받는 수인 ~~ '''Z - C''': '''이 악세의 알파이자 오메가.''' 나비처럼 세번 날아간다. 방향키로 조종할 수 있고, v로 멈출 수 있다. 도중에 Dx,Dc,Dxc를 즉시 발동할 수 있다. Zc 하나만으로 스텝,회피,번지,추격 모두 할 수 있다. 그만큼 사용하기 힘들지만, 익히기만 성공한다면 주력으로 쓰게 되는 스킬. ~~날아다니는게 이쁘다 혐짤스킨이 해도?~~ '''D - XC''': 이 악세의 초필살기! 길게 돌진하며 찌른 후 6번 가량 분신과 함께 찌른 후 6타째에 띄워 날아올라 베어버린다! 돌진거리가 꽤 되므로 개인전에서 통수 치기 좋은 기술. 허나 막타를 넣은 후 빈틈이 약간 있어 그 틈에 상대방에게 일격기를 맞을 수도 있어 조심! '''V - XC''': 나비분신을 만들어 분신과 함께 3회 몸통박치기를 한다. 두번까지 사용가능하고 짧은 경직에 여레대를 치기 때문에 가드를 주로 하는 상대방을 괴롭히거나 , 공중에 좀 더 머무를 필요가 있을 상황일때 주로 사용하게 된다. 또한 무속성이기 때문에 젤리갑옷마냥 베기내성이 진득하게 발린 상대를 잡을때 Vc와 함께 1등공신을 한다 '''Z - XC''': 띄우기 이후에 추가타로 넣을 수 있는 난무기. 데미지는 약하지만 내지르는 거리가 있기 때문에 Xx / Dx 을 건 후 짤짤이나 피날레 정도로 사용된다. '''V - V''': 공중에서 날개를 펼쳐 최대 1초가량 잠시 쉰다. 이때 원하는 시간에 손을 떼어 풀 수 있다. 스프리건의 경우 에어대쉬를 할 수 있어 상대를 떠보는 듯한 플레이도 가능하다. 주 용도로는 공중에서 상대의 가드를 기다렸다 푸는순간 공격하거나 , 상대가 지상에서 공격하는걸 V로 없어질때까지 기다리는 용도로 쓸 수 있다. 너무 많이 쓰게 되면 그걸 읽고선 상대방이 쓰는 대공기를 맞게되는 상황도 가게되니 조심! 반격: 그냥 휙 휘둘러서 쓰러뜨린다. 여담으로 , 100판정도 쓰게 되면 Zc와 Dxc를 주력으로 쓰고있는 본인을 보게 된다. ~~이동하는게 이뻐서 그런지 악세 이쁘다는 소리도 많이 듣게 된다 카더라~~ == 류무호접선 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:류무호접선.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 형형색색의 나비 비늘로 장식 되어있는 부채. 나비가 춤을 추는 듯한 아름다운 연무를 반복하여 상대를 혼란에 빠트린다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] V+V(모으기) 날개를 펼쳐 공중으로 살짝 도약하는 기술입니다. 도약 중에 [V] 버튼을 유지하여 낙하 타이밍을 늦출 수 있습니다. MP를 1.0 소비합니다. X→X→X→X(→XC) 부채를 가볍게 휘둘러 상대를 4연속 베어내는 공격입니다. 1타 공격은 사용자 후방에도 공격 판정이 발생합니다. 각 공격 타이밍에서 임의로 방향을 조정하여 공격할 수 있습니다. 공격 중에 [XC] 버튼을 입력하면, 후방으로 이동하는 파생 기술을 사용할 수 있으며, 방향키를 입력하여 이동 방향을 임의로 조정할 수 있습니다. 파생 기술 사용 후 곧바로 X 기술로 공격할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. D+X 뛰어 올라 수직으로 회전하며 부채로 공격하는 기술입니다. 돌진력과 관통 성능이 있어 기습이나 회피 용도로 사용할 수 있습니다. V+X 공중에서 부채를 이용해 회전하면서 착지하는 기술입니다. 비스듬하게 스친 듯한 느낌으로 명중하면 상대가 방어하기 번거롭습니다. Z+C 두 자루의 부채를 전방으로 투척하는 기술입니다. 투척한 부채는 다시 사용자에게 되돌아오며, 이때도 공격 판정이 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X(→XC) 부채를 가볍게 휘두르는 기술입니다. 기술이 상대에게 명중하면 사용자가 나비로 잠시 동안 변신하여 사방으로 분신을 출현시킵니다. 기술 사용 시 방향키를 입력하여 본체가 출현하는 위치를 임의로 조정할 수 있습니다. 기술 명중 후 [XC] 버튼을 입력하면, Z+XC 기술로 파생할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.) D+XC 부채를 이용해 회전하면서 돌풍과 함께 날아오르는 기술입니다. 공중으로 날아오르기 때문에 상대의 공격을 회피하는 용도로 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중으로 이동하며 나비 분신을 아래 방향으로 흩뿌리는 기술입니다. 흩뿌려지는 나비 분신이 남아있는 시간이 길기 때문에, 상대가 방어하기 번거롭습니다. 해당 기술은 공중에서 연속으로 최대 2회까지 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 사용자가 나비로 잠시 동안 변신하여 사방으로 분신을 출현시킨 뒤, 일정 시간차를 두고 돌풍을 일으켜 날아올라 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 기술 사용 시 방향키를 입력하여 본체 출현 위치 및 공격 방향을 임의로 조정할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| == 류무호접추 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:류무호접추.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 형형색색의 나비 비늘로 장식 되어 있는 한쌍의 추 나비가 춤을 추는 듯한 화려한 몸놀림으로 연격을 날릴 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] V+V 나비 날개를 펴서 약간 공중에 뜨는 기술입니다. 이동은 불가능하지만 낙하 타이밍을 늦출 수 있습니다. 공중 도중에 V키를 눌러 낙하할 수 있습니다. MP를 1.0 소비합니다. C->C->C->C(1타 후 XC 파생 가능) 발생이 빠른 4단 기술입니다. 1번째 공격 이후부터 아무 타이밍에서 파생할 수 있고, XC 파생 기술은 아무 방향으로 공격할 수 있습니다. XC 파생 기술은 후진한 후 빠르게 찔러 밀쳐버리는 기술입니다. 방향을 조종하면 뒤로 돌 때 상대를 무시하고 적의 배후로 갈 수도 있습니다. XC 파생 시 MP를 2.1 소비합니다. X->X->X (1타 후 XC 파생 가능) 3단 공격 기술입니다. 1번째 공격 이후부터 아무 타이밍에서 파생할 수 있고, XC 파생 기술들은 아무 방향으로 공격할 수 있습니다. 3번째 공격 이후의 XC 파생 기술은 V기술로 추격할 수 있습니다. XC 파생 시 MP를 2.1 소비합니다. Co+C or Co+X 일반적인 카운터 기술입니다. D+C 앞뒤로 볼을 내밀어 경직시키는 기술입니다. 후방에도 판정이 있습니다. 서서 C파생과 같은 후진 찌르기 같은 파생이 가능합니다. XC 파생 시 MP를 2.1 소비합니다. D+X-> (XC) 회전하고 던진 후 바닥을 찍고 띄워버리는 2단 기술입니다. 경직은 길지만 XC파생으로 뛰어올라 추격할 수 있습니다. 첫 번째 공격은 다운 내성을 무시합니다. XC 파생 시 MP를 2.1 소비합니다. V+C 무릎차기 공격입니다. V+X 공중에서 한 쌍의 추로 내려찍고 상대를 바닥에 찍고 띄워 버리는 기술입니다. 지상에서 명중 시에만 뛰어 오르고 공중에서 복귀합니다. 공중 히트 시 히트 효과가 던지는 효과로 변경됩니다. Z+C 후진한 후 빠르게 찔러 밀쳐버리는 기술입니다. 방향을 조종하면 뒤로 돌 때 상대를 무시하고 적의 배후로 갈 수도 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 제자리에서 회전하고 공격하는 범위 기술입니다. 2HIT하고 나비가 폭발하여 공격합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 양 손으로 상대를 공격한 후 상대를 걷어차 회전하면서 뛰어 올라 적을 공격하는 기술입니다. 착지 후 추격할 수 있지만 V+V를 사용하여 V 계열 기술로도 추격할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC(모으기 가능) 공중에서 급강화 공격 판정이 있는 나비를 남기면서 땅에 착지하는 기술입니다. 공중 히트 시에도 세운 상태로 공격을 계속 할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 추로 두드려 난무하는 기술입니다. 공중에서 날개가 생겨나 땅으로 돌진한 후 공중에서 복귀합니다. 기술 발동 시 슈퍼아머가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.) }}}|| == 리드믹 노트 == || 일러스트 || [[파일:리드믹 노트.jpg]] || || 가격 || 4,800 RM / 겟앰프드 GM 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 일곱 빛깔로 빛나는 마법의 트럼펫. 흘러 넘치는 음색이 마력의 음표가 되어 활기찬 멜로디를 연주한다. 하늘에서 떨어지는 음표와 혼연일체가 되는 순간 그 효과는 이루 말할 수 없을 정도로 강력하다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+C 바운드하는 8분음표를 발사하는 기술입니다. 근거리에서 명중했을 때는 대미지가 약간 증가하며, 타격 효과가 변화합니다. 일정 거리 떨어져 있는 공중 상대에게 명중했을 때는 대미지가 반감됩니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 4분음표를 상공에서 낙하시키는 기술입니다. 음표가 닿으면 추격 기술로 파생됩니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감되며, 파생 기술이 발생하지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.) D+XC 달리면서 음표를 뿌리는 기술입니다. 돌진 중 정면에도 공격 판정이 있어 직격으로 맞추면 폭발이 연속으로 Hit 합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 트럼펫을 사선 아래 방향으로 불어 4분쉼표를 날립니다. 기술에 명중한 상대는 잠시 동안 정지 상태가 되며, 약간의 대미지를 입게 됩니다. 저공에서 사용하면 [Z+XC] 기술로도 추격이 가능합니다. [V+XC] 기술을 연속으로 명중시킬 수는 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 트럼펫으로 타격 후 쓰러진 상대에게 오선보가 출현하여 상공에서 음표가 쏟아져 내리는 난무 기술입니다. 떨어지는 음표에 리듬을 맞춰 버튼을 모두 올바르게 입력하면 'Great!!' 이펙트와 함께 마지막 폭발 위력과 타격 효과가 강화됩니다. 낙하되는 연주 패턴은 8가지가 있으며, 랜덤으로 출력됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| == 리모콘 폭탄 == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1141028534_9389.gif]] || || 가격 || 4,000RM || || 착용 가능 캐릭터 || 군인, 스파이, 갑옷, 안드로이드, 용병, 팔랑크스, 보그, 시크릿가드, 가드리스 착용 가능 || || 파라미터 변화 || SPD-1 JMP-1 || || 상세 설명 || 원격조정으로 폭발시킬 수 있는 최신식 폭탄. 위험지역에 폭탄을 설치한 뒤 멀리서 터뜨려 적을 날려버리는 짜릿함을 만끽할 수 있다. 단, 너무 무거워 허리를 다칠 수 있으니 조심할 것! || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] V+XC (화염) 대각선 아래 방향으로 폭탄을 꺼내 던집니다. 폭탄은 천천히 천천히 떨어지며 착탄되면 불기둥이 상하좌우로 발생합니다. 떨어지고 있는 도중에도 공격 판정이 있어 2 HIT 를 노릴 수도 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다.(안드로이드는 다른 캐릭터에 비해 MP를 더 소비합니다.) Z+X 눈 앞에 폭탄을 설치합니다. 이후에 사용자는 Z 를 입력하여 설치된 폭탄을 확인할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다.(안드로이드는 다른 캐릭터에 비해 MP를 더 소비합니다.) Z+C 리모콘 조작으로 자신이 맵 위에 설치했던 폭탄을 전부 폭파시킵니다. 단, 자신이 맵 위에 설치한 폭탄이 하나도 없을 경우에는 허리에 장착한 폭탄이 폭발해버려 큰 데미지를 입게 됩니다. 자폭 시에는 타인을 끌어들일 수 없습니다. MP를 소비하지 않습니다. }}}|| 리모콘이 달린 폭탄을 설치하여 원하는 타이밍에 폭발시킬 수 있다...고는 하는데 폭탄이 피격당하면 터지는지라 자신이 폭파시키는 경우는 별로 없다. (데미지가 없는 공격에는 피격당해도 터지지 않는다.) 폭탄을 밟고 설 수 있어서 안드로이드에다 끼고 계단을 만들며 노는 계단놀이는 이 액세서리가 나올 때부터 있었던 유서깊은 놀이이다. 이 액세서리의 천적으로 총알을 무한히 난사하여 폭탄을 모조리 없애버리는 '''배틀 프로펠러'''가 있다. 어느 리모콘폭탄 유저가 말하기를 애지중지 키운 자식 잃는 것 같은 기분이라고... 몇몇 스타일은 근접한 상대를 날려버리는 꼼수가 있다. 용병은 설치해둔 폭탄을 c로 한대 톡 치고 재빨리 zxc캔슬[* 발동부터 끝날 때까지 무적인 이동기]을 사용해 폭발에 말려들지 않을 수 있으며, 가드리스는 c로 톡 친 후에 바로 zxc나 스페이스바를 눌러 변신하면 폭발에 말려들지 않는다. === 산타 리모콘 폭탄 === || 일러스트 || [[파일:item_ill_1197536551_1754.gif]] || || 가격 || 2,500 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || DEF -1 || || 상세 설명 || 보기에는 이상한 수신기가 붙은 선물함. 모두에게 전달하기 위해서 여러 곳에 놓아두자! || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] Z+X 바닥에 선물함을 내려 놓습니다. Z+C로 선물함을 폭발 시킬 수 있으며, 다른 플레이어가 건드려도 폭발합니다. 설치 후 폭발까지 시간 제한은 없습니다. Z+C (냉기) 내려 놓은 선물함을 폭발시킵니다. 선물함을 내려 놓지 않은 상태에서 Z+C를 사용하게 되면 리모콘 오작동으로 자신이 폭발합니다. V+XC (냉기) 전방에 선물함을 던져 폭발시키는 무서운 기술. 최대 3회까지 타격이 가능하며 방어는 가능하지만, 방어해도 상당한 데미지를 입습니다. }}}|| 리모콘 폭탄의 크리스마스 한정판. 리모콘 폭탄과 전체적인 성능과 기술이 같다. 단 폭탄이 터지면 날아가는 것이 아닌 얼음이 되어 미끄러진다. 기존 리모콘 폭탄은 SPD가 떨어지지만 산타 리모콘 폭탄은 DEF이 떨어진다. 그리고 기존 리모콘 폭탄은 착용 캐릭터 제한이 꽤 심한데 비해 산타 리모콘 폭탄은 전 캐릭터가 착용할 수 있다. == 리버스 블레이드 == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1342577732_1996.gif]] || || 가격 || 4,700RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || TEC-1 SPD+1 || || 상세 설명 || 톤파에 타격 봉 대신 소형 빔 블레이드를 장착하여, 중량을 감소시키고 파괴력을 강화시킨 전투 장비. 톤파의 빠른 연타 공격과 빔 블레이드의 예리함이 하나가 되어, 단순히 휘두른 것만으로도 상대에게 큰 피해를 줄 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. C→C→C→C→C 총 6 HIT 의 연속 5단 공격. 톤파의 빔 블레이드를 이용해 빠르게 상대를 베어내는 기술로, 종합적인 데미지가 높습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. X→X →X 톤파의 빔 블레이드로 적을 베어내는 3연속 공격. 1타째의 범위가 넓고, 3타째에는 상대를 높이 띄우기 때문에 쉽게 추가타를 넣을 수 있습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. D+C 발생이 빠르고 범위가 넓은 횡 베기 공격. 다운 시키지 않는 공격으로, 명중 시 연속 공격으로 상대를 압박해 나가기 좋은 기술 입니다. 공격 범위가 넓어 상대를 견제하기에도 좋습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. D+X 돌진과 공격 거리가 긴 띄우기 공격. 명중 시 상대를 높이 띄우므로 쉽게 추가타를 넣을 수 있습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. Z+C, Z+X Z+C 는 오른쪽으로, Z+X 는 왼쪽 방향으로 빠르게 스탭을 밟아 이동하는 기술. 기술 사용 직후 무적 시간이 있어 상대의 공격을 회피하기 좋습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 소비하지 않습니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C→C Z+C→C→C, Z+X→C→C, 톤파의 빔 블레이드를 넓게 휘둘러 광 범위를 공격하는 2연속 기술. 기술이 명중 했을 때 상대와의 거리가 가깝다면, 경직된 상대에게 추가 공격이 가능합니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 1타, 2타 각각 2.1 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X Z+C→X, Z+X→X 톤파를 들어 반격 자세를 취합니다. 이때, 상대의 공격을 받으면 톤파를 3회 연속 휘둘러 상대를 공중으로 띄우는 카운터 기술이 사용됩니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 2.1 소비합니다. (반격에 성공하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+XC Z+C→XC, Z+X→XC, 제 자리에서 고속으로 회전하며 주변을 공격하는 범위 기술. 발생은 느린편이지만, 360도 전 방향을 공격하고 명중된 상대는 높이 떠올라 추가타를 넣을 수 있습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 빠른 속도로 돌진하며 적을 베어내는 대시 필살기. 명중 시 상대가 높게 떠오르기 때문에 Z+XC 등 다양한 기술로 연계가 가능합니다. 발생이 빠르고 돌진 거리가 긴 것이 장점. 공중의 상대에게는 명중시킬 수 없습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 명중 시 상대를 빠르게 베어내는 난무 기술로 파생되는 필살기. 발생이 빠르고, 마지막 횡 베기 공격은 범위 기술이기 때문에 주위의 상대도 함께 데미지를 입습니다. D+XC 후 Z+XC 로 이어지는 콤보가 매력적. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. (명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+X, Co+C X 2타째와 같이 적을 빠르게 횡으로 베어내는 반격 기술입니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. }}}|| 뒤쪽에 타격봉 대신 빔 블레이드가 장착된 톤파. 이전의 톤파 액세서리들과 마찬가지로 착용시 아이템을 사용할 수 없고, 이전 것들과 달리 이건 퓨전 캐릭터의 Co+XC 또한 쓸 수가 없다. 다만 공속이 상당히 빠른편에 속하며 공격횟수도 많은 편. 데미지도 괜찮은 편이다. 추천 캐릭터는 파계승. 악세 자체에 VXC기술이 없기 때문에 파계승의 점필로 대체가능하고 이 조합으로 (DXC →) VXC → ZXC라는 강력한 콤보가 있기때문. 또, DC의 공격이 데미지도 아픈데 각이나 범위도 넓은데다 생각보다 엄청 빠른 속도로 공격하므로 째플도 가능하다. 점프공격을 파계승 점필로 봉쇄하고 지상에서는 빠르고 데미지 높은 약공격이 가능하다. 시크릿가드 역시 점필을 통한 대공 견제가 가능하며 파계승보다 방어력도 높고, 특수능력으로 더 넓은 시야가 확보되기 때문에 조합으로 괜찮다. 사기적인 점발이 살아있어서 더더욱. 상점악세 중에서는 성능이 괜찮은 악세이지만 어째서인지 공방에서는 잘 쓰이지 않는다. 시간이 지나고, 이 악세가 에픽 악세사리라는 희대의 개사기악세로 업그레이드 돼서 돌아왔는데 그 악세가 바로 '리버스 아케인' 이다. === [[겟앰프드/액세서리/에픽/2017|리버스 아케인]] === == 리버스 필드{{{#orange ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:리버스 필드.jpg]] || || 가격 || 3,900 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1, SPD -1, DEF +1 || || 상세 설명 || 방어 데미지를 동력원으로 작동되는 특수한 장비. 상대의 공격을 방어한 데미지를 [가드 에너지] 로 변환해 오른손의 방패에 충전시킨 뒤, 왼손의 건틀릿을 통해 레이져 탄환으로 발사할 수 있다. 일부 기술은 가드 에너지 충전량에 따라 데미지가 증가한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 가드 에너지 - 방어 자세의 지속 시간이 기존보다 약 2배만큼 증가합니다. - 상대의 공격을 방어하면 방어 데미지를 [가드 에너지]로 변환하여 방패에 충전시키며, 충전한 에너지로 기술의 성능을 강화시킬 수 있습니다. 가드 에너지가 충전된 양에 비례하여 방패 부분에 특수한 이펙트가 발생합니다. Z+C 사용자 전방에 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술의 발생 속도가 비교적 빠른 편이며, 측면에도 공격 판정이 넓어 명중시키기 쉽습니다. [C] 버튼 모으기를 유지하여 기술의 발동 타이밍을 조절할 수 있으며, 모으기를 끝까지 유지하면, 기술의 범위가 약간 넓어집니다. 충전해둔 [가드 에너지]의 양에 비례하여 기술의 데미지가 증가하며, 기술 사용 후 충전해둔 [가드 에너지]의 25%를 소모합니다. MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.) Z+X 사용자 전방으로 긴 범위의 에너지 광선을 발사하는 기술입니다. 기술의 발생 속도가 다소 느린 편이지만, 상대가 방어할 수 없다는 특징이 있습니다. [X] 버튼 모으기를 유지하면 에너지 광선을 발사하지 않는 페인트 기술이 사용됩니다. 충전해둔 [가드 에너지]의 양에 비례하여 기술의 데미지가 증가하며, 기술 사용 후 충전해둔 [가드 에너지]의 25%를 소모합니다. MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.) D+XC 전방의 상대를 자동으로 조준하여 돌진한 다음, 방패를 3회 휘둘러 공격하는 기술입니다. 상대가 1타째를 방어하더라도 이후의 모든 공격이 자동으로 발동되는 특징을 가지고 있습니다. 마지막 타격이 명중하면 상대를 크게 경직시키기 때문에 계속해서 압박을 가할 수 있습니다. 기술의 돌진 거리가 멀어 기술을 잘못 사용해 맵에서 떨어지는 것에 유의해야 합니다. 해당 기술은 [가드 에너지] 충전에 영향을 받지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.) V+XC 공중에서 비스듬하게 지면을 향해 에너지 탄을 발사하는 기술입니다. 에너지 탄을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 공중에서 연속해서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다. 충전해둔 [가드 에너지]의 양에 비례하여 기술의 데미지가 증가하며, 기술 사용 후 충전해둔 [가드 에너지]의 25%를 소모합니다. MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.) Co+XC 방패를 휘둘러 상대를 경직시키는 기술입니다. 명중한 상대를 크게 경직시키기 때문에 추가 공격을 가할 수 있습니다. 해당 기술은 [가드 에너지] 충전에 영향을 받지 않습니다. MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.) 커맨드(앞->뒤->앞)+XC [가드 에너지]를 사용자의 HP로 전환하는 보조 기술입니다. 기술을 사용한 다음 약 15초 동안 사용자의 DEF 능력치가 1만큼 증가합니다. 효과가 유지되는 시간 동안 연속해서 기술을 사용할 수 없습니다. 기술 사용 시 충전한 [가드 에너지]를 모두 소비하게 됩니다. MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.) Z+XC 사용자 주변에 거대한 에너지를 방출시켜 공격하는 기술입니다. 팔을 위로 올리는 순간부터 슈퍼아머 상태가 됩니다. 충전해둔 [가드 에너지]의 양에 비례하여 기술의 공격 범위가 넓어지며, 기술 사용 후 충전해둔 [가드 에너지]의 25%를 소모합니다. * 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| 블레이드 디스크(플레임 디스크) 이후 처음으로 나온 안드로이드 포함 전체 착용 가능 액세서리. 블레이드 디스크가 2011년 11월 16일에 나왔고 리버스 필드는 2013년 3월 13일에 나왔으니 장장 1년 4개월만에 안드로이드가 쓸 수 있는 액세서리가 나온 것이다. 오른팔에는 방패를, 왼팔에는 에너지를 발사하는 건틀릿을 착용하고 있는 모습이며, 액세서리 착용 시 방어 지속시간이 2배가 된다. 그리고 방어할 때마다 '''가드 에너지'''라는 것이 충전되며, 이것이 모여있는 양에 따라 기술의 위력이 달라진다. 충전된 가드 에너지의 양에 따라 액세서리의 빛이 점점 크고 밝아지며, 가득 차면 추가 이펙트가 발생한다. 테스트 서버에 처음 나왔을 때는 현재 파라미터에서 STR+1이 붙어 있었고, '''가드 에너지가 최대치로 차 있을 때는 가드 데미지 무효화'''라는 미친 성능이 붙어 있었으나 밸런스 문제로 당연히 없어졌다. 현재 레더 매치나 서바이벌에서 꼭 한번씩은 볼 수 있는 악세서리.이유는 어이없는 성능을 자랑하는 DXC와 JXC. DXC의 무서운 점은 거의 완벽한 유도, 상당한 데미지, 미친듯한 전진거리에 있다. JXC는 보이는 것 보다 범위가 상당히 넓어 피하기 까다롭다. 그리고 필반은 쓰기도 쉬운 주제에 넘어뜨리지도 않고 데미지마저 ~~씹~~사기라서 대쉬필만 써대면서 필반만 난사하면 상대하기 매우 힘들었다. 결국 그 사기성때문에 2014년 5월에 너프당했다. 너프당한 후에도 J+XC나 Z+C의 성능은 아직 건재하며 각각 기술의 설명은 다음과 같다. ZC : 왼손에서 에너지를 모아 폭발시킨다. 맞은 상대는 공중에 뜨며 추가타가 가능. 전방으로 범위가 넓은 것은 물론 머리 위나 발 밑에도 판정이 존재한다. 이러한 특성으로 상대 머리 위에 올라가 자신만 아는 방향으로 ZC를 써대면 가드하기가 매우 난감하다. C를 꾹 누르고 있으면 발동 타이밍을 조절할 수 있다. ZX : 양손을 모아서 직선으로 에너지파를 발사한다. 리치가 매우 길고 가드가 불가능하지만 선딜이 긴게 특징. X를 꾹 누르고 있으면 기만 모으고 발사하지 않는 페인트 기술을 사용한다. 이 경우 mp소모가 없다. DXC 타격이후 X 1타로 세우고 ZX를 써주면 가끔 맞는다. 하향 이후 발동하는걸 보고 피할 정도로 느려져 잘 안쓰는 기술이 되었다. DXC : 방패를 앞세우고 전방으로 돌진하는 기술. 유도 성능이 있어 상대가 전방 테크닉 범위내에 있으면 그대로 따라간다. 1타를 상대가 맞거나 가드시 방패로 2번 치는데 3타 이후 추가타가 가능하다. 하지만 예전과는 다르게 1타이후 중막이 쉽게 되는데다 멀리서 쓸 경우 점프로 쉽게 피해진다. 여러모로 쓰기 애매해진 기술. VXC : 이 악세의 존재 이유. 패치 이후 기력소모가 커지긴했지만 그 성능은 아직도 건재하다. 아래쪽 판정이 뛰어난데다 2번 발동이 가능하고 발동 이후에도 공중행동이 자유롭다. 막아도 딜링이 제법 많이 들어가서 2타막고 점발까지 막으면 데미지가 많이 누적된다. 피격시 공중에 뜨며 이때 점발같은 기술로 추가타가 가능하다. 만약 상대가 공중에서 맞았으면 VXC + VXC + VX같은 콤보도 가능하다. ZXC : 전방에 에너지 기둥을 만드는기술. 피격시 공중에 뜨며 연타성 기술이다. 범위가 가드에너지에 따라 달라지는데 가드에너지 풀차지후 사용하면 그야말로 화면을 덮는 ZXC를 볼수있다. 다만 선딜이 꽤 길어서 상대가 발동하는걸 보고 막으면 말짱 꽝이다. CO+XC : 필반이다. 과거 DXC와 함께 리필 최강의 기술이었으나 하향당하고 기력소모와 판정이 바뀌었다. 발동속도가 광속이라 역반이 매우 힘들며 맞을시 큰 경직에 넘어지지 않는다. 상대방 연타공격을 간단히 무산시킬 수 있다. 앞뒤앞 XC : 커맨드로 발동하는기술. 지금까지모았던 가드에너지를 체력으로 바꾸고 15초간 방어1스텟을 얻는다. 만약 풀차지 후 사용하면 재키가방 풀로 받은거 부럽지 않을 체력을 얻을수잇다. 대부분 기력이 약간 남았을 때 라스트 기술로쓴다. 전체적인 성능은 하향당한 후에도 나쁜 편은 아니다. 다만 하향전 성능이 너무 사기였을 뿐 현재가 바람직하다고 보는 편. VXC의 가 아직도 건재한데다, 기본기가 좋은 캐릭터와 조합하면 높은 시너지를 자랑한다. === 리버스 프로텍터 === || 일러스트 || [[파일:리버스 프로텍터.jpg]] || || 가격 || 액세서리 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1 / DEF +1 || || 상세 설명 || 방어 대미지를 동력원으로 작동되는 특수한 장비. 기존 [리버스 필드]에 비해 가드 에너지 충전량이 더욱 강화되어 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [리버스 필드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [리버스 필드] 액세서리와 동일합니다. ● 상대의 공격을 방어하면 가드 에너지 충전량이 기존 [리버스 필드]에 비해 2배만큼 증가합니다. D+XC 기존 [리버스 필드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [리버스 필드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| == 리벤지 사이드 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:리벤지 사이드.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 끝없는 복수심에 타오르도록 만든 진홍색 낫. 그 복수심은 자신을 공격한 모든 적에게 고통을 되돌려 줄 수 있는 힘의 근원이 된다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 리벤지 자신을 공격한 상대의 머리 위에는 [리벤지 마크]가 부착 되며, 특정 공격의 대미지와 타격 효과가 강화됩니다. 리벤지 마크에 제한시간은 15초이며, 복수를 성공하거나 특정 기술을 사용하면 사라집니다. (리벤지 효과가 적용되는 기술의 경우 (R) 마크로 표시하였습니다.) X(R)→X→X(→XC) 낫을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 막강한 3단 공격입니다. 발생이 느린 대신 공격 범위가 넓습니다. 리벤지 효과는 1타째만 해당됩니다. 리벤지 마크가 부착되어 있는 상대에게는 타격 효과가 변화하고, 경직이 짧아져 2타째가 확정됩니다. C 공격으로도 추가타를 할 수 있게 됩니다. 3타째 공격 이후, [XC] 버튼을 입력하여 띄워 올린 상대에게 파생 기술을 사용할 수 있습니다. 대미지는 약하지만, 착지 이전에 공중 기술이 사용 가능하므로 추가 타격이 가능하고 사용자의 빈틈이 적어지게 됩니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. Z+C(R) 낫을 휘둘러 참격을 날리는 기술입니다. 발생이 느리고 평범한 공격 기술이지만, 리벤지 마크가 부착되어 있을 경우 공격이 빨라집니다. 또한, 리벤지 마크가 부착되어 있는 상대 모두에게 참격의 궤도가 경유하게 됩니다. 복수의 대상이 2인일 경우에는 대미지가 약간 증가하고, 3인 이상일 경우에는 대폭 증가합니다. (대미지 증가 효과는 최대 3인까지만 적용됩니다.) MP를 3.0 소비합니다. (리벤지 마크가 부착되어 있는 상대에게 사용할 경우, MP를 추가로 1.2 소비합니다.) Z+X(R) 낫으로 지면을 내리쳐 피의 충격파로 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 리벤지 마크가 부착되어 있는 모든 대상의 발 밑에서 충격파가 발생합니다. 복수의 대상이 2인일 경우에는 대미지가 약간 증가하고, 3인 이상일 경우에는 대폭 증가합니다. (대미지 증가 효과는 최대 3인까지만 적용됩니다.) MP를 3.0 소비합니다. (리벤지 마크가 부착되어 있는 상대에게 사용할 경우, MP를 추가로 1.2 소비합니다.) D+XC(모으기) 힘을 모아 하이퍼 아머 상태가 되고, 그 후 지면을 때려 피의 충격파로 주변을 띄우는 기술입니다. 경직이 길고 추가 타격은 불가능하지만 복수가 끝날 때까지 하이퍼 아머가 지속됩니다. 모으기를 유지하여 충격파 발동의 타이밍을 조정할 수 있습니다. 난전 상황에서 몸을 내밀어 리벤지 마크 부착을 유도하기 좋습니다. MP를 3.0 소비합니다. B+XC 백스텝을 한 후 충격파로 전방을 공격하는 기술입니다. 기술이 명중할 경우, 상대에게 리벤지 마크를 부착할 수 있습니다. 대미지는 약하지만 전체적으로 동작이 빠르기 때문에 전투에 유용하게 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC(R) 공중에서 2회 수평 회전베기를 하면서 낙하하는 범위형 기술입니다. 리벤지 마크가 부착되어 있는 상대에게는 사방으로 날려버리는 강력한 타격 효과가 발생하며, 대미지가 약간 증가합니다. 모든 방향에서 방어가 가능한 기술입니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC 돌진하며 손날을 휘둘러 상대를 공격합니다. 기술이 명중할 경우, 상대에게 리벤지 마크를 부착할 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다. 리벤지 마크 부착 상태 대상이 있을 때, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC(모으기) 손끝에서 체인이 복수의 대상으로 날아가 회피불능의 대미지를 1초마다 주는 기술입니다. 모으기를 유지하면 최대 6회의 대미지를 줄 수 있습니다. 리벤지 마크가 부착되어 있는 복수의 대상이 2인일 경우에는 대미지가 약간 증가하고, 3인 이상일 경우에는 대폭 증가합니다. (대미지 증가 효과는 최대 3인까지만 적용됩니다.) 최종 6회까지 대미지를 주게 되면 대상을 폭발시켜 띄우며, 1인당 MP를 3.0 회복합니다. [XC] 버튼을 중간에 떼면 기술을 중단할 수 있으며, 한번 중단되면 리벤지 마크가 해제됩니다. 연습모드 및 BOT 매치 이외의 NPC에게는 적용되지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| 리벤지 크로우의 스페셜 버전으로 보급상자 경품으로 등장했었다. 검을 메고 있는 리벤지 크로우와는 달리 진홍색의 거대한 낫을 메고 있는 것이 차이점. 외형 뿐만 아니라 성능도 강화되었다. 특히 특수능력인 리벤지는 '''무려 여러 명에게 리벤지 마크를 달 수 있는데다가 지속시간도 없다!''' 그 외의 하이퍼아머로 모으기가 가능한 대시필살기나 전방향 공격을 하는 점필 등 상당히 강력한 기술로 변화되었다. == 리벤지 크로우 {{{#orange ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1258594513_4961.gif]] || || 가격 || 4,300RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 착용 가능 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 끝없는 복수심에 타오르도록 만드는 진홍색 건틀릿. 그 자체만으로도 강력하지만, 자신을 공격한 자에게는 폭발적인 힘이 발휘된다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] * 특수능력: 리벤지 자신을 공격한 상대의 머리 위에는 일정시간 동안 [리벤지 마크]가 붙어있게 되며, 이 리벤지 마크가 붙은 상대를 특정한 기술로 공격하면 기술의 효과가 크게 바뀌게 됩니다. 단, 상대에게 리벤지 마크가 붙어있을 때 다른 상대에게 공격 당하면 이전 상대에게 붙어있던 리벤지 마크는 사라지고 다른 상대에게 붙게 됩니다. (리벤지 효과가 적용되는 기술의 경우 (R) 마크로 표시하였습니다.) X(R)-> X-> X-> XC (베기) 건틀렛을 휘둘러 상대를 띄우고 공중으로 띄운 상대를 향해 높게 점프하여 일격을 가하는 막강한 4단 공격 기술. 범위가 넓고 전부 맞출 경우 높은 데미지를 입힐 수 있습니다. 리벤지 효과는 1단계 만 해당합니다. 4회째 공격은 MP를 소비합니다. 리벤지 효과: 기술에 맞은 상대방의 경직이 커지고, 후 딜레이가 감소되어, C 공격으로도 추가타를 할 수 있게 됩니다. Z+C(R) (베기) 매우 빠른 속도로 돌진하여 상대방을 스쳐 지나가며 베기로 상대를 쓰러뜨립니다. 기술의 후 딜레이가 적은 편으로 견제기로 활용하기 좋습니다. MP를 소비하는 기술입니다. 리벤지 효과: 상대방에게 추가 공격을 하여 높이 띄웁니다. 이 때, 자신도 공중으로 점프하므로 점프 기술을 사용할 수 있습니다. Z+X(R) 강한 힘으로 상대를 붙잡아 지면에 매치는 기술입니다. 데미지는 낮지만 빠르게 사용할 수 있고, 추가타가 가능합니다. 단, 공중에 있는 대상을 잡을 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. 리벤지 효과: 지면에서 충격파가 솟아나와 상대방을 연타합니다. 공격력이 크게 상승합니다. V+XC(R) (베기) 지면을 크게 내려쳐 충격파가 솟아오르게 하는 기술입니다. 공격 범위가 넓지만 사용 전 약간의 딜레이가 있습니다. 넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있는 기술입니다. MP를 소비하는 기술입니다. 리벤지 효과: 공격력이 증가하고, 공격판정이 변화하여 상대방을 멀리 날려버립니다. D+XC(R) (베기) 건틀렛을 앞세워 상대를 스쳐 지나가며 공격하는 기술. 맞은 대상은 한 박자 늦게 띄워지므로 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. 리벤지 효과: 상대를 붙잡고 큰 충격파를 일으켜 멀리 날려버립니다. B+XC (베기) 짧게 후퇴한 뒤 건틀릿을 재빠르게 휘둘러 상대를 기습하는 기술입니다. 명중한 대상에게는 리벤지 마크가 강제로 뜨게 됩니다. MP를 소비합니다. Z+XC (베기) 돌진하며 건틀렛을 휘둘러 상대를 공격합니다. 명중한 대상에게는 리벤지 마크가 강제로 뜨게 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. }}}|| 한국 유저의 아이디어('드림 프로젝트' 이벤트)를 기반으로 만들어진 액세서리. 이 액세서리의 아이디어를 제공한 유저는 이후 윈디소프트에 입사하여 GM이 되었다. 닉네임은 GM 지하철. 겟앰프드의 삭제된 투기장인 "겟앰배 커피 셔틀 대전"에도 등장했었다. 등에 붉은 대검을 메고 왼팔에는 날카로운 손톱이 달린 진홍색 건틀릿을 착용하는데.. 컨셉이 컨셉인지라 혹시 [[단테(데빌 메이 크라이)|이 사람]]을 표절한 것이 아니냐는 의혹을 수도 없이 샀다. '리벤지' 라는 특성을 가지고 있는데, 이것이 무엇이냐면 '가장 최근에 공격받은 상대를 보복하여 더욱 강한 공격으로 되돌려주는' 능력이다. 상대에게 공격을 받으면 공격을 가한 상대의 머리 위에 일정시간(약 5초정도) 리벤지 마크가 떠오르는데, 이 리벤지 마크가 떠오른 상대에게 '리벤지 강화' 에 대응하는 몇몇 공격들을 적중시키면 강화된 공격이 발동된다. 데미지도 짭짤하고 공격범위도 넓은 x공격, 발동속도가 빠르고 추가타도 가능한 zx, 지형을 무시하고 엄청나게 넓은 범위를 공격하는 점프필살기, 단발이지만 선딜이 짧고 데미지도 엄청난 필살기 등 다채로운 기술을 보유하고 있어 딱히 리벤지를 활용하지 않더라도 어느정도의 성능을 뽑을 수 있는 액세서리. 리벤지를 노려서 상대를 맵밖으로 뻥뻥 날리는 재미도 쏠쏠하다. 허나, 난전에서는 이놈 저놈한테 공격 얻어맞기 바빠 리벤지 마크가 떠오른 상대만 쫓아가서 공격하는 것이 다소 어렵다. 리벤지 마크는 1:1 대전에서나 제 성능을 발휘하는 편. 2010년 12월 23일자로 업데이트로 상향되어, 일부 콤보 루트가 추가되고 상대에게 리벤지 마크를 달기가 쉬워졌다. == 리볼버 스매셔 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:리볼버 스매셔.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 해머에 리볼버를 결합시킨 신개념 웨폰. 해머에 부딪힌 순간 탄약이 폭발해 상대에게 큰 피해를 줄 수 있다. 탄약이 한 발 남았을 때 운명을 걸 수 있는 러시안 룰렛은 이 액세서리의 챠밍 포인트! ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 능력: 리볼버 블릿 좌측 하단에 [잔여 탄약] UI가 표시됩니다. C→C 발차기로 상대를 가볍게 밀어낸 다음 해머를 휘두르는 2단 공격입니다. X 힘차게 해머를 휘두르는 공격입니다. 탄약이 장전되어 있는 상태에서 기술이 명중하면, 탄약 1발을 소비하여 밀쳐내 버립니다. D+C 해머의 손잡이로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다. 상대를 쓰러뜨리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다. D+X 해머를 아래에서 위로 휘두르는 기술입니다. 탄약이 장전되어 있는 상태에서 기술이 명중하면, 탄약 1발을 소비하여 공중으로 띄워 올립니다. V+C 해머를 내지르는 기술입니다. 일반 캐릭터의 V+C 기술과 성능이 비슷하지만, 전진 거리가 약간 더 깁니다. V+X 해머를 위에서 아래로 휘두르는 기술입니다. 탄약이 장전되어 있는 상태에서 기술이 명중하면, 탄약 1발을 소비하여 내려친 후 바운드하여 반동으로 후퇴합니다. Z+C(모으기) 해머를 지면에 고정시켜 매그넘을 발사하는 기술입니다. 근거리에도 판정이 있으며, [C] 버튼을 길게 유지하는 것으로 탄약이 있는 만큼 연사가 가능합니다. 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 탄약 1발당 MP를 추가로 0.4씩 소비합니다.) Z+X 해머를 지면에 내려치는 기술입니다. 지면을 내려칠 때 발생하는 충격파로 주위의 상대를 미끄러뜨릴 수 있습니다. 탄약이 장전되어 있는 상태에서 기술이 명중하면, 탄약 1발을 소비하여 공중으로 띄워 올립니다. 기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다. MP 를 4.2 소비합니다. D+XC 해머를 휘둘러 겁먹은 상대를 사격하는 기술입니다. 기술 명중 시 탄약 1발을 소비합니다. MP 를 4.2 소비합니다. 탄약이 1발 남았을 때 D+XC 해머를 휘둘러 겁먹은 상대의 눈앞에 실린더를 돌려 사격하는 1/6의 확률게임 기술입니다. 실패했을 경우, 탄약을 소비하지 않고 상대의 MP를 4.2 감소시킵니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 급강하하여 해머를 내리치는 기술입니다 지면을 내려칠 때 발생하는 충격파로 주위의 상대를 미끄러뜨릴 수 있습니다. 탄약이 2발 있을 경우, 밀어붙인 상대를 사격으로 띄우고 추가로 때리면 동시에 사격해 벽 바운드를 시킵니다. MP를 4.2 소비합니다. 탄약이 소진된 경우 Z+XC 탄약을 보충하는 보조 기술입니다. 탄약을 한번에 6발 보충할 수 있습니다. 근거리에 약한 공격 판정이 있습니다. MP를 소비하지 않습니다. 탄약이 Full인 경우 Z+XC 6발의 탄약을 모두 소비하는 난무 기술입니다. 방어할 수 없는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) }}}|| === 리볼버 스매셔 LX === || 일러스트 || [[파일:리볼버 스매셔 LX.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 해머에 골든 리볼버를 결합시킨 신개념 웨폰. 이 해머에는 특수한 탄약이 장전되어 있어 더욱 큰 피해를 줄 수 있다. 탄약이 한 발 남았을 때 운명을 걸 수 있는 러시안 룰렛은 이 액세서리의 챠밍 포인트! ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [리볼버 스매셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [리볼버 스매셔] 액세서리와 동일합니다. C→C 기존 [리볼버 스매셔] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. X 기존 [리볼버 스매셔] 액세서리의 X 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. V+X 기존 [리볼버 스매셔] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. Z+C(모으기 가능) 기존 [리볼버 스매셔] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 연사 속도가 기존에 비해 빨라집니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 탄약 1발당 MP를 추가로 0.4씩 소비합니다.) Z+X 기존 [리볼버 스매셔] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [리볼버 스매셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소하고, 발생이 빨라집니다. MP를 3.0 소비합니다. 탄약이 소진된 경우 Z+XC 기존 [리볼버 스매셔] 액세서리에 비해 장전 속도가 빨라집니다. MP를 소비하지 않습니다. 탄약이 Full인 경우 Z+XC 기존 [리볼버 스매셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 발생이 빨라집니다. 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 공중으로 도약하여 급속으로 탄약을 보충하는 보조 기술입니다. MP를 1.0 소비합니다. }}}|| == 리볼버 제트 == || 일러스트 || [[파일:리볼버 제트.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || TEC +1 || || 상세 설명 || 전용 도구를 사용하는 총 액세서리. 설치한 도구를 사격하여 적을 추적하거나 폭발시켜 공격할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] C→C 로우킥으로 공격 후 총의 손잡이로 공격하는 2단 기술입니다. X→X→X 빠르게 총을 3번 발사합니다. Co+C or X 손잡이 부분으로 때려서 다운시키는 기술입니다. D+C 날렵한 무릎차기로 다운시키는 기술입니다. D+X 전방으로 구른 후 사격하는 기술. 사격 자세에 들어가는 타이밍에 방향 전환이 가능합니다. 연속 공격 시 위력이 25%씩 감소합니다. 탄약이 없을 경우에는 재장전 기술을 사용합니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 3번 사격하는 기술입니다. 전방에 설치한 도구, 기계가 있으면 자동 조준하여 공격합니다. 탄약이 없는 경우는 V+C기술을 사용합니다. Z+C(모으기 가능) 총알을 반사하는 도구를 던져 설치하는 기술입니다. 도구를 향해 총을 발사하면 총알이 가까운 적을 추적합니다. 총알은 어느 방향으로든 방어할 수 있습니다. 설치 시 공격 판정이 있습니다. 모으기로 더 멀리 설치할 수 있습니다. 기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 도구가 사라지고 새로운 도구가 설치됩니다. 적의 공격으로 파괴될 수 있습니다. MP를 1.0소비합니다. Z+X X보다 사거리가 강화된 사격을 하는 기술입니다.. 이 기술의 탄환으로 반사된 탄은 전방에서만 방어할 수 있습니다. 탄약이 없을 경우에는 재장전 기술을 사용합니다. MP를 2.1소비합니다. D+XC 상대를 붙잡아 지면에 바운드 시키는 기술입니다. 도구, 폭탄 기계가 주위에 있는 경우 그 방향으로 바운드시킵니다. MP를 2.1소비합니다. V+XC 폭탄 기계를 던지는 기술입니다. 접근하면 방어 불가의 폭발이 발생합니다. 사격 시 가장 가까운 적을 추적하며 사격 횟수에 따라 위력이 증가합니다. Z+X로 사격 시 이동거리가 증가합니다. 6발을 쏘면, 이동 후 폭발합니다. 기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 폭탄 기계가 사라지고 새로운 폭탄 기계가 설치됩니다. 적의 공격으로 파괴될 수 있습니다. MP를 2.1소비합니다. 탄소비시 Z+XC 탄약을 새로 넣고 새로 재장전합니다. MP를 소비하지 않습니다. Z+XC 총알을 부채꼴 모양으로 6연속 발사하는 범위 기술입니다. 모든 탄을 소비하며 6발을 소지하고 있을 경우에만 사용할 수 있습니다. 발생 전부터 슈퍼 아머가 있습니다. 근거리에서는 연속 공격이 가능합니다. 연속 공격 시 위력이 25%씩 감소합니다. MP를 3.0소비합니다. }}}|| == 리스트릭션 애로우 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:리스트릭션 애로우.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 한번 붙잡은 목표를 절대 놓치지 않기 위해 개발된 마법의 활. 기본적으론 활의 형태지만 필요에 따라 대거로 변경할 수 있다. 공격을 명중시킨 상대에게는 사슬이 연결되어 상대방을 끌어오거나 화살을 정확하게 명중시킬 수 있게 된다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ▶ 특수 능력: 리스트릭션 마크 (★) 마크가 표시되어 있는 기술을 상대에게 명중시키면, 약 10초간 자신과 상대에게만 보이는 마법의 사슬로 연결됩니다. 사슬이 연결된 상태가 되면 ZZ로 일정시간 후 구속해 고속 접근하거나, 각 기술에 추격 성능이 부여됩니다. 사슬이 연결되는 것은 1명까지이며, 마지막에 연결된 사슬이 우선시됩니다. 사슬은 자신이 공격받으면 해제됩니다. 사슬로 연결되었을 때+ZZ 약 2초 후에 [리스트릭션 마크] 상태의 사슬을 구현화시켜 상대를 구속하는 기술입니다. 구속 시에 자신이 가까이 있어 행동 가능한 경우는 상대에게 고속 접근이 가능합니다. 단, 사슬이 상대를 구속하고 있는 상태에서는 모으기 기술을 사용할 수 없으며 다른 기술을 사용 중 일 때는 ZZ를 사용 할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. C→C→C→C 대거로 베어버리는 4단 공격입니다. X→X(★) 활로 베어버리는 2단 공격입니다. 2타째가 명중한 경우 [리스트릭션 마크]가 부여됩니다. D+C 대거로 전방을 베어버리는 공격입니다. 상대를 넘어뜨리지 않습니다. D+X(모으기)(★) 활로 베어버리는 공격입니다. 모으기를 유지하면 베어버림과 동시에 자신도 공중으로 날아오릅니다. 모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. V+C 대거로 2연속 베어버리는 공격입니다. V+X(★) 활로 사선 아래 방향을 베어버리는 공격입니다. Z+C(모으기) 정면으로 화살을 쏘아 명중한 상대에게 고속 접근하여 베어버리는 기술입니다. [리스트릭션 마크] 중 명중 시 상대를 정면으로 끌어 당겨 베어버린 후 시간차로 폭발시키는 파생기가 발동하며, [리스트릭션 마크] 중 모으기를 유지하면 화살에 자동 추격 기능이 추가됩니다. 파생기로 떠오른 상대에게 추가 공격은 할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. (파생기 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+X 사선으로 화살을 쏘아, 명중한 상대를 사슬로 끌어 당겨 지면에 내려치는 대공 기술입니다. 지상의 상대에게는 명중하지 않습니다. 명중 시 상대방의 기상 무적시간이 짧다는 특징이 있습니다. MP를 1.0 소비합니다. D+XC(★) 활로 정면을 휘두르고 이어서 대거로 벤 후 마지막은 강력한 화살로 공격하는 난무 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. B+XC 후방으로 도약한 후 사선 아래 방향으로 화살을 쏘아 명중한 상대에게 고속 접근하여 베어버리는 기술입니다. 도약한 순간 방향을 전환하는 것이 가능합니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC(모으기) 사선 아래로 화살을 쏘아 명중한 적에게 고속접근하여 베어버리는 기술입니다. [리스트릭션 마크] 중 명중 시 상대를 향해 날아가 베어버린 후 시간차로 폭발시키는 파생기가 발동하며, [리스트릭션 마크] 중 모으기를 유지하면 화살에 자동 추격 기능이 추가됩니다. Z+C 와는 달리 파생기 명중 이후 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다. MP를 4.2 소비합니다. (파생기 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC(모으기) 전방으로 5개의 화살을 쏘는 범위 기술입니다. 기술이 명중하면 추가로 상공에 대량의 화살을 발사합니다. [리스트릭션 마크] 중 모으기를 유지하면 화살에 자동 추격 성능이 부여되어, 명중한 상대를 대량의 사슬로 연결한 후 폭발시킵니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+C, Co+X 대거를 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다. }}}|| '''패시브(체인 링크)''': '''이 리스트릭션 애로우의 알파이자 오메가.''' 리스트릭션 애로우를 사용하고자 한다면 반드시 알고 있어야되는 시스템이라 할 수 있겠다. 상대방에게 공격을 성공시키면 상대방과 자신에게 체인이 연결 되는 상태가 되는데 이 상태에서 특정 기술을 사용하면 그 기술이 변형되어 여러가지 변칙 공격을 행할 수 있게 된다. 지속시간은 10초이며 한명 밖에 체인을 연결 시킬 수가 없으며 마지막에 연결된 체인이 우선된다. 또한 이 체인은 한대라도 공격받으면 체인은 해제된다. 그 만큼 이 체인 링크 상태의 관리가 중요하다. 이 상태에서 모으기 공격을 시전하면 거리가 얼마나 되든 사거리나 물리법칙'''따윈 아예 무시'''하는 매우 빠른 빛의 화살을 상대방에게 날린다. 이 유도 빛의 화살은 방어가 가능하며 궤도상에 장해물이 있을 시 그 장해물은 통과하지 못한다. 또, 전혀 엉뚱한 방향으로 기술을 시전해도 모으기를 하였다면 체인 링크된 상대방한테 자동으로 겨냥되어 필중의 화살을 날린다. '''Z - Z(★)''': 체인 링크 상태에서만 사용 할 수 있는 기술. 시전하면 3초 동안 상대방에게 체인이 서서히 감기면서 최후엔 순간적인 강제 경직을 준다. 그와 동시에 시전자가 상대방한테 곧장 날아오는 기술. 공격은 없는 단순한 포박용 기술이며, 날아온 뒤 이동키를 누르고 있으면 자동으로 대시상태가 된다. 이 기술은 이용하기가 매우 어려운편인데, 발동속도가 느린건 둘째치고 가드가 된다는 게 크나큰 단점. 게다가 일정거리 떨어져 있으면 발동 됐다해도 그 쪽으로 날아가지 않는다. 다른 기술과도 중첩이 되질 않고 상대방이 공중에 있을때도 발동이 되지만 날아갔을땐 상대방보다 밑으로 날아오므로 사실상 공격맞추기 힘들다. 마지막으로 날아들어올때의 시간이 '''너무 길다.''' 너무 길어서 기껏 경직을 먹어도 공격이 막히는 경우가 허다하다. 장인이 아닌 이상은 이걸 전부 극복해서 사용하기엔 힘든 기술. '''X - X''': 활 상태에서 두번 휭 베기를 시전한다. 여기서 둘째 타를 히트시키면 히트당한 상대방에게 체인이 링크된다. '''C - C - C - C''': 활을 양쪽으로 분리시켜 쌍검 상태로 만든 뒤, 빠른 속도로 5단 베기를 시전한다. 끊어치기 매우 좋은 평타. '''D - X(☆)''': 활 상태에서 어퍼로 상대방을 띄운다. 모으기를 시전하면 일정 MP를 소모해서 상대방을 더 높히 띄울 수 있으며 덤으로 시전자인 자신도 같이 뛰어오른다. 히트시 상대방과 체인 링크가 된다. '''D - C''': 쌍검 상태로 빠르게 옆으로 베어버린다. 별다를 거 없는 공격이지만 상대방에게 히트해도 상대방은 쓰러지지 않는게 특징. '''V - X''': 공중에서 활 상태인 채, 아래로 그어버린다. 상대방에게 히트 시, 체인 링크 상태가 된다. 여러모로 잘 이용해야되는 공격. '''Z - X''': 대공 견제용 기술. 공중에다가 빛의 화살을 빠르게 쏜다. 히트 시 공중에 그대로 날아갈 뻔한 상대방을 체인으로 묶어 억지로 지면에 쳐박아둔다. 대공 견제용 기술이긴 하나, DX나 모으기 VXC를 히트시킨 뒤 콤보로 사용하는 기술이기도 하며, 지면에 있는 상대방한테 쏴봤자 절대 맞지않는다. '''Z - C(☆, ★)''': 빛의 화살을 한 발, 빠르게 쏜다. 히트 시 상대방을 체인으로 묶어놓은 뒤 곧바로 상대방한테 날아가 활로 베어버린다. 일반적인 공격을 행하면 여느 활 악세가 그렇듯 아주 정직한 일직선 코스에 사거리가 활치고는 짧은 편이지만, 체인 링크 상태일때는 히트 시켰을 경우 공격이 변화가 되는데, 히트 시 체인을 자신의 앞까지 끌어와서 그대로 관통하여 베어버린 뒤, 그대로 상대방은 폭발하여 위로 띄워진다. 모으기를 하면 유도 성능의 빛의 화살을 쏜다. '''D - XC''': 활 상태에서 상대방한테 크게 벤다. 히트 시 자동으로 록온이 되며, 쌍검 상태로 난무공격을 하다, 마지막엔 빛의 화살로 강하게 튕겨냄과 동시에 상대방을 체인 링크 상태로 만든다. 다만 아주 가끔, 히트시켰는데 록온이 안된 채 바로 옆에서 공격을 맞다가 마지막 화살 공격이 아예 맞지않는 채로 공격이 끝나는 불상사가 일어나기도 한다. 안습... '''V - XC(☆, ★)''': 쉽게 설명하자면, 공중에서 쓰는 ZC라 할 수 있지만 '''체인 링크 상태에서는 핵심기술'''. 아래 대각선으로 빛의 화살을 쏜다, 히트 시 상대방을 사슬로 묶고 그대로 날아가서 베어버린다. 체인 링크 상태에서 공격이 변형되어 시전 시, 히트 성공하면 상대방한테 날아가서 활로 그대로 찍어내리고, 그 뒤 상대방은 폭발하여 위로 띄워진다. 이후 ZX로 콤보 가능. 은근히 페이크에 유용한 기술인데, 체인 링크 상태에서의 모으기 기술 중 가장 좋은 기술이며, 모아서 쐈을 경우, 전혀 엉뚱한 데로 겨냥해도 높은 확률로 맞출 수 있는데다, 그러한 행위에 낚이는 경우도 꽤 있어서 의외로 이 기술에 사람들이 잘 걸려든다. 게다가 보기보다 막기도 애매한 타이밍으로 공격하는데다 결정적으로 이 기술만 모으기의 빛의 화살이 '''2단 히트'''라서 막았다 생각하고 가드를 풀었더니 '''아예 티가 안나는 둘째타'''에 당하는 경우도 많다. 여러모로 쓸만한 기술. '''Z - XC'''(☆, ★): 전방에 5발의 빛의 화살을 넓게 발사한다. 히트 시, 상대방은 조금 밀리고 다운, 그 자리에서 무수한 화살이 상대방한테 꽂힌다. 이 기술은 범위가 넓은데다 여러명한테 동시에 히트 가능하다. 또한, 발동속도가 생각보다 빨라서 상대방이 스탭을 끊을 수 있는 좋은 기술이므로 상대방이 스탭을 밟거나 그럴 싹수가 보인다하면 망설이지말고 이 ZXC를 냅다 꽂아버리자. 체인 링크 상태에서 모으기 시전 시, 역시나 사거리, 물리법칙 무시의 매우 빠른 속도로 날아가는 유도 빛의 화살 한발을 쏜다. 히트 시키면, 시작은 노말 상태처럼 쏴버리지만 이땐 화살이 아니라 체인을 쏘아서 무수한 체인들이 상대방에게 그대로 꽂힌 뒤, 마지막 공격으로 상대방을 폭발시켜서 위로 날려버린다. 아쉽게도 여기서 추가타는 불가능. 유의해야될 점은 위의 ZC와 VXC와는 다르게 모으기를 시전할때 발동 속도가 무척이나 느리다. 때문에 빈틈이 너무나도 많은 기술이라 개인전이 아닌 이상 함부로 사용하는 것은 매우 위험한 편. 유일하게 쓸만한 타이밍을 얘기하자면 체인 링크 공격으로는 ZC나 VXC로 주로 쓰고 ZXC도 노말 버전으로만 쓰다가 상대방이 스탭을 밟을때 '''정말 뜬금없이 쓰도록 하자.''' '''B - XC''': 브레이크 필살기, 급정지 후, 뒤로 도약한 뒤, 빛의 화살을 쏜다. 사실상 지상에서 쓰는 VXC이지만, 모으기는 불가능하다. 어지간히 이 악세를 잘 다룰 자신이 없는 이상, 화살의 피격 판정이 매우 짠편이므로 잘못쓰다간 자살기가 될 수 있으니 사용시 주의. 반격: 쌍검 상태에서 크게 휘둘러서 베어버린다. 여담으로 활 상태와 쌍검 상태의 가드 모션이 따로있다. 2016년 6월 22일에 새로 추가된 봉인된 상급 보물상자, RM 보급 상자의 악세사리. 외형은 여느 활 악세와는 다르게 꽤 멋있는 디자인이지만 공격 모션들이나 쌍검 모드등 쭉 훓어보면 어딜 어떻게 보더라도 모티브은 빼박 [[Fate/stay night|어느 작품]]의 [[아처(5차)|이 녀석]]과 [[엘키두|이거]] 인 듯 하다. ~~얘네들 저작권 크리 안먹냐;;~~ 추천 캐릭터는 적당히 빠른 캐릭터면 전부 오케이, 특히 캐릭터가 빠르면 빠를 수록 좋으므로 닌자가 좋다. 악세가 생각보다 딜이 강한 편이라 닌자한테 껴도 딜을 꽤 넣을 수 있다. 위의 기술 설명에서도 말했지만, 체인 링크 상태의 모으기로 쏜 빛의 화살은 궤도에 장해물이라도 있지 않은 한 '''사거리나 물리법칙을 완전히 무시하여 반드시 상대방을 명중시킨다.''' 사거리는 '''무한대''' 라고 생각하면 되는데. 메카신 대사원에서 리스트릭션 애로우와 냐소를 양쪽 끝에서 대치시킨 다음, 모으기 유도 빛의 화살 공격을 시전한 결과, '''유도 빛의 화살이 반대편까지 닿았다!! [[광속|빛의 화살도 날아가는 속도가 어마어마하게 빠르다!! 즉, 반대편까지 닿는데 1초도 안걸린다.]]''' ~~[[키자루|빛의 속도로 관통당한 적 있나?]]~~ 결론은 궤도에 장해물이 없다면 거리가 얼마나 멀든간에 어디서든 맞출 수 있는... 사실상 사거리 무한대 악세사리이다.[* 여담으로 원거리 공격 사거리가 가장 긴 기술을 가진 악세사리는 '''강빙궁'''. 다만 강빙궁도 화살을 한발 쏘면 메카신 반대편까지 닿을 수 있지만, 끝에서 끝까지는 닿지 않는다.] 이 악세의 단점을 얘기하자면 공격범위가 좁다. 특히 화살을 쏠 때 이 점을 자주 느낄 수 있는데 화살의 피격판정이 정말 그 모양 그대로인 건가 의심스러울 정도로 피격판정이 좁다. 조금만 옆에 있거나 멀리있어도 화살은 피격되지 않는 경우를 심심찮게 볼 수 있다는 점에 안습. 그러므로 체인 링크 상태가 아닌 이상, 노말 상태에서는 zc, vxc, bxc~~특히 bxc~~는 가급적 쓰지말고 접근전으로 상대하는 것을 추천한다. 또다른 단점은 어느 공격이든간에 번지력이 전무하다... 아니 거의 없다고 보면 된다. 즉, 이 리스트릭션 애로우는 번지용 악세가 아닌 스탭, 인파이트용 악세이므로 번지를 주 승리 요소로 잡는 사람이라면 이 악세의 사용은 비추천. 현재는 봉인된 상자나 RM 보급 상자에서는 구할 수 없는 악세사리지만 악세사리 보급상자나 판도라의 보급상자에서 봉인된 상태로 낮은 확률로 나오거나 거래소에서 역시 봉인된 상태로 싼 가격에 쉽게 구할 수 있다. 때문에 가성비가 매우 괜찮은 악세. === 리스트릭션 다크 === || 일러스트 || [[파일:리스트릭션 다크.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 노린 사냥감을 확실히 쏘아 붙이기 위해 개발된 어둠의 화살. 사슬이 속박된 상대에게는 도망치는 것 조차 허락되지 않는다고 한다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [리스트릭션 애로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [리스트릭션 애로우] 액세서리와 동일합니다. ● 사슬이 연결되어 있는 상태에서 상대에게 공격 당해도 끊어지지 않습니다. ● 사슬이 연결되어 있는 상태에서 ZZ 사용 시 MP를 소비하지 않습니다. X→X 기존 [리스트릭션 애로우] 액세서리의 X→X기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. D+X 기술의 성능이 기존 [리스트릭션 애로우] 액세서리의 D+X(모으기) 기술로 변경됩니다. 기존 D+X(모으기) 기술에 비해 발생이 빨라집니다. MP를 소비하지 않습니다. Z+C 기존 [리스트릭션 애로우] 액세서리의 Z+C기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. D+XC 기존 [리스트릭션 애로우] 액세서리의 D+XC기술을 사용하지만, 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. V+XC 기존 [리스트릭션 애로우] 액세서리의 V+XC기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. Z+XC 전방으로 5개의 화살을 쏘아 상대를 멀리 날려버립니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| == 리치 완드 == [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=리치 완드, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2016-05-18, PriceUnit=RM, Price=5\,800, Char=안드로이드 제외 전체, STR=3, TEC=3, SPD=3, JMP=3, DEF=3, Text1=영생을 원했던 마술사의 지팡이., Text2=마물의 힘의 영향으로 지니고 있는 것 만으로도 몸이 매우 약해지지만\, 죽음을 경험하게 되는 순간 마물 리치로 부활할 수 있게 된다. 살아생전 경험이 길면 길수록 더욱 강력한 리치로 부활할 수 있다고 한다.)] ||<tablealign=center><tablebordercolor=crimson><bgcolor=crimson> '''{{{+1 {{{#white 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ▶ 특수 능력: 마물 리치 대전 시작 시에는 모든 능력치 3, HP 1/4, MP 0 으로 매우 약하지만, 죽으면 리치로 변신하여 HP와 MP가 100%로 회복된 상태에서 부활하게 됩니다. 늦게 죽으면 죽을수록 강한 상태로 부활합니다. 1단계(대전 시작~15초 이내 사망): STR 2, TEC 5, SPD 4, JMP 3, DEF 3 2단계(15초~40초 이내 사망): STR 4, TEC 7, SPD 6, JMP 5, DEF 5 (Z+C 기술 사용 가능) 3단계(40초 이후 사망): STR 6, TEC 9, SPD 8, JMP 7, DEF 7 (Z+C, Z+X 기술 사용 가능) 맵에서 떨어져 사망했거나 또는 팀에 의해 사망할 경우에는 무조건 1단계 상태로 부활합니다. 또한, 고릴라로 변신 상태이거나 수인의 각성 중에는 부활하지 않습니다. 변신 상태에서는 상대(아군, NPC 포함)의 HP를 0으로 만들어 쓰러뜨릴 때마다 MP를 20% 회복하며, 다음 단계로 진화하는 효과가 있습니다. ● [리치] 변신 후 변화하는 기술: C→C 지팡이로 때리는 2단 공격입니다. X→X 지팡이를 휘둘러 냉기 마법으로 공격하는 2단 공격입니다. 냉기 마법의 공격을 당한 상대는 약 3초간 SPD, JMP 능력치가 1로 고정됩니다. D+C 지팡이로 찔러 상대를 넘어뜨리는 공격입니다. D+X 지팡이를 휘둘러 냉기 마법으로 공격합니다. 냉기 마법의 공격을 당한 상대는 약 3초간 SPD, JMP 능력치가 1로 고정됩니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격입니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다. V+X 지팡이를 내려쳐 냉기 마법으로 공격합니다. 냉기 마법의 공격을 당한 상대는 약 3초간 SPD, JMP 능력치가 1로 고정됩니다. Z+C 지면을 질주하는 얼음 기둥을 날리는 기술입니다. 냉기 마법의 공격을 당한 상대는 약 3초간 SPD, JMP 능력치가 1로 고정됩니다. 2단계 이상 변신일 때만 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 자신의 몸 주변에 약 8초간 냉기 마법을 두르는 기술입니다. 냉기 마법 공격의 닿은 상대는 약 3초간 SPD, JMP 능력치가 1로 고정됩니다. 3단계 변신일 때만 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 전방으로 냉기 브레스를 연속해서 내뿜는 기술입니다. 기술에 명중한 상대를 쓰러뜨리지 않기 때문에 상대를 압박하는 플레이에 적합합니다. 냉기 마법 공격의 닿은 상대는 약 3초간 SPD, JMP 능력치가 1로 고정됩니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 사선 아래의 지면에서 얼음 기둥을 발생시키는 기술입니다. 기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC(모으기) 마법진을 전개하여 그 안에 있는 대상에게 1초마다 대미지를 주는 기술입니다. [XC] 버튼을 유지하면 약 8초간 지속으로 사용할 수 있습니다. 버튼을 떼면 도중에 기술을 중단할 수 있습니다. 가드 할 수 없는 기술이기 때문에 상대를 느리게 만든 뒤에 사용하면 효과적입니다. 이 기술로 상대방을 쓰러뜨릴 수는 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. Co+C, Co+X 지팡이를 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다. }}}|| 강력한 냉기 둔화를 구사할 수 있는 근중거리형 상점 액세서리. 처음엔 처참한 능력치로 게임을 시작하지만, 버티는 시간이 길어질 수록 더 강력한 스펙으로 부활해 적을 상대할 수 있는 독특한 컨셉의 액세서리다. === 불사의 리치 완드 === || 일러스트 || [[파일:불사의 리치 완드.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 모든 능력치=3 고정 || || 상세 설명 || 불로불사를 원했던 마술사의 지팡이. 마물의 힘의 영향으로 지니고 있는 것 만으로도 몸이 매우 약해지지만, 죽음을 경험하게 되는 순간 불사의 리치로 부활할 수 있게 된다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [리치 완드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [리치 완드] 액세서리와 동일합니다. ● [리치] 변신 후 변화하는 기술 (1단계 : 대전 시작~ 10초 이내 사망) STR 3, TEC 6, SPD 5, JMP 4, DEF 4 D+XC 기존 [리치 완드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 사거리가 늘어나며 판정이 약간 커지고 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 기존 [리치 완드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 발동 속도가 빨라지며 얼음의 판정이 약간 커지고, MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC(모으기) 기존 [리치 완드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다. ● [리치] 변신 후 변화하는 기술 (2단계 : 10초 이상~30 이내 사망) STR 5, TEC 8, SPD 7, JMP 6, DEF 6 (Z+C 기술 사용 가능) Z+C 기존 [리치 완드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 사거리가 늘어나며 판정이 약간 커지고 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다. 3단계 리치 상태에서는 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. ● [리치] 변신 후 변화하는 기술 (3단계 : 30초 이후 사망) STR 7, TEC 10, SPD 9, JMP 8, DEF 8 (Z+C, Z+X 기술 사용 가능) Z+X 기존 [리치 완드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 판정이 약간 커지고 리치에게 닿으면 적을 얼린 후 날려 버립니다. MP를 3.0 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 바닥에 마법진을 생성하는 기술입니다. 상대가 마법진 근처에 적을 얼려버린 후 날려 버립니다. 마법진의 지속시간은 10초입니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| 리치 완드의 준에픽 버전. == 리퍼 더 잭 == || 일러스트 || [[파일:리퍼 더 잭.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 무수한 망령에 의해 벼려진 악마의 무기. 수많은 원한이 깃들어 있는 이 무기는 망자조차 베어버릴 힘을 지니고 있으며, 적의 생명력을 흡수해 더욱 강해진다고 한다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] X→X(→XC) 칼로 베어버리는 2단 공격입니다. 2타째는 상대를 베고, 상대의 분신만을 띄우는 기술입니다. 2타째 이후, [XC] 버튼을 추가 입력하여 [Z+XC] 기술로 파생할 수 있습니다. XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다. D+X(→XC) 상대를 베고, 상대의 분신만을 띄우는 기술입니다. [XC] 버튼을 추가 입력하여 [Z+XC] 기술로 파생할 수 있습니다. XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다. Z+C 죽은 자의 혼령을 베어날리는 충격적인 기술입니다. 혼령은 바운드하지 않고 바로 폭발합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X(→XC) 몸을 수그린 상태에서 공격을 받으면 반격하는 카운터 기술입니다. 기술 명중 시 [XC] 버튼을 추가 입력하는 것으로 [Z+XC] 기술로 파생할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC(→XC) 팔꿈치 공격이 명중하면 피로 물든 침대에 눕혀 마구 베어버리는 난무 기술입니다. 이 기술로 상대의 HP를 0으로 만들어 쓰러뜨릴 때마다 사용자의 HP와 MP가 상승하고 DEF를 제외한 모든 능력치가 1 만큼 증가합니다. 연습모드 및 BOT 매치 이외의 NPC에게는 적용되지 않습니다. 기술 명중 시 [XC] 버튼을 추가 입력하는 것으로 [Z+XC] 기술로 파생할 수 있습니다. MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 사선 아래 방향으로 떨어뜨린 사령을 베어버리는 기술입니다. 죽은 자의 혼령과 칼의 2단 공격이며 연속 Hit 할 수 있습니다. 혼령은 날아올라 방어 시에도 겹치는 위치에 낙하하여 폭발합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 어둠에 스며들어 몸을 숨기고 약 4초간 자유롭게 이동합니다. 아래의 버튼을 입력하는 것으로 각종 파생 기술을 사용할 수 있습니다. - C 파생 기술: 전방으로 찌르기 공격을 합니다. - X 파생 기술: 주먹을 휘둘러 기술 명중한 상대를 베어버리는 방어 불능의 공격을 합니다. [XC] 버튼을 추가 입력하는 것으로 MP를 소비하지 않고, 다시 한번 어둠으로 숨을 수 있습니다. 연속으로 5회 성공하면 HP와 MP가 상승하고 DEF를 제외한 [모든 능력치]가 1 만큼 증가합니다. 기술 사용 시 짧은 무적 시간이 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC(→XC) 전방에 죽은 자의 혼령 5명이 출현하게 되며, 사용자는 어둠 속으로 사라진 후, 연속으로 사령들을 베는 기술입니다. 혼령은 넘어뜨린 상대를 공격할 수 있으며, 참격과 혼령의 폭발로 2 HIT 할 수 있습니다. 완전히 사라질 무렵부터 무적 시간이 있습니다. [XC] 버튼을 추가 입력하는 것으로 [Z+XC] 기술로 파생할 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다. }}}|| == 리프 지니 == || 일러스트 || [[파일:리프 지니.jpg]] || || 가격 || 4,500 RM || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || JMP +1 || || 상세 설명 || 공기 정령의 축복이 깃들어 있는 예복. 착용자는 공기의 흐름을 자유자재로 조종해 공중을 둥둥 떠다니거나, 상대를 바람으로 휘감아 공중에서 떨어지는 속도를 느리게 하는 신기한 기술을 사용할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다. ● 특수 능력: 부유 - 공중에서 [V] 버튼 입력을 지속하여 사용자의 착지 속도를 늦출 수 있습니다. - 해당 특수 기술은 공중 기술 사용 직후에도 사용할 수 있지만, 공중에서 2회 이상 연속해서 사용할 수 없습니다. C->C->C->C 검을 5회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. 1타째는 사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다. X->X 검으로 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다. 2타째 공격을 상대가 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다. D+C 검을 수직으로 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. D+X 검을 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. D+X(모으기) 공중으로 뛰어오르면서 검을 휘둘러 폭풍과 함께 상대를 베어내는 기술입니다. 기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대는 매우 느린 속도로 떨어지게 되어, 이후 다양한 콤보로 연계할 수 있습니다. 이 기술을 사용해서 공중에 떠오른 이후에는 V+XC 기술을 1회만 사용할 수 있습니다. 공중의 상대에게 명중한 경우에는 타격 효과가 D+X 와 같이 약화됩니다. MP를 4.2 소비합니다. V+C 공중에서 검을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. V+X 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 회전하는 동시에 검을 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. 상대를 경직시키기 때문에, 추가 공격을 이어나갈 수 있습니다. 공중의 상대에게 명중했을 때도 상대가 쓰러지지 않고 제자리에서 경직됩니다. 단, 이때는 사용자가 반동으로 뒤로 가볍게 튕겨져 나갑니다. Z+C 양손에 들고 있는 검을 전방으로 던지는 기술입니다. 사용자 측면의 공격 판정이 넓습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 대기의 힘을 이용해 상대를 바람으로 감싸 띄워 올리는 특수한 기술입니다. 기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대는 매우 느린 속도로 떨어지게 되어, 이후 다양한 콤보로 연계할 수 있습니다. 공중의 상대에게 명중한 경우에는 상대가 약한 대미지를 입고 지면에 바로 쓰러집니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 돌진하며 검을 이용한 회전 난무 베기를 사용하는 기술입니다. 기술의 마지막 타격은 상대를 크게 경직시키기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. 기술 사용 중에 [XC] 버튼을 입력하면 기술을 중단할 수 있습니다. 공중의 상대에게 명중한 경우에는 상대가 약한 대미지를 입고 지면에 바로 쓰러집니다. MP를 5.0 소비합니다. V+XC 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 바람 구체를 발사하는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 공중 기술로 추가 공격을 가할 수 있습니다. 공중에서 연속해서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다. D+X(모으기) 기술을 사용해 공중에 떠오른 이후에는 V+XC 기술을 1회만 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 대기의 힘을 이용해 특수한 바람 구체 형태의 트랩을 설치하는 기술입니다. 기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대는 매우 느린 속도로 떨어지게 되어, 이후 다양한 콤보로 연계할 수 있습니다. D+X(모으기), Z+X 기술과는 달리, 공격을 2회 맞을 때까지 특수 효과가 적용됩니다. 공중의 상대가 트랩 공격에 맞는 경우에는 대미지는 입지 않지만, 특수 효과는 적용됩니다. 트랩을 설치한 상태에서 해당 기술을 연속해서 사용하면, 이전에 설치했던 트랩은 소멸되고 새로운 트랩이 설치됩니다. 사용자도 트랩에 근접하면 공격 당하기 때문에 주의가 필요합니다. 단, 대미지는 입지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+C, Co+X 검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. }}}|| == 리플렉트 플리터 == || 일러스트 || [[파일:리플렉트 플리터.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 고성능 비트가 탑재되어있는 기계 날개. 여러 개의 비트를 자유롭게 다룰 수 있으며, 설치한 비트에서 발사하는 연쇄 레이저 사격으로 적의 행동을 봉쇄하여 전투에서 우위를 점할 수 있다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 특수 효과: 블래스트셋 비트가 설치되어 있는 상태에서 일부 기술을 사용하면 설치된 모든 비트가 사용자를 향해 연쇄 레이저가 발동됩니다. 이 능력이 적용되는 기술에 대해서는 (★) 마크로 표시해두었습니다. Z+C(모으기) 6개의 비트를 전개하여 연쇄 레이저를 발동하는 기술입니다. 이 비트를 이용한 연쇄 레이저는 전방의 상대를 약간 추격하는 성능을 가지고 있습니다. 모으기 기술로 사용하면 지속 시간이 길어져 연속 2Hit 할 수 있습니다. 이미 비트가 설치되어 있는 상태에서 기술을 사용하면 설치된 비트를 서로 연계하는 연쇄 레이저가 발동됩니다. MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술로 사용하면 MP를 3.0 소비합니다.) Z+X(모으기) 전방에 1개의 비트를 설치하는 기술입니다. 기술을 모으기로 사용하면 3개의 비트를 설치합니다. 비트는 최대 6개까지 설치가 가능합니다. MP를 1.0 소비합니다. (모으기 기술로 사용하면 MP를 2.1 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+C 전방에 6개의 비트를 던지며 동시에 연쇄 레이저를 발동하는 기술입니다. 이후 던져진 6개의 비트는 설치된 상태로 유지됩니다. MP를 3.0 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X 전방 상단으로 6개의 비트를 던지며 동시에 연쇄 레이저를 발동하는 기술입니다. 이후 던져진 6개의 비트는 설치된 상태로 유지됩니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC (★) 전방에 육각형 모양으로 비트를 전개하는 기술입니다. 비트가 명중하면 이후 연쇄 레이저를 발동하여 상대를 날려 버립니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC (★) 전방에 육각형 모양으로 비트를 전개하여 수직 아래 방향으로 연쇄 레이저를 발동하는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC (★) 전방에 육각형 모양으로 비트를 전개하여 6방향으로 연쇄 레이저를 발동하는 기술입니다. 연쇄 레이저 발동 시 무적 상태가 됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. }}}|| === 스칼렛 플리터 === || 일러스트 || [[파일:스칼렛 플리터.jpg]] || || 가격 || 판도라의 보급상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 에너지를 지배할 수 있는 비트가 탑재되어있는 기계 날개. 여러 개의 비트를 자유롭게 다룰 수 있으며, 설치한 비트에서 발사하는 연쇄 레이저 사격으로 전장을 무방비로 만들어버린다. || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● [리플렉트 플리터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [리플렉트 플리터] 액세서리와 동일합니다. D+XC 기존 [리플렉트 플리터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술을 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [리플렉트 플리터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 기존 [리플렉트 플리터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기존 [리플렉트 플리터] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.0만큼 감소합니다. MP를 2.0 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기존 [리플렉트 플리터] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.0만큼 감소합니다. MP를 2.0 소비합니다. }}}|| == 림 스프링 {{{#blue ◆}}} == || 일러스트 || [[파일:림 스프링.jpg]] || || 가격 || 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품 || || 착용 가능 캐릭터 || 안드로이드 제외 전체 캐릭터 || || 파라미터 변화 || 변화 없음 || || 상세 설명 || 늘어났다 줄었다 하는 스프링의 원리를 전투에 접목시킨 신개념 장비. 상대의 시야에 닿지 않게 높이 점프하고, 상대의 공격보다 더 멀리서 상대를 신나게 괴롭혀보자! || ||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> '''{{{+1 {{{#White 기술표}}}}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ZZ 스프링 다리에 힘을 모아 다음 점프의 높이가 증가합니다. MP를 소비하지 않습니다. C→C→C 주먹으로 가볍게 2회 공격한 뒤 스프링을 늘려 발차기로 공격하는 기술입니다. 3타째 공격 시 모으기로 사용하면 공격 거리, 대미지, 타격 효과가 강화됩니다. 3타째 공격을 모으기로 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. X→X 보디 블로를 한 후 스프링을 늘려 어퍼로 공격하는 기술입니다. 2타째 공격 시 모으기로 사용하면 공격 거리, 대미지, 타격 효과가 강화됩니다. 2타째 공격을 모으기로 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. D+C 위아래로 나란히 더블 펀치를 날려 상대를 경직시키는 기술입니다. 기술을 모으기로 사용하면 공격 거리, 대미지, 타격 효과가 강화됩니다. 기술을 모으기로 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. D+X 살짝 도약하며 어퍼로 띄우는 기술입니다. 기술을 모으기로 사용하면 공격 거리, 대미지, 타격 효과가 강화됩니다. 기술을 모으기로 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. V+X 대각선으로 양 발을 모아서 찬 후 적을 튕겨내는 기술입니다. 기술을 모으기로 사용하면 공격 거리, 대미지, 타격 효과가 강화됩니다. 기술을 모으기로 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. Z+C 스프링을 늘려 전방을 펀치로 강하게 가격하는 기술입니다. 기술을 모으기로 사용하면 공격 거리, 대미지, 타격 효과가 강화됩니다. 기술을 모으기로 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.) Z+X 팔을 뻗어 전방을 후려치는 기술입니다. 기술을 모으기로 사용하면 3연속 스프링을 휘두르는 공격으로 강화됩니다. 기술을 모으기로 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.) D+XC 상대를 붙잡아 스프링을 뒤로 당긴 뒤 강력한 발차기로 날려버리는 기술입니다. 기술을 모으기로 사용하면 상대의 팔을 좌우로 잡아당겨 고통을 주는 기술로 강화됩니다. 기술을 모으기로 사용하면 상대가 방어할 수 없습니다. 기술을 모으기로 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 양다리로 지면을 차 충격파로 띄워 올리는 기술입니다. 스프링 차지(ZZ)로 점프 강화를 한 후 사용하면 기술의 대미지가 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 제자리에서 박치기로 빠르게 돌진하는 난무 기술입니다. 기술이 명중하면 상대를 벽에 몰아 붙인 뒤 엄청난 횟수의 펀치로 공격합니다. 기술 사용 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 전환할 수 있습니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+C, Co+X 스프링을 늘려 발차기로 공격하는 반격 기술입니다. }}}|| === 플렉스 스프링 {{{#blue ◆}}} {{{#green ◆}}} === ● [림 스프링] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [림 스프링] 액세서리와 동일합니다. C→C→C 기존 [림 스프링] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3회째 공격이 림 스프링의 모으기 기술을 사용합니다. X→X 기존 [림 스프링] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만, 2회째 공격이 림 스프링의 모으기 기술을 사용합니다. D+C 기존 [림 스프링] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만, 림 스프링의 모으기 기술을 사용합니다. V+X 기존 [림 스프링] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 림 스프링의 모으기 기술을 사용합니다. Z+C 기존 [림 스프링] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 림 스프링의 모으기 기술을 사용합니다. D+XC 기존 [림 스프링] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. Z+XC 기존 [림 스프링] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. ---- 림 스프링 액세서리의 강화판 액세서리이다. 원본과 다른 점은 원본의 몇몇 모으기 기술들을 모으지 않고 즉시 발동가능한 성능을 가졌으나 DX는 모으기 즉발 성능이 적용되지 않아서 테스트서버 시절 가능했던 콤보들이 막혀서 많이 약해졌다. 그러나 원본 림 스프링부터가 상당히 강력한 악세이고, Z+XC의 가불 하나만으로도 강해진 값을 한다. [각주] [[분류:겟앰프드]][[분류:겟앰프드/액세서리]]