[목차] == 병과 정보 == ||<table align=left><:><-999>'''캐릭터 일러스트'''|| ||<:><-999>[[파일:ability-lad.gif]]|| ||<:><-999>'''병과 정보'''|||||| ||||||<:>포지션 ||||||||<:>딜러, 탱커|||||| ||<:>기본 체력 ||||<:>1000||||<:>무기 ||||<:>보자르|| ||<:>기본 마나 ||||<:>1000||||<:>공격타입 ||||<:>탄환|| ||<:>마나 리젠 ||||<:>초당 1||||<:>공격속도 ||||<:>1.86|| ||<:>근력 ||||<:>25 + 0.0||||<:>데미지 ||||<:>200-300|| ||<:>순발력 ||||<:>1 + 0.3||||<:>무기강화량 ||||<:>+5-25|| ||<:>지능 ||||<:>1 + 0.0||||<:>무기 사거리 ||||<:>1200|| ||<:>스플래쉬 ||||<:>있음||||<:>방어구 타입 ||||<:>파워아머|| ||||||||||||강습 드로이드는 드로이드 파츠 아이템을 이용하여 제작합니다. 최대 체력을 소지한 드로이드를 만들기 위해서는 2000의 마나가 필요하며, 그 이하의 마나로도 제작은 가능합니다. 드로이드를 제작할 때 아이템 슬롯에 있는 다른 아이템을 흡수하여 그 효과를 영구적으로 적용 받을 수 있습니다. 드로이드를 만드는 제작자의 RANK에 따라 특별한 보너스를 얻습니다. 드로이드가 파괴되면 드로이드 파츠를 남기며, 다시 제작할 수 있게 됩니다. 제작자의 특성이 기계쟁이가 아닐 경우 흡수된 아이템은 영원히 사라지게됩니다. 이 경우 추가적인 드로이드 파츠를 이용하여 만든 MK2이상의 드로이드의 경우 파츠를 1개만 남기고 사라지게 됩니다. 드로이드는 제작자의 레벨에 따라 변동되며 MK수에 따라 추가적인 능력치를 적용 받습니다. MK2 : 드로이드 파츠 2개를 이용하면 만들어집니다. 2의 추가 마나 재생력, 25의 추가 근력, 2의 추가 순발력 0.15의 레벨업 당 순발력, 탄약강화 3단계, 20의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 5 추가 4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 20%감소 MK3 : 드로이드 파츠 3개를 이용하면 만들어집니다. 4의 추가 마나 재생력, 50의 추가 근력, 5의 추가 순발력 0.30의 레벨업 당 순발력, 30의 추가데미지, 탄약강화 6단계, 30의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 6 추가 4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 33%감소, 모든 기술이 1레벨씩 배워진 상태|||||||||||| ||||<:>병과당 드로이드 보너스 |||| ||<:>은신저격수||||<:>드로이드가 25%확률로 3배의 데미지를 줍니다.(멀티플레이시) 드로이드가 정지, 이동간 은신을 사용합니다.(싱글플레이시)|| ||<:>야전의무병||||<:>드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다.|| ||<:>전략가||||<:>드로이드가 아이템을 들 수 있게 되고, MK숫자당 아이템 슬롯이 2개씩 늘어납니다.|| ||<:>심리학자||||<:>드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다.|| ||<:>독립기동병||||<:>드로이드의 MK숫자당 +20의 추가 데미지를 갖습니다.|| ||<:>중무장병||||<:>드로이드의 최대마나가 250상승하고 마나회복률이 16% 증가합니다.|| ||<:>폭파병||||<:>드로이드의 체력이 낮을때 과부화가 되고, 파괴되면 주변에 데미지를 줍니다.|| ||<:>사이보그||||<:>드로이드의 이동속도가 30 증가합니다.|| ||<:>화염방사병||||<:>드로이드가 5.8의 추가 데미지흡수율과 75의 체력을 더 갖습니다.|| ||<:>감시자||||<:>드로이드가 일시적 분신을 사용 할 수 있습니다.|| ||<:>기계조작가||||<:>드로이드를 제작할때 필요한 요구 지능이 사라집니다. 드로이드를 제작해도 게임 난이도 상승에 영향을 주지 않습니다.|| ||<:>엄브렐라복제인간||||<:>드로이드가 짧은 사거리를 가진 방어 터렛을 장착합니다.|| == 강습 드로이드 스킬 == === O.T.A (패시브) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-ova.gif]]||||<:>Optimizes Target Acquisition||||자신과 주변 아군의 기계 유닛의 공격속도를 향상 시킵니다. 이 효과는 다른 강습 드로이드의 O.T.A 기술과 중복되지 않습니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>추가 데미지||||<:>범위||||<:>스킬레벨||||<:>추가 데미지||||<:>범위|| ||<:>1||||<:>1%||||<:>900||||<:>23||||<:>23%||||<:>900|| ||<:>2||||<:>2%||||<:>900||||<:>24||||<:>24%||||<:>900|| ||<:>3||||<:>3%||||<:>900||||<:>25||||<:>25%||||<:>900|| ||<:>4||||<:>4%||||<:>900||||<:>26||||<:>26%||||<:>900|| ||<:>5||||<:>5%||||<:>900||||<:>27||||<:>27%||||<:>900|| ||<:>6||||<:>6%||||<:>900||||<:>28||||<:>28%||||<:>900|| ||<:>7||||<:>7%||||<:>900||||<:>29||||<:>29%||||<:>900|| ||<:>8||||<:>8%||||<:>900||||<:>30||||<:>30%||||<:>900|| ||<:>9||||<:>9%||||<:>900||||<:>31||||<:>31%||||<:>900|| ||<:>10||||<:>10%||||<:>900||||<:>32||||<:>32%||||<:>900|| ||<:>11||||<:>11%||||<:>900||||<:>33||||<:>33%||||<:>900|| ||<:>12||||<:>12%||||<:>900||||<:>34||||<:>34%||||<:>900|| ||<:>13||||<:>13%||||<:>900||||<:>35||||<:>35%||||<:>900|| ||<:>14||||<:>14%||||<:>900||||<:>36||||<:>36%||||<:>900|| ||<:>15||||<:>15%||||<:>900||||<:>37||||<:>37%||||<:>900|| ||<:>16||||<:>16%||||<:>900||||<:>38||||<:>38%||||<:>900|| ||<:>17||||<:>17%||||<:>900||||<:>39||||<:>39%||||<:>900|| ||<:>18||||<:>18%||||<:>900||||<:>40||||<:>40%||||<:>900|| ||<:>19||||<:>19%||||<:>900||||<:>41||||<:>41%||||<:>900|| ||<:>20||||<:>20%||||<:>900||||<:>42||||<:>42%||||<:>900|| ||<:>21||||<:>21%||||<:>900||||<:>43||||<:>43%||||<:>900|| ||<:>22||||<:>22%||||<:>900||||<:>44||||<:>44%||||<:>900|| ||||||||||<:>45||||||<:>45%||||||<:>900|||||||| === 충격 로켓 (X) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-cluster.gif]]||||<:>Concussion Rockets||||<:>좁은 범위에 데미지를 주고 기절 시킵니다. 강습 드로이드 MK2는 20% 적은 마나를 사용하고, MK3은 33% 적은 마나를 사용합니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>데미지/최대||||<:>범위||||<:>사거리||||<:>기절시간||||<:>마나소모량||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>500/200||||<:>275||||<:>1000||||<:>0.50초||||<:>75||||<:>6초|| ||<:>2||||<:>600/240||||<:>275||||<:>1000||||<:>0.75초||||<:>90||||<:>6초|| ||<:>3||||<:>700/280||||<:>275||||<:>1000||||<:>1.00초||||<:>105||||<:>6초|| ||<:>4||||<:>800/320||||<:>275||||<:>1000||||<:>1.25초||||<:>120||||<:>6초|| ||<:>5||||<:>900/360||||<:>275||||<:>1000||||<:>1.50초||||<:>135||||<:>6초|| ||<:>6||||<:>1000/400||||<:>275||||<:>1000||||<:>1.75초||||<:>150||||<:>6초|| ||<:>7||||<:>1100/440||||<:>275||||<:>1000||||<:>2.00초||||<:>165||||<:>6초|| ||<:>8||||<:>1200/480||||<:>275||||<:>1000||||<:>2.25초||||<:>180||||<:>6초|| ||<:>9||||<:>1300/520||||<:>275||||<:>1000||||<:>2.50초||||<:>195||||<:>6초|| ||<:>10||||<:>1400/560||||<:>275||||<:>1000||||<:>2.75초||||<:>210||||<:>6초|| ||<:>11||||<:>1500/600||||<:>275||||<:>1000||||<:>3.00초||||<:>225||||<:>6초|| ||<:>12||||<:>1600/640||||<:>275||||<:>1000||||<:>3.25초||||<:>240||||<:>6초|| ||<:>13||||<:>1700/680||||<:>275||||<:>1000||||<:>3.50초||||<:>255||||<:>6초|| ||<:>14||||<:>1800/720||||<:>275||||<:>1000||||<:>3.75초||||<:>270||||<:>6초|| ||<:>15||||<:>1900/760||||<:>275||||<:>1000||||<:>4.00초||||<:>285||||<:>6초|| ||<:>16||||<:>2000/800||||<:>275||||<:>1000||||<:>4.25초||||<:>300||||<:>6초|| === 재복구 (C) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-recons.gif]]||||<:>Reconstruct||강습 드로이드가 방어모드로 전환되어 공격속도가 감소하고 이동을 할 수 없게 되지만, 체력 재생이 빨라지고, 적의 공격을 굴절시켜 데미지를 줄입니다.|||| ||<:>스킬레벨||||<:>공격속도 감소량||||<:>이동속도||||<:>초당 체력 회복량||||<:>데미지 굴절률||||<:>지속시간||||<:>마나 소모량||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+5.0||||<:>10%||||<:>20초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>2||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+7.5||||<:>15%||||<:>20초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>3||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+10.5||||<:>20%||||<:>19초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>4||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+13.0||||<:>25%||||<:>19초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>5||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+16.5||||<:>30%||||<:>18초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>6||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+19.5||||<:>35%||||<:>18초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>7||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+23.5||||<:>40%||||<:>17초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>8||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+26.5||||<:>45%||||<:>17초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>1||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+31.0||||<:>50%||||<:>16초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>2||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+34.5||||<:>55%||||<:>16초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>3||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+40.0||||<:>60%||||<:>15초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>4||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+43.5||||<:>66%||||<:>15초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>5||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+50.0||||<:>72%||||<:>14초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>6||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+53.5||||<:>78%||||<:>14초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>7||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+61.5||||<:>84%||||<:>13초||||<:>0||||<:>60초|| ||<:>8||||<:>-85%||||<:>0||||<:>+65.0||||<:>90%||||<:>13초||||<:>0||||<:>60초|| === 방사능 파편 탐지기 (V) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-frag.gif]]||||<:>Frag. Locator||||<:>강습 드로이드 주변의 방사능 파편을 미니맵에 표시해 줍니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>파편탐지수||||<:>탐지범위||||<:>마나소모량||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>1||||<:>5500||||<:>150||||<:>120초|| ||<:>2||||<:>2||||<:>5500||||<:>150||||<:>105초|| ||<:>3||||<:>3||||<:>5500||||<:>150||||<:>90초|| ||<:>4||||<:>4||||<:>5500||||<:>150||||<:>75초|| ||<:>5||||<:>5||||<:>5500||||<:>150||||<:>60초|| ||<:>6||||<:>6||||<:>5500||||<:>150||||<:>50초|| ||<:>7||||<:>7||||<:>5500||||<:>150||||<:>40초|| ||<:>8||||<:>7||||<:>무제한||||<:>300||||<:>30초|| === Nanties (F/토글) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-nanites.gif]]||||<:>Nanties||||<:>이 초소형 발전팩은 모든 데미지의 대부분을 마나로 흡수해줍니다. 생존을 위해 우선으로 배우는 기술이며, Nightmare 난이도에서는 Nanties의 레벨이 1이 추가되고, Extinction은 3이 추가됩니다. 하단의 표의 기준은 진보형 파워아머의 기준입니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>데미지흡수율||||<:>1데미지당 마나 효율|| ||<:>1||||<:>90%||||<:>2.33|| ||<:>2||||<:>91%||||<:>2.00|| ||<:>3||||<:>91%||||<:>1.75|| ||<:>4||||<:>91%||||<:>1.50|| ||<:>5||||<:>91%||||<:>1.25|| ||<:>6||||<:>91%||||<:>1.00|| ||<:>7||||<:>91%||||<:>0.80|| ||<:>8||||<:>91%||||<:>0.60|| ||<:>9||||<:>91%||||<:>0.50|| ||<:>10||||<:>92%||||<:>0.40|| ||<:>11||||<:>92%||||<:>0.35|| ||<:>12||||<:>92%||||<:>0.30|| ||<:>13||||<:>92%||||<:>0.27|| ||<:>14||||<:>93%||||<:>0.24|| ||<:>15||||<:>93%||||<:>0.22|| ||<:>16||||<:>93%||||<:>0.20|| ||<:>17||||<:>93%||||<:>0.18|| ||<:>18||||<:>93%||||<:>0.17|| ||<:>19||||<:>94%||||<:>0.16|| ||<:>20||||<:>94%||||<:>0.15|| ||<:>21||||<:>94%||||<:>0.13|| ||<:>21||||<:>94%||||<:>0.12|| == 고유 스킬 == === 자동 수리 시스템 (패시브) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-ars.gif]]||||<:>Automated Repair System||||<:>체력 재생능력이 증가합니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>초당 체력 회복량|| ||<:>-||||<:>0.25|| === 에너지 광선 (Z-V) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-beam.gif]]||||<:>Energy Beam||대상의 마나를 가져와 강습 드로이드의 마나로 전환합니다.|||| ||<:>MK 수||||<:>사거리||||<:>마나 흡수율||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>350||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>2||||<:>350||||<:>400||||<:>20초|| ||<:>3||||<:>350||||<:>550||||<:>20초|| === 소유권 이전 (Z-B) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-transfer.gif]]||||<:>Transfer||||<:>강습 드로이드의 소유자가 다른 팀원에게 소유권을 넘깁니다.|| ||<:>사거리||||<:>마나소모량||||<:>쿨타임|| ||<:>350||||<:>0||||<:>6초|| [[분류:SWAT:Aftermath]]